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フォートナイト エコシステム v36.00
フォートナイト チーム
ついに、v36.00 でシーン グラフのベータ版がリリースされます! シーン グラフは、エディタとランタイム ビューが統合された新しい基盤となるエンジン レイヤーで、Verse を通じてすべてのシーン要素にアクセスできるようにするものです。
このエディタでは、シーン グラフにより、エンティティが階層的に整理され、高速で柔軟なワールド構築を実現します。管理が楽になるように、繰り返し使われるアイテムはプレハブに変換されます。ランタイム時には、プラットフォームの移動からライトのプロパティ変更まで、Verse コードでシーンを動的に変更できます。シーン グラフは、Unreal Engine と UEFN の未来を切り開く原動力になるように一から徹底的に設計されました。
また、v36.00 には、3 つの新しい仕掛け (プレイヤー移動、ヒーロー宝箱、および進行度ベースのメッシュ) が含まれています。テスト プレイヤーには 2 つの新しい動作が追加され、Unreal Revision Control (URC) の新しいバージョンが登場し、武器を含む新しいゲームプレイ アイテムも追加されます。
v36.00 の詳細については、リリース ノートをご覧ください。
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/36-00-fortnite-ecosystem-updates-and-release-notes
このエディタでは、シーン グラフにより、エンティティが階層的に整理され、高速で柔軟なワールド構築を実現します。管理が楽になるように、繰り返し使われるアイテムはプレハブに変換されます。ランタイム時には、プラットフォームの移動からライトのプロパティ変更まで、Verse コードでシーンを動的に変更できます。シーン グラフは、Unreal Engine と UEFN の未来を切り開く原動力になるように一から徹底的に設計されました。
また、v36.00 には、3 つの新しい仕掛け (プレイヤー移動、ヒーロー宝箱、および進行度ベースのメッシュ) が含まれています。テスト プレイヤーには 2 つの新しい動作が追加され、Unreal Revision Control (URC) の新しいバージョンが登場し、武器を含む新しいゲームプレイ アイテムも追加されます。
v36.00 の詳細については、リリース ノートをご覧ください。
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/36-00-fortnite-ecosystem-updates-and-release-notes