Wstecz
Aktualizacja 32.00 ekosystemu Fortnite
Twórcy Fortnite
Aktualizacja 32.00 wprowadza urządzenia Test umiejętności i Rozmowa, które pozwalają na ożywienie wyspy poprzez zastosowanie narracji i mechaniki rozgrywki RPG. Zintegrowano również nową funkcję automatycznej lokalizacji tekstu, dzięki której możecie udostępnić swoje wyspy UEFN we wszystkich 14 językach obsługiwanych przez Fortnite, rozszerzając ich globalny zasięg.
Dodaliśmy także funkcję podglądu, która pozwala zobaczyć, jak wasze wyspy będą wyglądać na konsolach, np. ósmej generacji i konsolach mobilnych, co ułatwia optymalizację zawartości pod kątem tych platform.
W trybie kreatywnym Fortnite wdrożone zostaną ekscytujące zmiany dzięki menadżerowi pory dnia Rozdziału 5 (TODM), w którym zaoferujemy ulepszone oświetlenie z wykorzystaniem Lumen i Nanite, dzięki czemu wyspy będą wyglądać bardziej realistycznie. Nowy TODM jest teraz zgodny z wersją UEFN, zapewniając parytet w zakresie funkcjonalności oświetlenia pomiędzy trybem kreatywnym i UEFN.
Możecie również dowiedzieć się więcej na temat używania Verse do tworzenia złożonych systemów budowania proceduralnego, podobnych do tych, które niedawno zaprezentowano w ramach Re:Imagine London. Aby uzyskać więcej informacji, zobaczcie nowy przykładowy projekt: Verse – budowanie proceduralne!
Więcej informacji na temat wersji 32.00 można znaleźć tutaj:
https://dev.epicgames.com/documentation/uefn/32-00-release-notes-in-unreal-editor-for-fortnite
Dodaliśmy także funkcję podglądu, która pozwala zobaczyć, jak wasze wyspy będą wyglądać na konsolach, np. ósmej generacji i konsolach mobilnych, co ułatwia optymalizację zawartości pod kątem tych platform.
W trybie kreatywnym Fortnite wdrożone zostaną ekscytujące zmiany dzięki menadżerowi pory dnia Rozdziału 5 (TODM), w którym zaoferujemy ulepszone oświetlenie z wykorzystaniem Lumen i Nanite, dzięki czemu wyspy będą wyglądać bardziej realistycznie. Nowy TODM jest teraz zgodny z wersją UEFN, zapewniając parytet w zakresie funkcjonalności oświetlenia pomiędzy trybem kreatywnym i UEFN.
Możecie również dowiedzieć się więcej na temat używania Verse do tworzenia złożonych systemów budowania proceduralnego, podobnych do tych, które niedawno zaprezentowano w ramach Re:Imagine London. Aby uzyskać więcej informacji, zobaczcie nowy przykładowy projekt: Verse – budowanie proceduralne!
Więcej informacji na temat wersji 32.00 można znaleźć tutaj:
https://dev.epicgames.com/documentation/uefn/32-00-release-notes-in-unreal-editor-for-fortnite