Ecossistema do Fortnite v.29.40
Equipe Fortnite
Você encontra correções de erro do Modo Criativo, UEFN e Verse na parte de documentação no site da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.
Novos Dispositivos para Ilhas LEGO
Os dispositivos Criador de Classes, Seletor de Classe e Tela Holográfica agora estão disponíveis na criação de Ilhas LEGO. Assim você pode formular jogos com base em classes assim como criar telas holográficas que exibem relógios ou outras imagens.Crie ativos de patch de fusão no UEFN para o Reprodutor de Instrumento do Patchwork
Criadores do UEFN agora podem enviar suas próprias amostras para criar ativos de patch de fusão, que podem ser reproduzidos pelo Reprodutor de Instrumento do Patchwork. Ou seja, o Patchwork pode reproduzir novos conteúdos, como instrumentos criados por usuários, percussão, loops, amostras de voz e outros áudios personalizados.
Atualização do Dispositivo de Áudio Patchwork
Se você estiver trabalhando com dispositivos Patchwork, agora ouvirá mudanças de áudio assim que conectá-los ou desconectá-los, em vez de ter que esperar a reconstrução do gráfico de som.
Baús do Olimpo e do Mundo Inferior
Os Baús do Olimpo e do Mundo Inferior foram adicionados à Galeria de Baú e Munição. Eles estão localizados na categoria Dispositivos. Ao colocar uma Galeria, estando de frente para ela, você verá o Baú na ponta direita da fileira da frente.
Embora haja apenas um Baú na Galeria de Baú e Munição, ele tem uma chance de 50% de se tornar um Baú do Olimpo e 50% de virar um Baú do Mundo Inferior quando colocado, já o saque contido nele é sempre o mesmo. A versão do Olimpo tem mais dourado e linhas amarelas brilhantes, enquanto que a versão do Mundo Inferior tem mais bronze e linhas brilhantes azuladas.
Esse Baú solta diversos itens consumíveis e armas relacionados às facções Olimpo e Mundo Inferior do Battle Royale do Fortnite, além de consumíveis de Vida e Escudo.
Atualizações de Câmera e Controles
- Dispositivos de câmera e controles (incluindo a Câmera de Ponto Fixo, a Câmera de Ângulo Fixo, a Câmera em Órbita e o Controle em Terceira Pessoa) agora podem ser ativados durante a fase pré-jogo de uma partida.
- Se sua Ilha usar o método de controle "Ambos os Direcionais Analógicos", as pessoas poderão mirar granadas e outros projéteis com o direcional analógico direito ou o mouse na hora do arremesso.
Novo Trecho de Código do Verse
Confira este novo código para usar as expressões sync e race com um número variável de funções async:Novos Exemplos de Criação com Dispositivos
Adicionamos uma nova seção na documentação do Modo Criativo do Fortnite. Esta seção é focada em tutoriais de mecânica do jogo que exibem diferentes dispositivos do Modo Criativo. Veja a seguir a lista atual de dispositivos com exemplos de design. Confira os tutoriais para se inspirar a usar dispositivos do Modo Criativo de formas diferentes!Exemplos de Criação com o Dispositivo Duto de Ar
Confira dois tutoriais de mecânica de jogo para o dispositivo Duto de Ar:- Minijogo Pontue Quicando: neste minijogo, as pessoas devem conseguir o máximo de pontos possível antes de o tempo acabar. Para isso, elas precisarão pegar os objetos coletáveis que aparecem na área de jogo. Variando as configurações dos Dutos de Ar e colocando os dispositivos em lugares inesperados, você pode encher o jogo de surpresas!
- Competição de Tempo no Ar com Veículos: um dispositivo Duto de Ar também pode ser usado para catapultar veículos pelos céus! Este exemplo mostra como combinar um Duto de Ar com outras configurações simples da Ilha para criar seu próprio minijogo de veículos que saltam. Crie um jogo de veículos que saltam ou inclua essas mecânicas na criação de outras Ilhas.
