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UEFN 向け栄誉の仕掛けのご紹介
フォートナイトチーム
フォートナイト島での体験を、プレイヤーにとって素晴らしいものにするため、一生懸命取り組まれていることと思います。このたび、経験値の獲得方法も制御できるようになりました。栄誉の仕掛けが、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) で利用可能になったことをお知らせいたします。この仕掛けを使用すると、プレイヤーが自分の島で XP を獲得する方法を制御できます。伝説的なアイテムを最初に拾うことによって獲得するか、巨大なボスを倒すことで獲得するかを問わず、プレイヤーが自分の島で XP を獲得する方法を制御できます。
これにより、イベントや場所によってトリガーされる独自のゲームプレイ ループを設計し、それによってプレイヤーが自分の島に戻ってくるよう促すことができます。より魅力的なプレイヤー エクスペリエンスを作成するのに仕掛けがどのように役立つかについて知りたい場合、続きを読んで詳細をご確認ください。
栄誉の仕掛けを使用すると、ご自身の島におけるプレイヤーの行動に対して報酬を設定できます。島のコード 2034-7205-6925 を使用してサンプルの「Accolades」島にアクセスすると、これがどのように機能するのかをご確認いただけます。フォートナイトの [ISLAND CODE (島のコード)] タブをクリックしてコードを入力し、[PLAY (プレイ)] をクリックするだけで島が起動します。
XP の量は、島内の栄誉の仕掛けの数と、栄誉が授与される頻度の両方に基づいて付与されます。XP の獲得量は、栄誉の付与の頻度が高いと少なくなり、低いと多くなります。
島が公開されると、プレイヤーがプレイ時間と比較して各栄誉を獲得する頻度を評価するためのキャリブレーション プロセスが実行されます。キャリブレーションが完了すると、獲得 XP の各レベルの重みが決定されます。
栄誉の仕掛けは、他の仕掛けおよび「Verse プログラミング言語」と連携するように設計されています。ご自身の島にいるプレイヤーは、仕掛けと直接やり取りすることはできません。XP をプレイヤーに付与するには、島クリエイターが決めた特定の報酬を付与する動作をプレイヤーが行ったときに、仕掛けおよび Verse API が栄誉の仕掛けに対してそのことを通知する必要があります。下記は、コードにより栄誉の仕掛けとやり取りする方法を示す Verse スニペットです。
詳細について知りたい場合、栄誉の仕掛けとその仕組みに関する「ドキュメント」を参照してください。
これにより、イベントや場所によってトリガーされる独自のゲームプレイ ループを設計し、それによってプレイヤーが自分の島に戻ってくるよう促すことができます。より魅力的なプレイヤー エクスペリエンスを作成するのに仕掛けがどのように役立つかについて知りたい場合、続きを読んで詳細をご確認ください。
栄誉の仕掛けとは?
フォートナイトにおける「栄誉」とは、プレイヤーが XP を獲得するのに取得できる実績または賞です。これらは、次のようなマイルストーンを対象に設計できます。- First Landing - 対戦で最初に地面に着地したプレイヤー
- Early Bird - 伝説的なアイテムを最初に手に入れたプレイヤー
- Gift of Life - 対戦でプレイヤーをリブートした最初のプレイヤー
- Open Season - 対戦で 3 匹の野生動物を狩る
- Shotgun Expert - 1 回の対戦でショットガンにより 500 のダメージを与える
栄誉の仕掛けを使用すると、ご自身の島におけるプレイヤーの行動に対して報酬を設定できます。島のコード 2034-7205-6925 を使用してサンプルの「Accolades」島にアクセスすると、これがどのように機能するのかをご確認いただけます。フォートナイトの [ISLAND CODE (島のコード)] タブをクリックしてコードを入力し、[PLAY (プレイ)] をクリックするだけで島が起動します。
UEFN の栄誉の仕掛けは、フォートナイト クリエイティブのものとどのように似ていますか?
UEFN の栄誉の仕掛けは、フォートナイト クリエイティブのものと同じ機能セットを搭載しています。栄誉の仕掛けの仕組みは?
栄誉の仕掛けを配置する際、クリエイターとデベロッパーは XP 報酬の量を Very Small (非常に少ない)、Small (少ない)、Medium (中程度)、Large (多い)、Very Large (非常に多い) に設定できます。この量は、XP に設定されたものではなく、重み付けされたものとなります。つまり、一連の基準に応じて異なる金額が付与されるということです。この処理はバックグラウンドで行われるため、クリエイターはカスタマイズできません。XP の量は、島内の栄誉の仕掛けの数と、栄誉が授与される頻度の両方に基づいて付与されます。XP の獲得量は、栄誉の付与の頻度が高いと少なくなり、低いと多くなります。
島が公開されると、プレイヤーがプレイ時間と比較して各栄誉を獲得する頻度を評価するためのキャリブレーション プロセスが実行されます。キャリブレーションが完了すると、獲得 XP の各レベルの重みが決定されます。
栄誉の仕掛けは、他の仕掛けおよび「Verse プログラミング言語」と連携するように設計されています。ご自身の島にいるプレイヤーは、仕掛けと直接やり取りすることはできません。XP をプレイヤーに付与するには、島クリエイターが決めた特定の報酬を付与する動作をプレイヤーが行ったときに、仕掛けおよび Verse API が栄誉の仕掛けに対してそのことを通知する必要があります。下記は、コードにより栄誉の仕掛けとやり取りする方法を示す Verse スニペットです。
UEFN で、フォートナイトの栄誉の仕掛けを利用できるようになるのはいつですか?
UEFN 栄誉の仕掛けのアップデートは、すでに利用可能です。プレイヤーは島に追加するかどうかに関係なく、プレイ時間に基づいてパッシブ XP を受け取ることができます。しかし、特定の目的で XP を付与できるのは栄誉の仕掛けのみなので、最終的にはゲームプレイがよりやりがいのあるものになります。詳細について知りたい場合、栄誉の仕掛けとその仕組みに関する「ドキュメント」を参照してください。