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포트나이트로 옮긴 TV 시리즈: Alche가 Fuji Culture X와 협력하여 Run For Money 도주중을 만든 방법
포트나이트 팀
크리에이터 스포트라이트 시리즈를 통해, 에픽게임즈는 크리에이터가 성공적으로 UEFN 섬을 마케팅한 방법을 소개해 커뮤니티가 직접 섬을 만들고 홍보할 수 있도록 독려하고자 합니다.
참고: 스포트라이트 시리즈에서 크리에이터의 성공 스토리를 조명하기는 하지만, 모든 크리에이터가 비슷한 기회를 얻거나 협업할 수 있는 것은 아니라는 점을 인지하는 것이 중요합니다. 성공으로 가는 길은 다양한 요인에 따라 크게 달라집니다.
엄청난 인기의 일본 TV 프로그램과 영감 가득한 포트나이트 크리에이터 팀이 만났을 때 불가능이란 없습니다.
Alche는 도쿄에 소재한 크리에이터 팀으로, 언리얼 엔진을 사용해 인터랙티브 엔터테인먼트 경험을 전문적으로 제작하고 있습니다. 독창적인 작업으로 세계적인 인지도를 쌓은 팀은 대규모 브랜드들과 협업할 기회를 얻었습니다.
일본의 방송국 후지 TV(Fuji TV)와 진행 중인 협업의 일환으로, Alche는 인기 시리즈 Run For Money 도주중(Run For Money)의 20주년을 기념하는 대규모 캠페인의 일부로 게임화된 경험을 제작해 달라는 의뢰를 받았습니다. Alche는 후지산케이 그룹(Fuji Sankei Group)의 디지털 엔터테인먼트 회사 Fuji Culture X와 함께 작업했습니다.
술래잡기에서 영감을 받은 게임플레이 경험에서 플레이어가 도주자와 헌터로 나뉜다는 섬의 콘셉트는 포트나이트 술래잡기 섬에서 따왔습니다. 이러한 토대를 염두에 둔 Alche는 Run For Money 도주중 IP를 게임 메카닉에 통합했습니다. Alche는 말합니다. "TV 프로그램을 대충 재현하기보다는 오마주하는 데 집중했어요."
"같은 성우를 기용해 대사를 녹음했고 같은 게임 메카닉을 추구했죠. 동시에 포트나이트 에셋을 사용하여 포트나이트의 고유한 스타일을 존중했고, 포트나이트 플레이어에게 진짜로 느껴지는 일본의 오다이바 배경을 구현했습니다. . . . 원작 콘텐츠에 대한 충실도와 포트나이트 사용자의 공감을 일으키는 요소 사이에서 균형을 맞추는 것이 성공적인 통합의 핵심이었습니다."
Alche는 "다른 UGC 플랫폼에 비해 포트나이트가 멋진 그래픽과 표현에 있어 폭넓은 가능성을 제공해 주었기 때문에" 프로젝트를 위해 포트나이트와 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)를 사용하기로 했습니다. Alche는 덧붙입니다. "실제 Run For Money 도주중 IP와 최대한 근접하게 재현하고, 원작의 출연진들을 닮은 모델을 제작하되 포트나이트의 스타일에 어울리도록 하는 것이 목표였죠."
팀은 경험 제작을 마친 후 마케팅에 집중하기 시작했습니다. 그들은 IP 소유자와 직접적으로 협업하여 섬을 홍보하고 플레이어와 공유할 수 있는 위치에 있었습니다. 한 달간의 캠페인을 기획하고 Run For Money 도주중의 20주년에 맞춰 섬을 출시했습니다.
Alche는 섬 출시를 홍보하기 위해 위의 게임플레이 트레일러를 일본어로 제작했습니다. 이를 통해 잠재 플레이어와 직접 소통하고, 창의적인 방식으로 섬의 게임플레이를 소개할 수 있었습니다. 트레일러에는 내레이션이 들어가 플레이어의 기대감과 흥분을 한층 높였습니다.
