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Vom Fernsehen zu Fortnite: Wie Alche Run for Money in Zusammenarbeit mit Fuji Culture X erstellt hat
Das Fortnite-Team
In unserer Creator-Spotlight-Reihe teilen wir die Geschichten, wie Creators erfolgreich ihre UEFN-Inseln beworben haben, um die Community dazu zu inspirieren, ihre eigenen UEFN-Inseln zu erstellen und zu bewerben.
Hinweis: Obwohl wir dir Erfolgsgeschichten von Creators in unserer Spotlight-Reihe hervorheben, ist es auch wichtig zu erwähnen, dass nicht jeder Creator Zugriff auf ähnliche Gelegenheiten und Zusammenarbeiten hat. Der Weg zum Erfolg hängt stark von einer ganzen Reihe von verschiedenen Faktoren ab.
Wenn eine unglaublich beliebte, japanische Fernsehsendung und ein inspiriertes Team von Fortnite-Creators aufeinandertrifft, ist alles möglich.
Alche ist ein in Tokyo ansässiges Team von Creators, die sich auf interaktive Unterhaltungserlebnisse mit Unreal Engine spezialisieren. Durch ihre innovative Arbeit erregten sie weltweite Aufmerksamkeit und erhielten die Gelegenheit, mit riesigen Marken zusammenzuarbeiten.
Als Teil einer laufenden Zusammenarbeit mit der japanischen Medienfirma Fuji TV wurde Alche dazu eingeladen, zur Feier des 20. Jubiläums der beliebten Serie Run for Money ein Spielerlebnis zu erstellen. Dazu haben sie mit Fuji Culture X Inc. zusammengearbeiten, einer Digitalunterhaltungsfirma der Fuji Sankei Group.
Das Konzept ihrer Insel, auf der Spieler in Läufer und Jäger aufgeteilt werden und dann eine an Versteckspiele angelehnte Spielerfahrung erleben, wurde von Fangspiel-Inseln in Fortnite inspiriert. Mit dieser Grundlage integrierte Alche dann das geistige Eigentum (IP) von Run for Money in die Spielmechaniken. Alche äußerte sich dazu wie folgt: „Statt eine halbherzige Nachbildung der Fernsehserie zu erstellen, haben wir uns darauf konzentriert, Bezug auf sie zu nehmen.“
„Wir haben Voiceovers mit den gleichen Synchronsprechern aufgenommen und die gleichen Spielmechaniken verfolgt. Gleichzeitig respektierten wir Fortnites einzigartigen Stil, indem wir Fortnite-Assets nutzten und ein japanisches Odaiba-Setting erstellten, das sich für Fortnite-Spieler authentisch anfühlt. Dem originalen Material treu zu bleiben und es mit dem zu vereinen, was Fortnite-Spielern gefällt, ist der Schlüssel zu erfolgreicher Integration.“
Alche hat sich dazu entschlossen, Fortnite und den Unreal Editor für Fortnite (UEFN) für dieses Projekt zu nutzen, da „Fortnite wunderschöne Grafik und ein breites Spektrum von Möglichkeiten anbietet im Vergleich zu anderen Plattformen mit nutzergenerierten Inhalten.“ Alche fügte hinzu, dass sie sich „darauf konzentrierten, die IP Run for Money so originalgetreu wie möglich nachzubilden, indem sie Modelle erstellten, die wie die originalen Charaktere aussehen, zeitgleich aber dafür sorgten, dass sie zur Ästhetik von Fortnite passen.“
Nachdem das Team das Erlebnis fertigstellte, konzentrierten sie sich auf das Marketing. Sie konnten direkt mit den Besitzern der IP zusammenarbeiten, um die Insel zu bewerben und sie mit Spielern zu teilen. Sie planten eine einen Monat lang anhaltende Kampagne und veröffentlichten die Insel zeitgleich mit dem Event zum 20. Jubiläum von Run for Money.
Alche hat den oben angezeigten Gameplay-Trailer als Werbematerial auf Japanisch erstellt. Damit haben sie ihre Zieldemografik direkt angesprochen und ihnen das Gameplay der Insel gezeigt, während sie zeitgleich auch einen kreativen Ansatz verfolgten. Der Trailer war vertont, was ihm zusätzliche Spannung und Aufregung für Spieler verlieh.
