Wstecz
Z telewizji do Fortnite: jak zespół Alche stworzył Run for Money we współpracy z Fuji Culture X
Twórcy Fortnite
Aby inspirować społeczność do budowania i promowania własnych wysp, w ramach serii Polecani Twórcy prezentujemy historie twórców, którzy pomyślnie wprowadzili do oferty swoje wyspy UEFN.
Uwaga: choć w naszych cyklach Polecanych Twórców przedstawiamy historie sukcesu twórców, należy pamiętać, że nie każdy twórca ma dostęp do podobnych możliwości lub form współpracy. Drogi do sukcesu są bardzo zróżnicowane i zależą od wielu czynników.
Kiedy niezwykle popularny japoński program telewizyjny i emanujący pasją zespół twórców Fortnite łączą siły, wszystko staje się możliwe.
Alche to pracujący w Tokio zespół twórców specjalizujących się w interaktywnych przygodach rozrywkowych tworzonych przy użyciu silnika Unreal Engine. Dzięki swojej innowacyjnej pracy zdobyli uznanie w skali globalnej i otrzymali możliwość współpracy z wielkimi markami.
W ramach trwającej współpracy z japońskim przedsiębiorstwem medialnym Fuji TV, zespół Alche został zaproszony do stworzenia grywalizacji w ramach większej kampanii z okazji 20. rocznicy popularnego programu Run For Money. Współpracowali z Fuji Culture X Inc., należącą do Fuji Sankei Group firmą zajmującą się rozrywką cyfrową.
Koncepcja ich wyspy polegająca na tym, że gracze dzielą się na biegaczy i łowców, uczestnicząc w zabawie w chowanego, została zainspirowana wyspami typu tag w Fortnite. Uwzględniając to, zespół Alche zintegrował własność intelektualną (IP) Run For Money z mechaniką swojej gry. Alche: „Zamiast tworzyć niezbyt dokładnie odtworzony program telewizyjny, skupiliśmy się na stworzeniu przygody, która jest hołdem dla tego programu”.
„Nagraliśmy narrację z tymi samymi aktorami głosowymi i zastosowaliśmy taką samą mechanikę gry. Jednocześnie zachowaliśmy unikalny styl Fortnite, wykorzystując zasoby Fortnite i tworząc japońską scenerię Odaiba, zapewniając autentyczne wrażenia dla graczy Fortnite. . . . Kluczem do udanej integracji jest zachowanie równowagi między wiernością z oryginalnymi treściami a stworzeniem czegoś, co podoba się użytkownikom Fortnite”.
Alche wybrali Fortnite i Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) do realizacji tego projektu, ponieważ „Fortnite oferuje piękną grafikę i szeroką gamę możliwości ekspresji w porównaniu z innymi platformami typu UGC”. Alche dodaje, że „chcieli jak najwierniej odtworzyć wrażenia Run for Money, tworząc modele podobne do oryginalnych postaci, przy jednoczesnym zapewnieniu, że pasują one do stylu Fortnite”.
Po stworzeniu przygody zespół skupił się na promocji marketingowej. Mieli możliwość bezpośredniej współpracy z właścicielami praw własności intelektualnej, promując wyspę i udostępniając ją graczom. Zaplanowali miesięczną kampanię i udostępnili wyspę podczas eventu z okazji 20. rocznicy Run For Money.
Zespół Alche stworzył powyższy zwiastun rozgrywki w języku japońskim, promując jej udostępnienie. Zwiastun był ukierunkowany bezpośrednio w grupę docelową i wprowadzał w rozgrywkę na wyspie, przy czym zastosowano kreatywne podejście. Zwiastun zawierał narrację, wywołując u graczy wrażenia ekscytacji i oczekiwania.
Mówiąc o niesamowitym sukcesie całej akcji, zespół stwierdził, że „głównym czynnikiem [tego szybkiego sukcesu] była niezmienna popularność i rozpoznawalność programu Run For Money w Japonii. . . . Dodatkowo promowano projekt w mediach i za pośrednictwem YouTuberów, którzy ogłosili wydanie gry „Run For Money” w Fortnite, co znacząco przyczyniło się do sukcesu”.
Chociaż serial telewizyjny cieszy się ogromną popularnością w Japonii, zespół chciał zagwarantować, że wyspa będzie interesująca dla graczy z całego świata.
Dzięki wsparciu partnerów z Fuji TV udało się wypromować wyspę na ogromną skalę.
Ogólnie rzecz biorąc, „Run For Money” to wierna adaptacja programu telewizyjnego, osadzona w wyjątkowym środowisku Fortnite. Alche: „Nie robimy tego dla pieniędzy, ale raczej tworzymy treści, które wywołują uśmiechy na twarzach i zaskoczenie u wielu ludzi. Z poświęceniem inwestujemy i ciężko pracujemy dla osiągnięcia tego celu”. Misja wykonana!
Zagrajcie w przygodę Run For Money, używając kodu 4090-6935-8150 lub wyszukując „Run For Money” w Odkryciach. Możecie również zapoznać się z Podręcznikiem strategii marketingowych dla twórców, aby uzyskać więcej wskazówek na temat skutecznego promowania swoich wysp UEFN.
Uwaga: choć w naszych cyklach Polecanych Twórców przedstawiamy historie sukcesu twórców, należy pamiętać, że nie każdy twórca ma dostęp do podobnych możliwości lub form współpracy. Drogi do sukcesu są bardzo zróżnicowane i zależą od wielu czynników.
