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Du jeu télé à Fortnite : comment Alche a créé Run for Money en collaboration avec Fuji Culture X
L'équipe Fortnite
Dans notre série "Lumière sur…", dont la vocation est de donner de l'inspiration à la communauté et de vous inciter à promouvoir au mieux votre expérience de jeu, nous vous expliquons comment des créateurs ont réussi le marketing de leur île.
Attention : Mettre en lumière la réussite de certains créateurs ne garantit pas à chacun d'eux l'accès à des opportunités ou collaborations du même ordre. De nombreux facteurs influent directement sur les possibilités de réussite.
Tout devient possible lorsqu'une émission de télévision populaire japonaise et une équipe de créateurs Fortnite inspirés unissent leurs talents.
Alche est une équipe de créateurs basée à Tokyo, spécialisée dans la réalisation d'expériences de divertissement interactif avec l'Unreal Engine. L'inventivité de son travail lui a valu d'être reconnue mondialement et de recevoir des propositions de collaboration avec des marques très connues.
Dans le cadre d'une collaboration continue avec l'entreprise de médias japonaise Fuji TV, Alche a été invitée à créer une expérience relative au jeu vidéo au sein d'une campagne de grande envergure célébrant le 20e anniversaire de la populaire série télévisée Run For Money. Elle a collaboré avec Fuji Culture X Inc., une entreprise de divertissement numérique du groupe Fuji Sankei.
Son concept d'île, dont l'expérience de jeu est inspirée des îles Fortnite où l'on joue au loup ("tag islands"), est une sorte de cache-cache dont les joueurs sont répartis entre les chercheurs d'argent et ceux qui les pourchassent. Alche a également dû intégrer le concept de propriété intellectuelle de Run For Money dans ses mécaniques de jeu. "Nous avons davantage voulu rendre hommage au jeu que de le reproduire le moins mal possible, déclare Alche.
Nous avons demandé aux mêmes acteurs d'enregistrer des voix off et nous avons conservé les mécaniques de jeu. Nous avons aussi voulu respecter le style de Fortnite en utilisant des ressources Fortnite et en créant un contexte Odaiba japonais qui paraisse authentique aux joueurs de Fortnite. . . . L'équilibre entre fidélité au contenu d'origine et fidélité au contenu Fortnite a été la clé de la réussite."
Alche a choisi d'utiliser Fortnite et l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) dans ce projet parce que "Fortnite propose de magnifiques graphismes et de multiples possibilités d'expression par rapport aux autres plateformes de contenus générés par les créateurs." Alche ajoute avoir "cherché à recréer le plus fidèlement possible le jeu Run for Money à l'aide de modèles ressemblant aux personnages d'origine, tout en respectant l'esthétique de Fortnite."
Après avoir créé l'expérience, l'équipe s'est concentrée sur le marketing. Elle a pu collaborer directement avec les détenteurs de la PI pour promouvoir l'île auprès des joueurs et en partager l'accès. Elle a programmé une campagne d'un mois et a publié l'île à l'occasion du 20e anniversaire de Run For Money.
L'équipe d'Alche a créé la bande-annonce ci-dessus pour promouvoir l'activation de l'île. Elle s'est adressée directement à son public cible et lui a présenté le gameplay de l'île tout en adoptant une approche créative. L'utilisation de la narration dans la bande-annonce a suscité l'excitation et l'engouement des joueurs.
Évoquant l'incroyable succès dès l'activation de l'île, l'équipe déclare que "le facteur décisif [de ce rapide succès] a été la popularité de longue date et la célébrité de Run For Money au Japon. . . . La promotion par les organes de presse et les YouTubers qui ont annoncé la sortie du jeu "Run For Money" dans Fortnite a elle aussi considérablement contribué à sa réussite."
Malgré l'immense popularité de la série télévisée au Japon, l'équipe a voulu que les joueurs du monde entier puissent apprécier son île.
Avec le soutien de ses partenaires de Fuji TV, elle a pu promouvoir l'île à très grande échelle.
En fin de compte, "Run For Money" s'est avérée une adaptation fidèle de la série télé, ancrée dans l'environnement exceptionnel de Fortnite. "Nous n'avons pas créé ce contenu pour l'argent, mais pour surprendre le public et le faire sourire, déclare Alche. Nous tenions à nous investir et à travailler dur pour atteindre cet objectif." Mission accomplie !
Découvrez l'expérience Fortnite Run For Money avec le code 4090-6935-8150 ou en cherchant "Run For Money" dans le menu Découvrir. Consultez également le guide de promotion à l'usage des créateurs pour découvrir des astuces de promotion réussie de vos îles UEFN.
Attention : Mettre en lumière la réussite de certains créateurs ne garantit pas à chacun d'eux l'accès à des opportunités ou collaborations du même ordre. De nombreux facteurs influent directement sur les possibilités de réussite.
Tout devient possible lorsqu'une émission de télévision populaire japonaise et une équipe de créateurs Fortnite inspirés unissent leurs talents.
