Назад

Экосистема Fortnite 29.40

3 мая 2024 г.

разработчики Fortnite

Обновление 29.40 включает ещё три устройства для островов LEGO®, позволяет создавать пользовательские звуки для проигрывателя инструментов Patchwork, а также добавляет сундуки Олимпа и Тёмного царства в набор сундуков и боеприпасов. Оно также вносит изменения в камеры, устройства управления и систему контроля версий Unreal. Вас также ждут новый фрагмент кода Verse и новые примеры дизайна, созданного с помощью устройств, которые наверняка подстегнут вашу фантазию!

Списки исправленных ошибок творческого режима, UEFN и Verse можно найти в документации на странице сообщества разработчиков.

Новые устройства для островов LEGO

Устройства «Создание класса», «Выбор класса» и «Голографический экран» теперь доступны при создании островов LEGO. Вы сможете создавать игры, использующие классы персонажей, и размещать голографические экраны с часами или любыми другими изображениями.

Создавайте элементы Fusion Patch в UEFN для проигрывателя инструментов Patchwork

Авторы, работающие в UEFN, теперь могут загружать свои сэмплы и создавать с их помощью новые элементы Fusion Patch для воспроизведения в проигрывателе инструментов Patchwork. Это означает, что теперь Patchwork может воспроизводить новые материалы, в том числе пользовательские инструменты, барабаны, циклы, голосовые сэмплы и другие звуки. 

Обновление звукового устройства Patchwork

Если вы работаете с устройствами Patchwork, то теперь при их подключении или отключении вы сразу услышите изменения. Вам не придётся больше ждать, пока перестроится аудиографик. 

Сундуки Олимпа и Тёмного царства

Сундуки Олимпа и Тёмного царства добавлены в набор сундуков и боеприпасов, который находится в инвентаре в разделе «Устройства». Когда вы разместите набор и встанете перед ним, нужный сундук окажется в конце справа в первом ряду.

В наборе есть только один такой сундук, но при размещении он может стать сундуком Олимпа или Тёмного царства с вероятностью 50%, но это никак не влияет на его содержимое. Сундук Олимпа — золотистый с жёлтыми светящимися полосками, а сундук Тёмного царства — бронзового оттенка с синеватыми светящимися полосками.

Из этого сундука выпадают оружие и расходуемые предметы, связанные с персонажами Олимпа и Тёмного царства из «Королевской битвы» Fortnite, а также обычные предметы для восстановления запаса здоровья и щитов.

Обновление камеры и управления

  • Камера и устройства управления (в том числе устройства камеры с фиксированной точкой, камеры с фиксированным углом, вращающейся камеры и управления при виде от третьего лица) теперь могут работать перед началом матча.
  • Если на вашем острове для управления используются два мини-джойстика, игроки теперь могут наводить гранаты и другие метательные снаряды, отклоняя правый мини-джойстик или двигая мышью перед броском.

 

Новый фрагмент кода Verse

Ознакомьтесь с этим новым фрагментом для использования выражений sync и race с переменным количеством асинхронных функций:
  • Стандартные sync и race в элементах массива 

Новые примеры дизайна, созданного с помощью устройств

Мы добавили в документацию творческого режима Fortnite новый раздел с уроками по игровым механикам, в которых демонстрируются различные устройства творческого режима. Ниже приведён актуальный список устройств с примерами дизайна. Ознакомьтесь с этими уроками, чтобы вдохновиться на использование устройств творческого режима самыми разными способами!

Примеры дизайна, созданного с помощью устройства «Вентилятор»

Ознакомьтесь с парой уроков по созданию игровой механики с помощью устройств «Вентилятор»:
  • Мини-игра «Очки за прыжки»: цель этой мини-игры — набрать как можно больше очков за отведённое время, подбирая объекты, которые появляются в игровом пространстве. Настраивая параметры вентиляторов и размещая их в неожиданных местах, вы можете преподнести игрокам немало сюрпризов!
  • Соревнование прыгучих автомобилей: с помощью устройства «Вентилятор» можно подбрасывать транспортные средства высоко в воздух! Эта мини-игра научит вас, как с помощью вентиляторов и ряда простых параметров острова можно сделать мини-игру с прыгучими автомобилями. Вы можете сделать отдельную игру про прыжки автомобилей либо внедрить эту игровую механику в ваш дизайн острова.

