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De la televisión a Fortnite: cómo Alche creó Run for Money en colaboración con Fuji Culture X
El equipo de Fortnite
En nuestra serie «Destacados de los creadores», con el fin de inspirar a la comunidad para que creen y promocionen sus islas de UEFN, compartimos historias de creadores que comercializaron con éxito las suyas.
Nota: Aunque destacamos las historias de éxito de los creadores en nuestra serie de destacados, es importante reconocer que no todos los creadores tendrán acceso a oportunidades o colaboraciones similares. El éxito varía mucho en función de una serie de factores.
Cuando un programa de televisión japonés de enorme popularidad y un inspirado equipo de creadores de Fortnite se unen, todo es posible.
Alche es un equipo de creadores afincados en Tokio y especializados en entretenimiento interactivo hecho con Unreal Engine. Gracias a su ingenioso trabajo, ha recibido reconocimiento mundial y ha tenido la oportunidad de colaborar con grandes marcas.
En el marco de una colaboración continua con la empresa japonesa de medios de comunicación Fuji TV, se invitó a Alche a crear una experiencia ludificada como parte de una campaña más amplia para celebrar el 20.º aniversario del popular programa Run for Money. El equipo trabajó junto a Fuji Culture X, Inc., una empresa de entretenimiento digital del Grupo Fujisankei.
El concepto de su isla, en la que los jugadores se dividen en corredores y cazadores en una experiencia de juego de escondite, se inspiró en las islas de Fortnite. Con esta base en mente, Alche integró la propiedad intelectual (PI) de Run for Money en la mecánica de su juego. Alche comenta: «En lugar de una reproducción a medias del programa de televisión, nos centramos en rendirle homenaje.
Grabamos locuciones con los mismos actores de doblaje y seguimos la misma mecánica de juego. Al mismo tiempo, respetamos el estilo único de Fortnite mediante el uso de sus recursos y la creación de un escenario japonés de Odaiba que pareciera auténtico para los jugadores. Equilibrar la fidelidad al contenido original con lo que cala en los usuarios de Fortnite es clave para lograr una integración exitosa».
Alche eligió Fortnite y Unreal Editor para Fortnite (UEFN) para el proyecto porque «en comparación con otras plataformas de contenido generado por usuarios, Fortnite ofrece bellos gráficos y una amplia variedad de posibilidades expresivas». Alche añade que «se propuso recrear la PI de Run for Money lo más fielmente posible, para lo cual diseñó modelos que se parecieran a los personajes originales a la vez que se aseguraba de que encajaban en la estética de Fortnite».
Una vez que el equipo hubo creado la experiencia, se centró en el marketing. Estaba en condiciones de colaborar directamente con los dueños de la PI para promocionar y compartir la isla con los jugadores. Así, planeó una campaña de un mes y publicó la isla junto con un evento por el 20.º aniversario de Run for Money.
Para promocionar la activación, Alche creó el anterior tráiler de juego en japonés. De este modo se dirigía directamente a su público objetivo y le presentaba la jugabilidad de la isla con un enfoque creativo. El tráiler está narrado, lo que añade emoción y expectación desde el punto de vista de los jugadores.
Al hablar del increíble éxito de la activación, el equipo aseguró que «el principal factor [de este rápido éxito] fue la popularidad y el reconocimiento duraderos de Run for Money en Japón. Además, la promoción por parte de medios de comunicación y youtubers que anunciaron el lanzamiento del juego Run for Money en Fortnite contribuyó significativamente a su éxito».
A pesar de que el programa de televisión ya gozaba de una enorme popularidad en Japón, el equipo quería asegurarse de que los jugadores de todo el mundo pudieran disfrutar de la isla.
Gracias al apoyo de sus socios de Fuji TV, Alche pudo comercializar la isla a gran escala.
En general, Run for Money es una adaptación fiel del programa de televisión expresada en el entorno único de Fortnite. Alche comenta que no le interesa el dinero, sino crear contenido que haga reír y sorprenda a la gente, pues está comprometido a dedicar tiempo y esforzarse para conseguirlo. ¡Misión cumplida!
Juega a la experiencia Run for Money utilizando el código 4090-6935-8150 o buscando «Run for Money» en la sección Descubre. Además, echa un vistazo al libro de consejos de marketing para creadores para saber cómo promocionar de manera efectiva tus islas de UEFN.
Nota: Aunque destacamos las historias de éxito de los creadores en nuestra serie de destacados, es importante reconocer que no todos los creadores tendrán acceso a oportunidades o colaboraciones similares. El éxito varía mucho en función de una serie de factores.
