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Dalla TV a Fortnite: come Alche ha creato Run for Money in collaborazione con Fuji Culture X
Il team di Fortnite
Nella nostra serie Riflettori puntati sui creatori, condividiamo delle storie di creatori che hanno pubblicizzato con successo le loro isole UEFN, per ispirare la community a costruire e promuovere le proprie.
Nota: mentre mettiamo in evidenza le storie di successo dei creatori nella nostra serie, è importante riconoscere che non tutti i creatori avranno accesso a opportunità o collaborazioni simili. Le vie del successo variano notevolmente a seconda di una serie di fattori.
Quando uno show televisivo giapponese di grande popolarità e un team ispirato di creatori di Fortnite si uniscono, tutto è possibile.
Alche è un team di creatori con sede a Tokyo specializzato in esperienze di intrattenimento interattivo realizzate con Unreal Engine. Grazie al loro lavoro creativo, sono stati riconosciuti su scala globale e hanno avuto l'opportunità di collaborare con grandi marchi.
Nell'ambito di una collaborazione in corso con la società di media giapponese Fuji TV, Alche è stato invitato a creare un'esperienza di gioco nell'ambito di una campagna più ampia per celebrare il 20° anniversario della popolare serie Run For Money. Hanno collaborato con Fuji Culture X Inc, una società di intrattenimento digitale del Fuji Sankei Group.
Il concetto della loro isola, in cui i giocatori sono divisi in Corridori e Cacciatori in un'esperienza di gioco ispirata al nascondino, è stato ispirato dalle isole tag di Fortnite. Partendo da questa base, Alche ha poi integrato la proprietà intellettuale di Run For Money nelle meccaniche di gioco. Alche afferma: "Piuttosto che una riproduzione a metà dello show televisivo, ci siamo concentrati sul rendere omaggio allo show."
"Abbiamo registrato i doppiaggi con gli stessi doppiatori e abbiamo seguito le stesse meccaniche di gioco. Allo stesso tempo, abbiamo rispettato lo stile unico di Fortnite utilizzando gli asset di Fortnite e creando un'ambientazione giapponese di Odaiba che sembrasse autentica ai giocatori di Fortnite. . . . Bilanciare la fedeltà al contenuto originale con ciò che piace agli utenti di Fortnite è la chiave per un'integrazione di successo".
Alche ha scelto di utilizzare Fortnite e Unreal Editor per Fortnite (UEFN) per questo progetto perché "Fortnite offre una grafica bellissima e un'ampia gamma di possibilità espressive rispetto ad altre piattaforme UGC". Alche aggiunge che "hanno puntato a ricreare il più fedelmente possibile la proprietà intellettuale di Run for Money, realizzando modelli che assomigliassero ai personaggi originali e al contempo si adattassero all'estetica di Fortnite."
Una volta realizzata l'esperienza, il team si è concentrato sul marketing. Hanno potuto collaborare direttamente con i titolari della proprietà intellettuale per promuovere e condividere l'isola con i giocatori. Hanno pianificato una campagna di un mese e hanno rilasciato l'isola insieme a un evento per il 20° anniversario di Run For Money.
Alche ha creato il trailer di gioco in giapponese per promuovere l'attivazione. Questo trailer si rivolge direttamente al pubblico target, introducendolo al gameplay dell'isola e adottando un approccio creativo. Il trailer è stato creato con una narrazione, il che aggiunge un livello di eccitazione e di attesa per i giocatori.
Parlando dell'incredibile successo dell'attivazione, il team ha condiviso che "il fattore principale [di questo rapido successo] è stata la grande popolarità e il continuo riconoscimento di Run For Money in Giappone. . . . Inoltre, la promozione da parte di media e YouTuber che hanno annunciato l'uscita del gioco "Run For Money" in Fortnite ha contribuito in modo significativo al suo successo."
Sebbene la serie televisiva sia stata molto popolare in Giappone, il team ha voluto assicurarsi che l'isola potesse essere apprezzata dai giocatori di tutto il mondo.
Grazie al supporto dei loro partner di Fuji TV, sono stati in grado di commercializzare l'isola su vasta scala.
Nel complesso, "Run For Money" è stato un adattamento fedele della serie TV, espresso nell'ambiente unico di Fortnite. Alche afferma: "Non siamo qui per i soldi, ma per creare contenuti che portino sorrisi e sorprese a molte persone. Ci impegniamo a investire e a lavorare duramente per raggiungere questo obiettivo". Missione compiuta!
Giocate l'esperienza Run For Money usando il codice 4090-6935-8150 oppure cercando "Run For Money" in Scopri. E dai un'occhiata al Manuale di marketing per creatori per avere più suggerimenti su come promuovere efficacemente le tue isole UEFN!
Nota: mentre mettiamo in evidenza le storie di successo dei creatori nella nostra serie, è importante riconoscere che non tutti i creatori avranno accesso a opportunità o collaborazioni simili. Le vie del successo variano notevolmente a seconda di una serie di fattori.