Exemplos de Design com o Dispositivo Gerador de Bolas
Confira dois tutoriais de mecânica de jogo para o dispositivo Gerador de Bolas:- Última Pessoa de Pé com Queimado: você sabia que as bolas geradas pelo Gerador de Bolas podem ser usadas para eliminar outras pessoas? Neste exemplo de design, você aprenderá a criar um jogo para quatro pessoas em que deve fazer a bola quicar para eliminar adversários. A última pessoa de pé vence!
- Minijogo de Pontuação de Futebol: o que acha de mais um simples jogo com bola? Esse minijogo semelhante a futebol conta com um sistema de pontuação em que a primeira equipe a fazer cinco gols vence.
Exemplos de Design com o Dispositivo Botão
Confira dois tutoriais de mecânica de jogo para o dispositivo Botão:- Hack de Porta: use um Botão para permitir que o jogador interaja com um adereço aumentando o raio de interação desse adereço e adicionando um texto de instruções aos jogadores.
- Botões da Equipe: coloque Botões que só podem ser ativados por equipes específicas.
Exemplos de Design com o Quadrado que Muda de Cor
Confira o tutorial de mecânica de jogo para o dispositivo Quadrado que Muda de Cor:- Minijogo de Cores: neste exemplo, você criará um minijogo de pontos usando apenas três dispositivos, além de explorar algumas das configurações que tornam o dispositivo Quadrado que Muda de Cor tão versátil!
Exemplos de Design com o Dispositivo Gerenciador de Eliminações
Confira três tutoriais de mecânica de jogo para o dispositivo Gerenciador de Eliminações:- Saques Básicos: use o Gerenciador de Eliminações para controlar os itens soltos quando os inimigos são eliminados. Itens soltos podem ser usados para resgatar recompensas no jogo ou conceder outros benefícios às pessoas.
- Chance de Saque: use a opção Chance de Saque do Gerenciador de Eliminações para esconder itens-chave em hordas de inimigos.
- Penalidade de Eliminação: o Gerenciador de Eliminações pode controlar a penalidade imposta a pessoas eliminadas. Use a opção Penalidade de Eliminação para criar um jogo simples de 1x1 com um sistema de moeda.
Exemplo de Design com o Dispositivo Câmera em Órbita
Confira o tutorial de mecânica de jogo para o dispositivo Câmera em Órbita:- Mecânicas de Dispositivos de Esconderijo: ao usar o Dispositivo Câmera em Órbita com ativos do dispositivo Galeria de Adereços de Esconderijo, você terá o básico para criar um jogo maluco de pique-esconde. A Câmera em Órbita oferece um novo ângulo de câmera para você dar aquela espiada nos arredores sem perder o disfarce!
Atualizações na Documentação do UEFN
Estamos aprimorando o site de documentação do UEFN! Confira algumas mudanças realizadas recentemente:- Reorganizamos a navegação do UEFN para melhorar a fluidez. Isso inclui a separação dos documentos de Primeiros Passos na Linguagem Verse e Programação com o Verse.
- A seção Primeiros Passos na Linguagem Verse abrange todo o material de integração do Verse. Se você é iniciante na programação do Verse, esta seção é para você!
- A seção Programação com o Verse foca em tópicos e conceitos relacionados ao Verse.
- Adicionamos a seção Memória e Otimização. Sabemos como é importante gerenciar a memória da Ilha, por isso reunimos todas as informações sobre o tema em uma única seção para você. Fique de olho, pois as informações vão continuar chegando!
- Atualizamos nossos tutoriais de Amostras de Projetos e Modelo de Exemplos de Funcionalidades. Reorganizamos e movemos alguns tutoriais para que ficassem em seções mais adequadas. Por exemplo, se você tiver interesse em aprender tudo sobre animação, agora o modelo Fundamentos da Animação será exibido em Animação e Cinemática com o restante do material de aprendizagem sobre animação.