Alche est une équipe de créateurs basée à Tokyo, spécialisée dans la réalisation d'expériences de divertissement interactif avec l'Unreal Engine. L'inventivité de son travail lui a valu d'être reconnue mondialement et de recevoir des propositions de collaboration avec des marques très connues.
Dans le cadre d'une collaboration continue avec l'entreprise de médias japonaise Fuji TV, Alche a été invitée à créer une expérience relative au jeu vidéo au sein d'une campagne de grande envergure célébrant le 20e anniversaire de la populaire série télévisée Run For Money. Elle a collaboré avec Fuji Culture X Inc., une entreprise de divertissement numérique du groupe Fuji Sankei.
Son concept d'île, dont l'expérience de jeu est inspirée des îles Fortnite où l'on joue au loup ("tag islands"), est une sorte de cache-cache dont les joueurs sont répartis entre les chercheurs d'argent et ceux qui les pourchassent. Alche a également dû intégrer le concept de propriété intellectuelle de Run For Money dans ses mécaniques de jeu. "Nous avons davantage voulu rendre hommage au jeu que de le reproduire le moins mal possible, déclare Alche.
Nous avons demandé aux mêmes acteurs d'enregistrer des voix off et nous avons conservé les mécaniques de jeu. Nous avons aussi voulu respecter le style de Fortnite en utilisant des ressources Fortnite et en créant un contexte Odaiba japonais qui paraisse authentique aux joueurs de Fortnite. . . . L'équilibre entre fidélité au contenu d'origine et fidélité au contenu Fortnite a été la clé de la réussite."
Alche a choisi d'utiliser Fortnite et l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) dans ce projet parce que "Fortnite propose de magnifiques graphismes et de multiples possibilités d'expression par rapport aux autres plateformes de contenus générés par les créateurs." Alche ajoute avoir "cherché à recréer le plus fidèlement possible le jeu Run for Money à l'aide de modèles ressemblant aux personnages d'origine, tout en respectant l'esthétique de Fortnite."
Après avoir créé l'expérience, l'équipe s'est concentrée sur le marketing. Elle a pu collaborer directement avec les détenteurs de la PI pour promouvoir l'île auprès des joueurs et en partager l'accès. Elle a programmé une campagne d'un mois et a publié l'île à l'occasion du 20e anniversaire de Run For Money.
L'équipe d'Alche a créé la bande-annonce ci-dessus pour promouvoir l'activation de l'île. Elle s'est adressée directement à son public cible et lui a présenté le gameplay de l'île tout en adoptant une approche créative. L'utilisation de la narration dans la bande-annonce a suscité l'excitation et l'engouement des joueurs.
Évoquant l'incroyable succès dès l'activation de l'île, l'équipe déclare que "le facteur décisif [de ce rapide succès] a été la popularité de longue date et la célébrité de Run For Money au Japon. . . . La promotion par les organes de presse et les YouTubers qui ont annoncé la sortie du jeu "Run For Money" dans Fortnite a elle aussi considérablement contribué à sa réussite."
Malgré l'immense popularité de la série télévisée au Japon, l'équipe a voulu que les joueurs du monde entier puissent apprécier son île.
Comment Alche a utilisé l'UEFN pour "localiser" son jeu
- L'équipe a utilisé les fonctionnalités de localisation intégrées de l'UEFN pour traduire son jeu en anglais.
- Bien que Verse ne prenne pas encore en charge la localisation, elle a veillé à ce que les textures utilisées dans Verse changent toujours automatiquement en fonction des paramètres linguistiques du joueur.
- Elle s'est également concentrée sur l'utilisation d'icônes, d'images et de signaux visuels pendant le jeu pour communiquer les informations de manière intuitive et s'assurer que tous les publics pouvaient jouer au jeu.
Avec le soutien de ses partenaires de Fuji TV, elle a pu promouvoir l'île à très grande échelle.
Comment le marketing a pris vie
- L'équipe a prévenu les médias du lancement de l'expérience par communiqué de presse.
- Elle a mené un test avant publication pour recevoir des commentaires des utilisateurs sur le jeu.
- Fuji TV s'est appuyée sur des influenceurs et a envoyé des communiqués officiels depuis le compte Run For Money sur X.
En fin de compte, "Run For Money" s'est avérée une adaptation fidèle de la série télé, ancrée dans l'environnement exceptionnel de Fortnite. "Nous n'avons pas créé ce contenu pour l'argent, mais pour surprendre le public et le faire sourire, déclare Alche. Nous tenions à nous investir et à travailler dur pour atteindre cet objectif." Mission accomplie !
Découvrez l'expérience Fortnite Run For Money avec le code 4090-6935-8150 ou en cherchant "Run For Money" dans le menu Découvrir. Consultez également le guide de promotion à l'usage des créateurs pour découvrir des astuces de promotion réussie de vos îles UEFN.