Quando uno show televisivo giapponese di grande popolarità e un team ispirato di creatori di Fortnite si uniscono, tutto è possibile.
Alche è un team di creatori con sede a Tokyo specializzato in esperienze di intrattenimento interattivo realizzate con Unreal Engine. Grazie al loro lavoro creativo, sono stati riconosciuti su scala globale e hanno avuto l'opportunità di collaborare con grandi marchi.
Nell'ambito di una collaborazione in corso con la società di media giapponese Fuji TV, Alche è stato invitato a creare un'esperienza di gioco nell'ambito di una campagna più ampia per celebrare il 20° anniversario della popolare serie Run For Money. Hanno collaborato con Fuji Culture X Inc, una società di intrattenimento digitale del Fuji Sankei Group.
Il concetto della loro isola, in cui i giocatori sono divisi in Corridori e Cacciatori in un'esperienza di gioco ispirata al nascondino, è stato ispirato dalle isole tag di Fortnite. Partendo da questa base, Alche ha poi integrato la proprietà intellettuale di Run For Money nelle meccaniche di gioco. Alche afferma: "Piuttosto che una riproduzione a metà dello show televisivo, ci siamo concentrati sul rendere omaggio allo show."
"Abbiamo registrato i doppiaggi con gli stessi doppiatori e abbiamo seguito le stesse meccaniche di gioco. Allo stesso tempo, abbiamo rispettato lo stile unico di Fortnite utilizzando gli asset di Fortnite e creando un'ambientazione giapponese di Odaiba che sembrasse autentica ai giocatori di Fortnite. . . . Bilanciare la fedeltà al contenuto originale con ciò che piace agli utenti di Fortnite è la chiave per un'integrazione di successo".
Alche ha scelto di utilizzare Fortnite e Unreal Editor per Fortnite (UEFN) per questo progetto perché "Fortnite offre una grafica bellissima e un'ampia gamma di possibilità espressive rispetto ad altre piattaforme UGC". Alche aggiunge che "hanno puntato a ricreare il più fedelmente possibile la proprietà intellettuale di Run for Money, realizzando modelli che assomigliassero ai personaggi originali e al contempo si adattassero all'estetica di Fortnite."
Una volta realizzata l'esperienza, il team si è concentrato sul marketing. Hanno potuto collaborare direttamente con i titolari della proprietà intellettuale per promuovere e condividere l'isola con i giocatori. Hanno pianificato una campagna di un mese e hanno rilasciato l'isola insieme a un evento per il 20° anniversario di Run For Money.
Alche ha creato il trailer di gioco in giapponese per promuovere l'attivazione. Questo trailer si rivolge direttamente al pubblico target, introducendolo al gameplay dell'isola e adottando un approccio creativo. Il trailer è stato creato con una narrazione, il che aggiunge un livello di eccitazione e di attesa per i giocatori.
Parlando dell'incredibile successo dell'attivazione, il team ha condiviso che "il fattore principale [di questo rapido successo] è stata la grande popolarità e il continuo riconoscimento di Run For Money in Giappone. . . . Inoltre, la promozione da parte di media e YouTuber che hanno annunciato l'uscita del gioco "Run For Money" in Fortnite ha contribuito in modo significativo al suo successo."
Sebbene la serie televisiva sia stata molto popolare in Giappone, il team ha voluto assicurarsi che l'isola potesse essere apprezzata dai giocatori di tutto il mondo.
Come Alche ha usato UEFN per "localizzare" il gioco
- Il team ha utilizzato le funzioni di localizzazione native di UEFN per tradurre il testo in inglese.
- Si sono assicurati che, anche se Verse non supporta attualmente la localizzazione, le texture utilizzate in Verse cambiassero automaticamente in base alla lingua impostata dal giocatore.
- Infine, si sono concentrati sull'uso di icone, immagini e indicazioni visive nel gioco per comunicare le informazioni in modo intuitivo e garantire che il gioco fosse giocabile da tutti i tipi di pubblico.
Grazie al supporto dei loro partner di Fuji TV, sono stati in grado di commercializzare l'isola su vasta scala.
Come è nato il marketing
- Il team ha inviato un comunicato stampa per preparare i media al lancio dell'esperienza.
- Il team ha condotto una prova di gioco (o "playtest") prima del lancio per ricevere il feedback degli utenti sul gioco.
- Fuji TV ha messo in atto una strategia di influencer e ha inviato comunicazioni ufficiali dall'account social di Run For Money su X.
Nel complesso, "Run For Money" è stato un adattamento fedele della serie TV, espresso nell'ambiente unico di Fortnite. Alche afferma: "Non siamo qui per i soldi, ma per creare contenuti che portino sorrisi e sorprese a molte persone. Ci impegniamo a investire e a lavorare duramente per raggiungere questo obiettivo". Missione compiuta!
Giocate l'esperienza Run For Money usando il codice 4090-6935-8150 oppure cercando "Run For Money" in Scopri. E dai un'occhiata al Manuale di marketing per creatori per avere più suggerimenti su come promuovere efficacemente le tue isole UEFN!