팀은 아주 성공적인 출시를 이뤘다고 말하며 "[빠른 성공]의 핵심 요인은 일본 내 Run For Money 도주중의 오랜 인기와 인지도였습니다. . . . 이와 더불어, 언론 매체를 통한 홍보와 포트나이트에 'Run For Money 도주중' 게임이 출시된다는 것을 알린 유튜버들도 성공에 크게 기여했죠."라고 밝혔습니다.
이 TV 시리즈가 일본에서 큰 인기를 얻긴 했지만, 팀은 전 세계의 플레이어들도 섬을 즐길 수 있기를 원했습니다.
후지 TV 측 파트너의 지원 덕분에, Alche는 엄청난 규모로 섬을 마케팅할 수 있었습니다.
전반적으로, 'Run For Money 도주중'은 TV 시리즈를 충실히 각색했고 포트나이트라는 독특한 환경 내에서 표현되었습니다. Alche는 말합니다. "돈 때문에 참여한 건 아니에요. 많은 사람들에게 웃음과 놀라움을 선사하는 콘텐츠를 제작하기 위해 한 거죠. 저희는 그 목표를 달성하기 위해 투자하고 열심히 노력하고 있습니다." 미션 성공!
코드 4090-6935-8150을 사용하거나 디스커버에서 'Run For Money 도주중(Run For Money)'을 검색하여 Run For Money 도주중 경험을 플레이해 보세요. 크리에이터 마케팅 가이드북에서 UEFN 섬을 성공적으로 마케팅하는 방법에 관한 자세한 팁도 확인해 보세요.
참고: 스포트라이트 시리즈에서 크리에이터의 성공 스토리를 조명하기는 하지만, 모든 크리에이터가 비슷한 기회를 얻거나 협업할 수 있는 것은 아니라는 점을 인지하는 것이 중요합니다. 성공으로 가는 길은 다양한 요인에 따라 크게 달라집니다.
엄청난 인기의 일본 TV 프로그램과 영감 가득한 포트나이트 크리에이터 팀이 만났을 때 불가능이란 없습니다.
Alche는 도쿄에 소재한 크리에이터 팀으로, 언리얼 엔진을 사용해 인터랙티브 엔터테인먼트 경험을 전문적으로 제작하고 있습니다. 독창적인 작업으로 세계적인 인지도를 쌓은 팀은 대규모 브랜드들과 협업할 기회를 얻었습니다.
일본의 방송국 후지 TV(Fuji TV)와 진행 중인 협업의 일환으로, Alche는 인기 시리즈 Run For Money 도주중(Run For Money)의 20주년을 기념하는 대규모 캠페인의 일부로 게임화된 경험을 제작해 달라는 의뢰를 받았습니다. Alche는 후지산케이 그룹(Fuji Sankei Group)의 디지털 엔터테인먼트 회사 Fuji Culture X와 함께 작업했습니다.
술래잡기에서 영감을 받은 게임플레이 경험에서 플레이어가 도주자와 헌터로 나뉜다는 섬의 콘셉트는 포트나이트 술래잡기 섬에서 따왔습니다. 이러한 토대를 염두에 둔 Alche는 Run For Money 도주중 IP를 게임 메카닉에 통합했습니다. Alche는 말합니다. "TV 프로그램을 대충 재현하기보다는 오마주하는 데 집중했어요."
"같은 성우를 기용해 대사를 녹음했고 같은 게임 메카닉을 추구했죠. 동시에 포트나이트 에셋을 사용하여 포트나이트의 고유한 스타일을 존중했고, 포트나이트 플레이어에게 진짜로 느껴지는 일본의 오다이바 배경을 구현했습니다. . . . 원작 콘텐츠에 대한 충실도와 포트나이트 사용자의 공감을 일으키는 요소 사이에서 균형을 맞추는 것이 성공적인 통합의 핵심이었습니다."