Kiedy niezwykle popularny japoński program telewizyjny i emanujący pasją zespół twórców Fortnite łączą siły, wszystko staje się możliwe.
Alche to pracujący w Tokio zespół twórców specjalizujących się w interaktywnych przygodach rozrywkowych tworzonych przy użyciu silnika Unreal Engine. Dzięki swojej innowacyjnej pracy zdobyli uznanie w skali globalnej i otrzymali możliwość współpracy z wielkimi markami.
W ramach trwającej współpracy z japońskim przedsiębiorstwem medialnym Fuji TV, zespół Alche został zaproszony do stworzenia grywalizacji w ramach większej kampanii z okazji 20. rocznicy popularnego programu Run For Money. Współpracowali z Fuji Culture X Inc., należącą do Fuji Sankei Group firmą zajmującą się rozrywką cyfrową.
Koncepcja ich wyspy polegająca na tym, że gracze dzielą się na biegaczy i łowców, uczestnicząc w zabawie w chowanego, została zainspirowana wyspami typu tag w Fortnite. Uwzględniając to, zespół Alche zintegrował własność intelektualną (IP) Run For Money z mechaniką swojej gry. Alche: „Zamiast tworzyć niezbyt dokładnie odtworzony program telewizyjny, skupiliśmy się na stworzeniu przygody, która jest hołdem dla tego programu”.
„Nagraliśmy narrację z tymi samymi aktorami głosowymi i zastosowaliśmy taką samą mechanikę gry. Jednocześnie zachowaliśmy unikalny styl Fortnite, wykorzystując zasoby Fortnite i tworząc japońską scenerię Odaiba, zapewniając autentyczne wrażenia dla graczy Fortnite. . . . Kluczem do udanej integracji jest zachowanie równowagi między wiernością z oryginalnymi treściami a stworzeniem czegoś, co podoba się użytkownikom Fortnite”.
Alche wybrali Fortnite i Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) do realizacji tego projektu, ponieważ „Fortnite oferuje piękną grafikę i szeroką gamę możliwości ekspresji w porównaniu z innymi platformami typu UGC”. Alche dodaje, że „chcieli jak najwierniej odtworzyć wrażenia Run for Money, tworząc modele podobne do oryginalnych postaci, przy jednoczesnym zapewnieniu, że pasują one do stylu Fortnite”.
Po stworzeniu przygody zespół skupił się na promocji marketingowej. Mieli możliwość bezpośredniej współpracy z właścicielami praw własności intelektualnej, promując wyspę i udostępniając ją graczom. Zaplanowali miesięczną kampanię i udostępnili wyspę podczas eventu z okazji 20. rocznicy Run For Money.
Zespół Alche stworzył powyższy zwiastun rozgrywki w języku japońskim, promując jej udostępnienie. Zwiastun był ukierunkowany bezpośrednio w grupę docelową i wprowadzał w rozgrywkę na wyspie, przy czym zastosowano kreatywne podejście. Zwiastun zawierał narrację, wywołując u graczy wrażenia ekscytacji i oczekiwania.
Mówiąc o niesamowitym sukcesie całej akcji, zespół stwierdził, że „głównym czynnikiem [tego szybkiego sukcesu] była niezmienna popularność i rozpoznawalność programu Run For Money w Japonii. . . . Dodatkowo promowano projekt w mediach i za pośrednictwem YouTuberów, którzy ogłosili wydanie gry „Run For Money” w Fortnite, co znacząco przyczyniło się do sukcesu”.
Chociaż serial telewizyjny cieszy się ogromną popularnością w Japonii, zespół chciał zagwarantować, że wyspa będzie interesująca dla graczy z całego świata.
Jak zespół Alche wykorzystał UEFN do „lokalizacji” swojej gry
- Zespół wykorzystał natywne funkcje lokalizacji UEFN do przetłumaczenia tekstu na język angielski.
- Zadbali o to, by mimo faktu, że Verse obecnie nie obsługuje lokalizacji, tekstury używane w Verse zmieniały się automatycznie w oparciu o ustawienia językowe gracza.
- Ponadto skupili się na wykorzystaniu ikon, obrazów i wizualnych wskazówek w grze, aby przekazywać informacje w sposób jak najbardziej intuicyjny, mając na uwadze, że w ich grę mogą grać różni gracze.
Dzięki wsparciu partnerów z Fuji TV udało się wypromować wyspę na ogromną skalę.
Realizacja kampanii marketingowej
- Zespół wydał komunikat prasowy, aby przygotować media na premierę przygody.
- Zespół przeprowadził test gry przed jej wydaniem, aby pozyskać opinie użytkowników na temat gry.
- Telewizja Fuji TV wdrożyła strategię promowania przez influencerów i rozesłała oficjalne komunikaty z konta Run For Money w serwisie X.
Ogólnie rzecz biorąc, „Run For Money” to wierna adaptacja programu telewizyjnego, osadzona w wyjątkowym środowisku Fortnite. Alche: „Nie robimy tego dla pieniędzy, ale raczej tworzymy treści, które wywołują uśmiechy na twarzach i zaskoczenie u wielu ludzi. Z poświęceniem inwestujemy i ciężko pracujemy dla osiągnięcia tego celu”. Misja wykonana!
Zagrajcie w przygodę Run For Money, używając kodu 4090-6935-8150 lub wyszukując „Run For Money” w Odkryciach. Możecie również zapoznać się z Podręcznikiem strategii marketingowych dla twórców, aby uzyskać więcej wskazówek na temat skutecznego promowania swoich wysp UEFN.