뒤로
포트나이트 에코시스템 v32.00
포트나이트 팀
v32.00 업데이트로 스킬 판정 상호작용 장치와 대화 장치가 도입되어, 내러티브와 롤플레잉 게임플레이 메카닉을 통해 섬에 생동감을 부여할 수 있습니다. 텍스트용 신규 자동 현지화 기능도 포함되어, UEFN 섬을 포트나이트에서 지원하는 총 14개 언어로 제공하여 글로벌 도달 범위를 확대할 수 있습니다.
또한 8세대 및 휴대용 콘솔 등 콘솔에서 섬이 어떻게 표시되는지 보여주는 미리보기 기능을 추가해 플랫폼에 맞춰 콘텐츠를 최적화할 수 있습니다.
그리고 포크리 챕터 5 타임 매니저에 멋진 변경사항이 적용되었습니다. 루멘과 나나이트를 통해 향상된 라이팅을 제공하여 보다 사실적인 섬을 만들 수 있습니다. 새로운 타임 매니저가 이제 UEFN 버전에 맞춰지면서, 포크리와 UEFN 간 라이팅 기능이 동등해졌습니다.
마지막으로, Verse를 사용하여 최근에 Re:Imagine London에서 선보인 것과 같은 복잡한 프로시저럴 빌딩 시스템을 만드는 방법을 자세히 알아볼 수 있습니다. 자세한 내용은 새로운 'Verse - 프로시저럴 빌딩' 기능 예시 프로젝트를 확인해 보세요!
v32.00 전체 세부 사항:
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/uefn/32-00-release-notes-in-unreal-editor-for-fortnite
또한 8세대 및 휴대용 콘솔 등 콘솔에서 섬이 어떻게 표시되는지 보여주는 미리보기 기능을 추가해 플랫폼에 맞춰 콘텐츠를 최적화할 수 있습니다.
그리고 포크리 챕터 5 타임 매니저에 멋진 변경사항이 적용되었습니다. 루멘과 나나이트를 통해 향상된 라이팅을 제공하여 보다 사실적인 섬을 만들 수 있습니다. 새로운 타임 매니저가 이제 UEFN 버전에 맞춰지면서, 포크리와 UEFN 간 라이팅 기능이 동등해졌습니다.
마지막으로, Verse를 사용하여 최근에 Re:Imagine London에서 선보인 것과 같은 복잡한 프로시저럴 빌딩 시스템을 만드는 방법을 자세히 알아볼 수 있습니다. 자세한 내용은 새로운 'Verse - 프로시저럴 빌딩' 기능 예시 프로젝트를 확인해 보세요!
v32.00 전체 세부 사항:
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/uefn/32-00-release-notes-in-unreal-editor-for-fortnite