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フォートナイト エコシステム v35.00
フォートナイト チーム
General Physics が、実験的機能として Unreal Editor for Fortnite (UEFN) で利用できるようになりました。島で有効にすると、プレイヤーはオブジェクトを押す、倒す、叩く、移動することができるようになり、物理法則に基づいた、よりリアルで魅力的な新しいゲームプレイが可能になります。第 3 四半期にリリース予定です。その時点から、この機能を使って島を公開できるようになります。
v35.00 アップデートには、仕掛けの改良、ネイチャー ギャラリー、新しい Burd プレハブとギャラリーが含まれています。
また、ディスカバリーの新しい [Popular Creators in Your Region] セクションでは、プレイヤーの国に基づいておすすめのクリエイターが自動的に表示されるため、コミュニティの拡大がより容易になります。
フォートナイト クリエイティブでは、現在チャプター 5 の時間帯マネージャー (TODM) が搭載されており、Lumen と Nanite によって、よりリアルなライティングが実現されています。これは、UEFN の TODM とより緊密に連携し、今後のアップデートへの対応を見据えたものです。
ライティングをカスタマイズするには、デイ シーケンスの仕掛けを使用し、[Island Settings (島設定)] 内の [World Settings (ワールドセッティング)] で [Ambience (アンビエンス)] 設定を調整してください。詳しくは、以下のリリース ノートをご覧ください。
注:現在も従来のライティングを使用している UEFN テンプレートは、v35.10 で更新されます。バージョン 35.00〜35.10 の間に、従来の TODM やスカイドームの仕掛けを使用してプロジェクトを作成した場合は、新しい TODM への変換が求められます。
最新のアップデートや修正内容については、リリース ノートをご確認ください。
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/35-00-fortnite-ecosystem-updates-and-release-notes
v35.00 アップデートには、仕掛けの改良、ネイチャー ギャラリー、新しい Burd プレハブとギャラリーが含まれています。
また、ディスカバリーの新しい [Popular Creators in Your Region] セクションでは、プレイヤーの国に基づいておすすめのクリエイターが自動的に表示されるため、コミュニティの拡大がより容易になります。
フォートナイト クリエイティブでは、現在チャプター 5 の時間帯マネージャー (TODM) が搭載されており、Lumen と Nanite によって、よりリアルなライティングが実現されています。これは、UEFN の TODM とより緊密に連携し、今後のアップデートへの対応を見据えたものです。
ライティングをカスタマイズするには、デイ シーケンスの仕掛けを使用し、[Island Settings (島設定)] 内の [World Settings (ワールドセッティング)] で [Ambience (アンビエンス)] 設定を調整してください。詳しくは、以下のリリース ノートをご覧ください。
注:現在も従来のライティングを使用している UEFN テンプレートは、v35.10 で更新されます。バージョン 35.00〜35.10 の間に、従来の TODM やスカイドームの仕掛けを使用してプロジェクトを作成した場合は、新しい TODM への変換が求められます。
最新のアップデートや修正内容については、リリース ノートをご確認ください。
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/35-00-fortnite-ecosystem-updates-and-release-notes