Alche는 "다른 UGC 플랫폼에 비해 포트나이트가 멋진 그래픽과 표현에 있어 폭넓은 가능성을 제공해 주었기 때문에" 프로젝트를 위해 포트나이트와 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)를 사용하기로 했습니다. Alche는 덧붙입니다. "실제 Run For Money 도주중 IP와 최대한 근접하게 재현하고, 원작의 출연진들을 닮은 모델을 제작하되 포트나이트의 스타일에 어울리도록 하는 것이 목표였죠."
팀은 경험 제작을 마친 후 마케팅에 집중하기 시작했습니다. 그들은 IP 소유자와 직접적으로 협업하여 섬을 홍보하고 플레이어와 공유할 수 있는 위치에 있었습니다. 한 달간의 캠페인을 기획하고 Run For Money 도주중의 20주년에 맞춰 섬을 출시했습니다.
Alche는 섬 출시를 홍보하기 위해 위의 게임플레이 트레일러를 일본어로 제작했습니다. 이를 통해 잠재 플레이어와 직접 소통하고, 창의적인 방식으로 섬의 게임플레이를 소개할 수 있었습니다. 트레일러에는 내레이션이 들어가 플레이어의 기대감과 흥분을 한층 높였습니다.
팀은 아주 성공적인 출시를 이뤘다고 말하며 "[빠른 성공]의 핵심 요인은 일본 내 Run For Money 도주중의 오랜 인기와 인지도였습니다. . . . 이와 더불어, 언론 매체를 통한 홍보와 포트나이트에 'Run For Money 도주중' 게임이 출시된다는 것을 알린 유튜버들도 성공에 크게 기여했죠."라고 밝혔습니다.
이 TV 시리즈가 일본에서 큰 인기를 얻긴 했지만, 팀은 전 세계의 플레이어들도 섬을 즐길 수 있기를 원했습니다.
Alche가 UEFN을 사용해 게임을 '현지화'한 방법
- 팀은 UEFN의 기본 현지화 기능을 활용해 텍스트를 영어로 번역했습니다.
- 현재 Verse에서 현지화를 지원하지는 않지만, Verse에 사용된 텍스처가 플레이어의 언어 설정에 따라 자동으로 변경되도록 했습니다.
- 마지막으로는 아이콘, 이미지, 게임 내 시각적 단서를 사용하는 데 집중해 정보를 직관적으로 전달함으로써 다양한 플레이어층 모두가 게임을 플레이할 수 있도록 했습니다.
후지 TV 측 파트너의 지원 덕분에, Alche는 엄청난 규모로 섬을 마케팅할 수 있었습니다.
마케팅이 실현된 방식
- 팀은 언론사가 경험 출시에 대비할 수 있도록 보도 자료를 발송했으며,
- 출시 전 테스트 플레이(또는 '플레이테스트')를 실시하여 게임 사용자의 피드백을 받았습니다.
- 후지 TV는 인플루언서 전략을 전개하여 X(옛 트위터)의 Run For Money 도주중 소셜 계정에서 공식 메시지를 발송했습니다.
전반적으로, 'Run For Money 도주중'은 TV 시리즈를 충실히 각색했고 포트나이트라는 독특한 환경 내에서 표현되었습니다. Alche는 말합니다. "돈 때문에 참여한 건 아니에요. 많은 사람들에게 웃음과 놀라움을 선사하는 콘텐츠를 제작하기 위해 한 거죠. 저희는 그 목표를 달성하기 위해 투자하고 열심히 노력하고 있습니다." 미션 성공!
코드 4090-6935-8150을 사용하거나 디스커버에서 'Run For Money 도주중(Run For Money)'을 검색하여 Run For Money 도주중 경험을 플레이해 보세요. 크리에이터 마케팅 가이드북에서 UEFN 섬을 성공적으로 마케팅하는 방법에 관한 자세한 팁도 확인해 보세요.