Примеры дизайна, созданного с помощью устройства «Генератор мячей»

Ознакомьтесь с парой уроков по созданию игровой механики с помощью устройств «Генераторы мячей»:
  • Вышибалы до последнего: а вы знаете, что мячами, которые создаёт генератор мячей, можно устранять других игроков? Из этого примера вы узнаете, как создать игру для четырёх игроков, в которой участники отталкивают мяч, стараясь уничтожить друг друга. Побеждает последний выживший.
  • Мини-игра «Футбольный счёт»: хотите ещё одну простую игру с мячом? В этой футбольной мини-игре подсчёт очков устроен таким образом, что побеждает команда, первой забившая пять голов.

Примеры дизайна, созданного с помощью устройства «Кнопка»

Ознакомьтесь с парой уроков по созданию игровой механики с помощью устройств «Кнопка»:
  • Взлом двери: используйте кнопку, чтобы предоставить игроку возможность взаимодействовать с объектом, увеличив радиус действия и добавив пояснительный текст.
  • Кнопки для команд: вы можете добавить кнопки, которые могут нажать только игроки из определённых команд.

Пример дизайна, созданного с помощью устройства «Меняющая цвет клетка»

Ознакомьтесь с уроком по созданию игровой механики с помощью устройства «Меняющая цвет клетка»:
  • Мини-игра по смене цвета: в этом примере с помощью всего трёх устройств вы создадите мини-игру с начислением очков. Вы также ознакомитесь с настройками, которые позволяют использовать меняющую цвет клетку для целого ряда задач!

Примеры дизайна, созданного с помощью устройства «Панель „Устранение“»

Ознакомьтесь с тремя уроками по созданию игровой механики с помощью устройства «Панель „Устранение“»:
  • Базовая добыча: используйте панель «Устранение» для управления добычей, которую можно получить за устранение врагов. Выпадающие предметы затем можно использовать для получения игровых наград или предоставления игрокам иных преимуществ.
  • Шанс выпадения: используйте функцию шанса выпадения панели «Устранение», чтобы спрятать ключевые предметы в ордах врагов.
  • Штраф за устранение: панель «Устранение» также позволяет штрафовать игроков, когда их устраняют. Используйте параметр Штраф за устранение, чтобы создать простую игру «1 на 1» с системой валюты.

Пример дизайна, созданного с помощью устройства «Вращающаяся камера»

Ознакомьтесь с уроком по созданию игровой механики с помощью устройства «Вращающаяся камера»:
  • Прятки с подглядыванием: используя вращающуюся камеру в сочетании с объектами из набора укрытий, вы можете устроить необычную игру в прятки. Вращающаяся камера позволяет спрятавшимся участникам следить за происходящим вокруг с неожиданных ракурсов.
Мы будем регулярно пополнять этот раздел документации другими примерами, так что следите за обновлениями!

Обновления документации UEFN

Мы улучшили сайт с документацией UEFN! Вот лишь часть недавних изменений:
  • Мы слегка изменили навигацию по UEFN для удобства. В частности, мы разделили документацию для тех, кто начинает работу с языком Verse, и материалы по программированию на Verse. 
    • В разделе для тех, кто начинает работу с языком Verse, собрана вся вводная информация о Verse. Если вы только начинаете программировать на Verse, этот раздел — для вас!
    • В разделе по программированию на Verse собраны материалы по специфическим темам и понятиям Verse. 
  • Мы добавили раздел «Память и оптимизация». Мы знаем, насколько важную роль играет управление памятью острова, поэтому мы собрали для вас всю соответствующую информацию в одном разделе. Он будет регулярно пополняться, так что следите за ним! 
  • Мы обновили уроки с примерами проектов и рекомендуемыми шаблонами примеров. Мы сделали небольшую перестановку и перенесли уроки в разделы, с которыми они сочетаются лучше всего. Например, если вы хотите узнать всё об анимации, шаблон Animation 101 теперь доступен в разделе анимации и видеороликов — там же, где находятся и все остальные учебные материалы, посвящённые анимации.