Wo wir vom Erfolg dieses Aufrufs sprechen: Das Team hat mitgeteilt, dass „der Großteil [dieses schnellen Erfolgs] der Beliebtheit und dem Wiedererkennungswert von Run for Money in Japan zu verdanken war. Zusätzlich hat auch das Werben von Medien und YouTubern, die die Veröffentlichung des „Run for Money“-Spiels in Fortnite ankündigten, erheblich zum Erfolg beigetragen.“
Obwohl die Fernsehserie enorm beliebt in Japan war, wollte das Team dafür sorgen, dass das Spiel allen Spielern auf der ganzen Welt Spaß macht.
Dank der Unterstützung ihrer Partner bei Fuji TV waren sie in der Lage, die Insel in großem Stil zu vermarkten.
Insgesamt war „Run for Money“ eine originalgetreue Adaption der Fernsehserie, die in die einzigartige Umgebung von Fortnite übertragen wurde. Alche sagte dazu: „Uns geht es nicht um das Geld, sondern darum, Inhalte zu erstellen, die vielen Leuten Spaß machen und sie überraschen. Wir sind dazu entschlossen, in dieses Ziel zu investieren und darauf hinzuarbeiten.“ Und das haben sie auch geschafft!
Spielt das „Run for Money“-Erlebnis mit dem Code 4090-6935-8150 oder indem ihr in Entdecken nach „Run for Money“ sucht. Im Creator-Marketing-Leitfaden findet ihr zudem weitere Tipps dazu, wie ihr eure UEFN-Inseln erfolgreich vermarkten könnt.
Hinweis: Obwohl wir dir Erfolgsgeschichten von Creators in unserer Spotlight-Reihe hervorheben, ist es auch wichtig zu erwähnen, dass nicht jeder Creator Zugriff auf ähnliche Gelegenheiten und Zusammenarbeiten hat. Der Weg zum Erfolg hängt stark von einer ganzen Reihe von verschiedenen Faktoren ab.
Wenn eine unglaublich beliebte, japanische Fernsehsendung und ein inspiriertes Team von Fortnite-Creators aufeinandertrifft, ist alles möglich.
Alche ist ein in Tokyo ansässiges Team von Creators, die sich auf interaktive Unterhaltungserlebnisse mit Unreal Engine spezialisieren. Durch ihre innovative Arbeit erregten sie weltweite Aufmerksamkeit und erhielten die Gelegenheit, mit riesigen Marken zusammenzuarbeiten.
Als Teil einer laufenden Zusammenarbeit mit der japanischen Medienfirma Fuji TV wurde Alche dazu eingeladen, zur Feier des 20. Jubiläums der beliebten Serie Run for Money ein Spielerlebnis zu erstellen. Dazu haben sie mit Fuji Culture X Inc. zusammengearbeiten, einer Digitalunterhaltungsfirma der Fuji Sankei Group.
Das Konzept ihrer Insel, auf der Spieler in Läufer und Jäger aufgeteilt werden und dann eine an Versteckspiele angelehnte Spielerfahrung erleben, wurde von Fangspiel-Inseln in Fortnite inspiriert. Mit dieser Grundlage integrierte Alche dann das geistige Eigentum (IP) von Run for Money in die Spielmechaniken. Alche äußerte sich dazu wie folgt: „Statt eine halbherzige Nachbildung der Fernsehserie zu erstellen, haben wir uns darauf konzentriert, Bezug auf sie zu nehmen.“
„Wir haben Voiceovers mit den gleichen Synchronsprechern aufgenommen und die gleichen Spielmechaniken verfolgt. Gleichzeitig respektierten wir Fortnites einzigartigen Stil, indem wir Fortnite-Assets nutzten und ein japanisches Odaiba-Setting erstellten, das sich für Fortnite-Spieler authentisch anfühlt. Dem originalen Material treu zu bleiben und es mit dem zu vereinen, was Fortnite-Spielern gefällt, ist der Schlüssel zu erfolgreicher Integration.“
Alche hat sich dazu entschlossen, Fortnite und den Unreal Editor für Fortnite (UEFN) für dieses Projekt zu nutzen, da „Fortnite wunderschöne Grafik und ein breites Spektrum von Möglichkeiten anbietet im Vergleich zu anderen Plattformen mit nutzergenerierten Inhalten.“ Alche fügte hinzu, dass sie sich „darauf konzentrierten, die IP Run for Money so originalgetreu wie möglich nachzubilden, indem sie Modelle erstellten, die wie die originalen Charaktere aussehen, zeitgleich aber dafür sorgten, dass sie zur Ästhetik von Fortnite passen.“
Nachdem das Team das Erlebnis fertigstellte, konzentrierten sie sich auf das Marketing. Sie konnten direkt mit den Besitzern der IP zusammenarbeiten, um die Insel zu bewerben und sie mit Spielern zu teilen. Sie planten eine einen Monat lang anhaltende Kampagne und veröffentlichten die Insel zeitgleich mit dem Event zum 20. Jubiläum von Run for Money.
