Экосистема Fortnite 29.40
разработчики Fortnite
Списки исправленных ошибок творческого режима, UEFN и Verse можно найти в документации на странице сообщества разработчиков.
Новые устройства для островов LEGO
Устройства «Создание класса», «Выбор класса» и «Голографический экран» теперь доступны при создании островов LEGO. Вы сможете создавать игры, использующие классы персонажей, и размещать голографические экраны с часами или любыми другими изображениями.Создавайте элементы Fusion Patch в UEFN для проигрывателя инструментов Patchwork
Авторы, работающие в UEFN, теперь могут загружать свои сэмплы и создавать с их помощью новые элементы Fusion Patch для воспроизведения в проигрывателе инструментов Patchwork. Это означает, что теперь Patchwork может воспроизводить новые материалы, в том числе пользовательские инструменты, барабаны, циклы, голосовые сэмплы и другие звуки.
Обновление звукового устройства Patchwork
Если вы работаете с устройствами Patchwork, то теперь при их подключении или отключении вы сразу услышите изменения. Вам не придётся больше ждать, пока перестроится аудиографик.
Сундуки Олимпа и Тёмного царства
Сундуки Олимпа и Тёмного царства добавлены в набор сундуков и боеприпасов, который находится в инвентаре в разделе «Устройства». Когда вы разместите набор и встанете перед ним, нужный сундук окажется в конце справа в первом ряду.
В наборе есть только один такой сундук, но при размещении он может стать сундуком Олимпа или Тёмного царства с вероятностью 50%, но это никак не влияет на его содержимое. Сундук Олимпа — золотистый с жёлтыми светящимися полосками, а сундук Тёмного царства — бронзового оттенка с синеватыми светящимися полосками.
Из этого сундука выпадают оружие и расходуемые предметы, связанные с персонажами Олимпа и Тёмного царства из «Королевской битвы» Fortnite, а также обычные предметы для восстановления запаса здоровья и щитов.
Обновление камеры и управления
- Камера и устройства управления (в том числе устройства камеры с фиксированной точкой, камеры с фиксированным углом, вращающейся камеры и управления при виде от третьего лица) теперь могут работать перед началом матча.
- Если на вашем острове для управления используются два мини-джойстика, игроки теперь могут наводить гранаты и другие метательные снаряды, отклоняя правый мини-джойстик или двигая мышью перед броском.
Новый фрагмент кода Verse
Ознакомьтесь с этим новым фрагментом для использования выражений sync и race с переменным количеством асинхронных функций:Новые примеры дизайна, созданного с помощью устройств
Мы добавили в документацию творческого режима Fortnite новый раздел с уроками по игровым механикам, в которых демонстрируются различные устройства творческого режима. Ниже приведён актуальный список устройств с примерами дизайна. Ознакомьтесь с этими уроками, чтобы вдохновиться на использование устройств творческого режима самыми разными способами!Примеры дизайна, созданного с помощью устройства «Вентилятор»
Ознакомьтесь с парой уроков по созданию игровой механики с помощью устройств «Вентилятор»:- Мини-игра «Очки за прыжки»: цель этой мини-игры — набрать как можно больше очков за отведённое время, подбирая объекты, которые появляются в игровом пространстве. Настраивая параметры вентиляторов и размещая их в неожиданных местах, вы можете преподнести игрокам немало сюрпризов!
- Соревнование прыгучих автомобилей: с помощью устройства «Вентилятор» можно подбрасывать транспортные средства высоко в воздух! Эта мини-игра научит вас, как с помощью вентиляторов и ряда простых параметров острова можно сделать мини-игру с прыгучими автомобилями. Вы можете сделать отдельную игру про прыжки автомобилей либо внедрить эту игровую механику в ваш дизайн острова.
Примеры дизайна, созданного с помощью устройства «Генератор мячей»
Ознакомьтесь с парой уроков по созданию игровой механики с помощью устройств «Генераторы мячей»:- Вышибалы до последнего: а вы знаете, что мячами, которые создаёт генератор мячей, можно устранять других игроков? Из этого примера вы узнаете, как создать игру для четырёх игроков, в которой участники отталкивают мяч, стараясь уничтожить друг друга. Побеждает последний выживший.
- Мини-игра «Футбольный счёт»: хотите ещё одну простую игру с мячом? В этой футбольной мини-игре подсчёт очков устроен таким образом, что побеждает команда, первой забившая пять голов.
Примеры дизайна, созданного с помощью устройства «Кнопка»
Ознакомьтесь с парой уроков по созданию игровой механики с помощью устройств «Кнопка»:- Взлом двери: используйте кнопку, чтобы предоставить игроку возможность взаимодействовать с объектом, увеличив радиус действия и добавив пояснительный текст.
- Кнопки для команд: вы можете добавить кнопки, которые могут нажать только игроки из определённых команд.
Пример дизайна, созданного с помощью устройства «Меняющая цвет клетка»
Ознакомьтесь с уроком по созданию игровой механики с помощью устройства «Меняющая цвет клетка»:- Мини-игра по смене цвета: в этом примере с помощью всего трёх устройств вы создадите мини-игру с начислением очков. Вы также ознакомитесь с настройками, которые позволяют использовать меняющую цвет клетку для целого ряда задач!
Примеры дизайна, созданного с помощью устройства «Панель „Устранение“»
Ознакомьтесь с тремя уроками по созданию игровой механики с помощью устройства «Панель „Устранение“»:- Базовая добыча: используйте панель «Устранение» для управления добычей, которую можно получить за устранение врагов. Выпадающие предметы затем можно использовать для получения игровых наград или предоставления игрокам иных преимуществ.
- Шанс выпадения: используйте функцию шанса выпадения панели «Устранение», чтобы спрятать ключевые предметы в ордах врагов.
- Штраф за устранение: панель «Устранение» также позволяет штрафовать игроков, когда их устраняют. Используйте параметр Штраф за устранение, чтобы создать простую игру «1 на 1» с системой валюты.
Пример дизайна, созданного с помощью устройства «Вращающаяся камера»
Ознакомьтесь с уроком по созданию игровой механики с помощью устройства «Вращающаяся камера»:- Прятки с подглядыванием: используя вращающуюся камеру в сочетании с объектами из набора укрытий, вы можете устроить необычную игру в прятки. Вращающаяся камера позволяет спрятавшимся участникам следить за происходящим вокруг с неожиданных ракурсов.
Обновления документации UEFN
Мы улучшили сайт с документацией UEFN! Вот лишь часть недавних изменений:- Мы слегка изменили навигацию по UEFN для удобства. В частности, мы разделили документацию для тех, кто начинает работу с языком Verse, и материалы по программированию на Verse.
- В разделе для тех, кто начинает работу с языком Verse, собрана вся вводная информация о Verse. Если вы только начинаете программировать на Verse, этот раздел — для вас!
- В разделе по программированию на Verse собраны материалы по специфическим темам и понятиям Verse.
- Мы добавили раздел «Память и оптимизация». Мы знаем, насколько важную роль играет управление памятью острова, поэтому мы собрали для вас всю соответствующую информацию в одном разделе. Он будет регулярно пополняться, так что следите за ним!
- Мы обновили уроки с примерами проектов и рекомендуемыми шаблонами примеров. Мы сделали небольшую перестановку и перенесли уроки в разделы, с которыми они сочетаются лучше всего. Например, если вы хотите узнать всё об анимации, шаблон Animation 101 теперь доступен в разделе анимации и видеороликов — там же, где находятся и все остальные учебные материалы, посвящённые анимации.