Cuando un programa de televisión japonés de enorme popularidad y un inspirado equipo de creadores de Fortnite se unen, todo es posible.
Alche es un equipo de creadores afincados en Tokio y especializados en entretenimiento interactivo hecho con Unreal Engine. Gracias a su ingenioso trabajo, ha recibido reconocimiento mundial y ha tenido la oportunidad de colaborar con grandes marcas.
En el marco de una colaboración continua con la empresa japonesa de medios de comunicación Fuji TV, se invitó a Alche a crear una experiencia ludificada como parte de una campaña más amplia para celebrar el 20.º aniversario del popular programa Run for Money. El equipo trabajó junto a Fuji Culture X, Inc., una empresa de entretenimiento digital del Grupo Fujisankei.
El concepto de su isla, en la que los jugadores se dividen en corredores y cazadores en una experiencia de juego de escondite, se inspiró en las islas de Fortnite. Con esta base en mente, Alche integró la propiedad intelectual (PI) de Run for Money en la mecánica de su juego. Alche comenta: «En lugar de una reproducción a medias del programa de televisión, nos centramos en rendirle homenaje.
Grabamos locuciones con los mismos actores de doblaje y seguimos la misma mecánica de juego. Al mismo tiempo, respetamos el estilo único de Fortnite mediante el uso de sus recursos y la creación de un escenario japonés de Odaiba que pareciera auténtico para los jugadores. Equilibrar la fidelidad al contenido original con lo que cala en los usuarios de Fortnite es clave para lograr una integración exitosa».
Alche eligió Fortnite y Unreal Editor para Fortnite (UEFN) para el proyecto porque «en comparación con otras plataformas de contenido generado por usuarios, Fortnite ofrece bellos gráficos y una amplia variedad de posibilidades expresivas». Alche añade que «se propuso recrear la PI de Run for Money lo más fielmente posible, para lo cual diseñó modelos que se parecieran a los personajes originales a la vez que se aseguraba de que encajaban en la estética de Fortnite».
Una vez que el equipo hubo creado la experiencia, se centró en el marketing. Estaba en condiciones de colaborar directamente con los dueños de la PI para promocionar y compartir la isla con los jugadores. Así, planeó una campaña de un mes y publicó la isla junto con un evento por el 20.º aniversario de Run for Money.
Para promocionar la activación, Alche creó el anterior tráiler de juego en japonés. De este modo se dirigía directamente a su público objetivo y le presentaba la jugabilidad de la isla con un enfoque creativo. El tráiler está narrado, lo que añade emoción y expectación desde el punto de vista de los jugadores.
Al hablar del increíble éxito de la activación, el equipo aseguró que «el principal factor [de este rápido éxito] fue la popularidad y el reconocimiento duraderos de Run for Money en Japón. Además, la promoción por parte de medios de comunicación y youtubers que anunciaron el lanzamiento del juego Run for Money en Fortnite contribuyó significativamente a su éxito».
A pesar de que el programa de televisión ya gozaba de una enorme popularidad en Japón, el equipo quería asegurarse de que los jugadores de todo el mundo pudieran disfrutar de la isla.
Cómo Alche utilizó UEFN para «localizar» su juego
- El equipo utilizó las funciones nativas de localización de UEFN para traducir el texto al inglés.
- Aunque Verse no admite la localización en este momento, Alche se aseguró de que las texturas utilizadas en Verse cambiaran automáticamente en función de la configuración de idioma del jugador.
- Por último, también se centró en el uso de iconos, imágenes y señales visuales en el juego para comunicar la información de forma intuitiva y garantizar que su juego fuera apto para todos los públicos.
Gracias al apoyo de sus socios de Fuji TV, Alche pudo comercializar la isla a gran escala.
Cómo se hizo realidad el marketing
- El equipo envió un comunicado de prensa para preparar a los medios de comunicación para el lanzamiento de la experiencia.
- Además, realizó una prueba de juego previa al lanzamiento para que los usuarios enviaran sus comentarios sobre el juego.
- Fuji TV implementó una estrategia que involucraba influencers y envió comunicados oficiales desde la cuenta de Run for Money en X.
En general, Run for Money es una adaptación fiel del programa de televisión expresada en el entorno único de Fortnite. Alche comenta que no le interesa el dinero, sino crear contenido que haga reír y sorprenda a la gente, pues está comprometido a dedicar tiempo y esforzarse para conseguirlo. ¡Misión cumplida!
Juega a la experiencia Run for Money utilizando el código 4090-6935-8150 o buscando «Run for Money» en la sección Descubre. Además, echa un vistazo al libro de consejos de marketing para creadores para saber cómo promocionar de manera efectiva tus islas de UEFN.