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포트나이트 에코시스템 v31.30
포트나이트 팀
v31.30 출시 버전에서는 뉴욕의 하수도에서 바로 가져온 신규 템플릿, 무기, 장치, NPC를 사용하여 나만의 닌자터틀 섬을 제작할 수 있습니다!
또한, 실험단계 기능인 1인칭 카메라 장치를 확인해 보고, 포트나이트 섬에 몰입감 있는 1인칭 게임플레이를 구현하세요.
레고® 섬을 제작 중인 경우, 무서운 우주 템플릿으로 달의 뒷면에 착륙하세요! 이게 전부가 아닙니다. 포트나이트의 잠재 플레이어를 발견하고 성장시키기 위한 팁 & 트릭으로 가득 찬 새로운 포트나이트 크리에이터 마케팅 가이드북이 이제 제공됩니다.
fortnite.com에 크리에이터 페이지도 도입했습니다. 섬을 선보이고 아바타, 헤더, 자기소개, 소셜 미디어 링크로 프로필을 커스터마이징하세요. '크리에이터의 선택' 기능을 사용하면 다른 크리에이터의 섬을 최대 10개까지 홍보할 수 있습니다.
v31.30에 대한 자세한 내용 알아보기:
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/uefn/31-30-release-notes-in-unreal-editor-for-fortnite
또한, 실험단계 기능인 1인칭 카메라 장치를 확인해 보고, 포트나이트 섬에 몰입감 있는 1인칭 게임플레이를 구현하세요.
레고® 섬을 제작 중인 경우, 무서운 우주 템플릿으로 달의 뒷면에 착륙하세요! 이게 전부가 아닙니다. 포트나이트의 잠재 플레이어를 발견하고 성장시키기 위한 팁 & 트릭으로 가득 찬 새로운 포트나이트 크리에이터 마케팅 가이드북이 이제 제공됩니다.
fortnite.com에 크리에이터 페이지도 도입했습니다. 섬을 선보이고 아바타, 헤더, 자기소개, 소셜 미디어 링크로 프로필을 커스터마이징하세요. '크리에이터의 선택' 기능을 사용하면 다른 크리에이터의 섬을 최대 10개까지 홍보할 수 있습니다.
v31.30에 대한 자세한 내용 알아보기:
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/uefn/31-30-release-notes-in-unreal-editor-for-fortnite