Alche hat den oben angezeigten Gameplay-Trailer als Werbematerial auf Japanisch erstellt. Damit haben sie ihre Zieldemografik direkt angesprochen und ihnen das Gameplay der Insel gezeigt, während sie zeitgleich auch einen kreativen Ansatz verfolgten. Der Trailer war vertont, was ihm zusätzliche Spannung und Aufregung für Spieler verlieh.
Wo wir vom Erfolg dieses Aufrufs sprechen: Das Team hat mitgeteilt, dass „der Großteil [dieses schnellen Erfolgs] der Beliebtheit und dem Wiedererkennungswert von Run for Money in Japan zu verdanken war. Zusätzlich hat auch das Werben von Medien und YouTubern, die die Veröffentlichung des „Run for Money“-Spiels in Fortnite ankündigten, erheblich zum Erfolg beigetragen.“
Obwohl die Fernsehserie enorm beliebt in Japan war, wollte das Team dafür sorgen, dass das Spiel allen Spielern auf der ganzen Welt Spaß macht.
So haben Alche ihr Spiel „lokalisiert“
- Das Team hat die integrierten Lokalisierungsfunktionen von UEFN verwendet, um ihren Text ins Englische zu übersetzen.
- Obwohl Verse aktuell keine Lokalisierung unterstützt, haben sie dann dafür gesorgt, dass in Verse verwendete Texturen automatisch geändert werden, je nachdem, welche Sprache in den Spieleinstellungen des Spielers festgelegt ist.
- Schließlich haben sie Symbole, Bilder und visuelle Hinweise im Spiel genutzt, um Informationen auf eine intuitive Weise mitzuteilen und so sicherzugehen, dass ihr Spiel von allen Zielgruppen gespielt werden kann.
Dank der Unterstützung ihrer Partner bei Fuji TV waren sie in der Lage, die Insel in großem Stil zu vermarkten.
Wie das Marketing zustande kam
- Das Team hat eine Pressemitteilung versendet, um die Medien auf die Veröffentlichung des Erlebnisses vorzubereiten.
- Das Team hat dann einen Spieltest vor der Veröffentlichung durchgeführt, um Feedback von Nutzern zum Spiel zu erhalten.
- Fuji TV hat eine Influencer-Strategie verfolgt und offizielle Kommunikation über das „Run for Money“-Konto auf X (ehemals Twitter) versendet.
Insgesamt war „Run for Money“ eine originalgetreue Adaption der Fernsehserie, die in die einzigartige Umgebung von Fortnite übertragen wurde. Alche sagte dazu: „Uns geht es nicht um das Geld, sondern darum, Inhalte zu erstellen, die vielen Leuten Spaß machen und sie überraschen. Wir sind dazu entschlossen, in dieses Ziel zu investieren und darauf hinzuarbeiten.“ Und das haben sie auch geschafft!
Spielt das „Run for Money“-Erlebnis mit dem Code 4090-6935-8150 oder indem ihr in Entdecken nach „Run for Money“ sucht. Im Creator-Marketing-Leitfaden findet ihr zudem weitere Tipps dazu, wie ihr eure UEFN-Inseln erfolgreich vermarkten könnt.