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Mise à jour 32.00 de l'écosystème Fortnite
L'équipe Fortnite
Avec la mise à jour 32.00, ce sont l'appareil d'interaction habile et l'appareil de conversation qui font leur arrivée dans l'écosystème Fortnite pour donner vie à votre île avec leurs mécaniques de narration et de jeux de rôle. Cette nouvelle mise à jour propose également une nouvelle fonctionnalité de localisation automatique du texte, pour rendre vos îles disponibles dans les 14 langues que Fortnite prend en charge et ainsi toucher un public plus large.
Nous avons aussi ajouté une fonctionnalité de prévisualisation qui vous montre comment votre île apparaît sur les consoles de huitième génération et les consoles portatives, afin d'optimiser votre contenu pour ces plateformes.
Des changements passionnants arrivent aussi en mode Créatif de Fortnite, avec le gestionnaire de moment de la journée (TODM) du Chapitre 5, qui s'appuie sur Lumen et Nanite pour proposer une amélioration de l'éclairage et des îles plus réalistes. Le nouveau TODM correspond à la version de l'UEFN et met ainsi le mode Créatif sur un pied d'égalité avec l'éditeur en matière d'éclairage.
Enfin, vous pouvez apprendre à utiliser Verse afin de créer un système de bâtiment procédural complexe, comme celui récemment dévoilé dans Re:Imaginez Londres. Pour en savoir plus, consultez le nouveau projet Verse — Exemple de fonctionnalités de bâtiment procédural !
Pour connaître tous les détails de la mise à jour 32.00, consultez
https://dev.epicgames.com/documentation/uefn/32-00-release-notes-in-unreal-editor-for-fortnite
Nous avons aussi ajouté une fonctionnalité de prévisualisation qui vous montre comment votre île apparaît sur les consoles de huitième génération et les consoles portatives, afin d'optimiser votre contenu pour ces plateformes.
Des changements passionnants arrivent aussi en mode Créatif de Fortnite, avec le gestionnaire de moment de la journée (TODM) du Chapitre 5, qui s'appuie sur Lumen et Nanite pour proposer une amélioration de l'éclairage et des îles plus réalistes. Le nouveau TODM correspond à la version de l'UEFN et met ainsi le mode Créatif sur un pied d'égalité avec l'éditeur en matière d'éclairage.
Enfin, vous pouvez apprendre à utiliser Verse afin de créer un système de bâtiment procédural complexe, comme celui récemment dévoilé dans Re:Imaginez Londres. Pour en savoir plus, consultez le nouveau projet Verse — Exemple de fonctionnalités de bâtiment procédural !
Pour connaître tous les détails de la mise à jour 32.00, consultez
https://dev.epicgames.com/documentation/uefn/32-00-release-notes-in-unreal-editor-for-fortnite