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포트나이트 에코시스템 v35.00
포트나이트 팀
이제 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)에서 일반 피직스를 실험단계 기능으로 이용할 수 있습니다! 섬에서 이 기능을 활성화하면 플레이어가 오브젝트를 밀고, 넘어뜨리고, 치고, 움직일 수 있어 보다 현실적이고 매력적인 새로운 피직스 기반 게임플레이를 실현할 수 있습니다. 올해 3분기에 베타 버전이 출시될 예정이며, 출시되면 해당 기능을 사용해 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다.
v35.00 업데이트에는 장치 개선 사항, 자연 갤러리 및 신규 버드 프리팹과 갤러리도 포함되어 있습니다.
또한 내 지역의 인기 크리에이터 디스커버 신규 열에서는 플레이어 국가에 따라 추천 크리에이터를 자동으로 소개하여, 커뮤니티를 보다 쉽게 성장시킬 수 있게 해줍니다.
이제 포크리에 챕터 5 타임 매니저가 추가되어, 루멘과 나나이트를 사용해 보다 현실적인 라이팅을 선보일 수 있습니다. 이에 따라 UEFN의 타임 매니저와 더욱 비슷한 효과를 연출하고, 신규 및 추후 업데이트에 대응할 수 있게 됩니다.
라이팅을 커스터마이징하려면 데이 시퀀스 장치를 사용하고 섬 설정의 월드 세팅에서 앰비언스 설정을 조정하세요. 전체 정보는 아래 출시 노트를 확인하세요.
참고: 레거시 라이팅을 계속 사용하는 UEFN 템플릿은 v35.10에서 업데이트됩니다. 35.00 버전과 35.10 버전 사이 시스템에서 레거시 타임 매니저와 스카이돔 장치로 프로젝트를 생성할 경우 신규 타임 매니저로 전환하라는 메시지가 표시됩니다.
출시 노트에서 최신 업데이트, 수정 사항 등을 모두 확인하세요.
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/uefn/35-00-fortnite-ecosystem-updates-and-release-notes
v35.00 업데이트에는 장치 개선 사항, 자연 갤러리 및 신규 버드 프리팹과 갤러리도 포함되어 있습니다.
또한 내 지역의 인기 크리에이터 디스커버 신규 열에서는 플레이어 국가에 따라 추천 크리에이터를 자동으로 소개하여, 커뮤니티를 보다 쉽게 성장시킬 수 있게 해줍니다.
이제 포크리에 챕터 5 타임 매니저가 추가되어, 루멘과 나나이트를 사용해 보다 현실적인 라이팅을 선보일 수 있습니다. 이에 따라 UEFN의 타임 매니저와 더욱 비슷한 효과를 연출하고, 신규 및 추후 업데이트에 대응할 수 있게 됩니다.
라이팅을 커스터마이징하려면 데이 시퀀스 장치를 사용하고 섬 설정의 월드 세팅에서 앰비언스 설정을 조정하세요. 전체 정보는 아래 출시 노트를 확인하세요.
참고: 레거시 라이팅을 계속 사용하는 UEFN 템플릿은 v35.10에서 업데이트됩니다. 35.00 버전과 35.10 버전 사이 시스템에서 레거시 타임 매니저와 스카이돔 장치로 프로젝트를 생성할 경우 신규 타임 매니저로 전환하라는 메시지가 표시됩니다.
출시 노트에서 최신 업데이트, 수정 사항 등을 모두 확인하세요.
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/uefn/35-00-fortnite-ecosystem-updates-and-release-notes