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Actualización v32.00 del ecosistema de Fortnite
El equipo de Fortnite
La actualización v32.00 presenta el dispositivo de interacción especializada y el dispositivo de conversación, con lo que tu isla puede cobrar vida con mecánicas de juego narrativas y de rol. También se incluye la nueva funcionalidad de autolocalización de texto, que permite que tus islas de UEFN estén disponibles en los 14 idiomas compatibles con Fortnite y así aumenten su alcance mundial.
También agregamos una funcionalidad de previsualización que muestra cómo aparecerá tu isla en consolas de octava generación y portátiles, lo que ayuda a optimizar el contenido para dichas plataformas.
Además, vienen cambios emocionantes al Modo Creativo de Fortnite, con el administrador de la hora del día (TODM) del Capítulo 5, que brinda iluminación mejorada con Lumen y Nanite para crear islas más realistas. El nuevo TODM ahora es compatible con la versión de UEFN, por lo que habrá igualdad entre el Modo Creativo y UEFN.
Por último, puedes aprender más sobre cómo usar Verse para diseñar un sistema de construcción procedimental complejo, como el que se mostró recientemente en Re:Imagine London. Para mayor información, echa un vistazo al proyecto de ejemplo Verse: construcción procedimental.
Para toda la información de la v32.00, consulta:
https://dev.epicgames.com/documentation/uefn/32-00-release-notes-in-unreal-editor-for-fortnite
También agregamos una funcionalidad de previsualización que muestra cómo aparecerá tu isla en consolas de octava generación y portátiles, lo que ayuda a optimizar el contenido para dichas plataformas.
Además, vienen cambios emocionantes al Modo Creativo de Fortnite, con el administrador de la hora del día (TODM) del Capítulo 5, que brinda iluminación mejorada con Lumen y Nanite para crear islas más realistas. El nuevo TODM ahora es compatible con la versión de UEFN, por lo que habrá igualdad entre el Modo Creativo y UEFN.
Por último, puedes aprender más sobre cómo usar Verse para diseñar un sistema de construcción procedimental complejo, como el que se mostró recientemente en Re:Imagine London. Para mayor información, echa un vistazo al proyecto de ejemplo Verse: construcción procedimental.
Para toda la información de la v32.00, consulta:
https://dev.epicgames.com/documentation/uefn/32-00-release-notes-in-unreal-editor-for-fortnite