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Patchwork のご紹介:フォートナイトのオリジナル音楽制作とリズミカルなゲームプレイのための仕掛け
フォートナイト チーム
フォートナイト クリエイティブや UEFN の島で音楽をもっと活用したいですか?
本日より、フォートナイト クリエイティブおよび UEFN で、音楽を生かしたゲームプレイの制作やダイナミックなサウンドトラックの作成、さらにはプレイヤー自身がオリジナルの音楽を創作できる、相互接続された一連の仕掛けをご利用いただけるようになりました。Patchwork は当初 14 の仕掛けで構成され、クリエイターに効果的なサウンド デザインと音楽制作システムを提供し、音楽的にクリエイティブな体験を推進します。
Patchwork を使用すると、主に次の 3 つのことが可能になります。
この分野が未経験の場合は、基本的な音楽の概念について学習し、Patchwork での音楽制作について把握し、理解を深めることを強くお勧めします。以下は、Patchwork の仕掛けの使用を開始するためのリソースです。
皆さんが Patchwork の仕掛けを使用して制作した作品を見たり、聴いたりできるのを楽しみにしています。
本日より、フォートナイト クリエイティブおよび UEFN で、音楽を生かしたゲームプレイの制作やダイナミックなサウンドトラックの作成、さらにはプレイヤー自身がオリジナルの音楽を創作できる、相互接続された一連の仕掛けをご利用いただけるようになりました。Patchwork は当初 14 の仕掛けで構成され、クリエイターに効果的なサウンド デザインと音楽制作システムを提供し、音楽的にクリエイティブな体験を推進します。
Patchwork を使用すると、主に次の 3 つのことが可能になります。
- 音楽を生かしたゲームプレイの制作:音楽とプレイヤーのインタラクション、または音楽の操作をゲームループに組み込み、音楽を生かしたゲームプレイ体験を実現します。
- 適応型のサウンドトラックを作成:この仕掛けを使用すると、島独自のサウンドトラックとゲーム ワールドに完全に組み込まれたサウンドトラックの両方を生成できます。そのため、プレイヤーのインタラクションやゲームの状態に応じて、サウンドトラックが反応したり、進化したりします。
- プレイヤーがオリジナルの音楽を制作:プレイヤーがこの仕掛けを直接操作して、オリジナルの音楽を制作したり、仕掛けを使用して演奏することもできます。
この分野が未経験の場合は、基本的な音楽の概念について学習し、Patchwork での音楽制作について把握し、理解を深めることを強くお勧めします。以下は、Patchwork の仕掛けの使用を開始するためのリソースです。
- ミュージック ギャラリー:Patchwork の基本について実践的に解説するフォートナイトの島
- 島のコード: 5806-7083-7937
- Patchwork の使用を開始する:Patchwork の使用方法を説明するチュートリアル。ミュージック ギャラリーに付属しています。
- クラブ Patchwork:このフォートナイトの島で、クラブに飛び込んでフレンドとのジャム セッションを楽しみましょう!
- 島のコード:6730-0905-0185
- Yacht Heist テンプレート島:クリエイティブ ツールセットで作成されたテンプレートの島。リソースの変化やゲームの進行に合わせて適応するサウンドトラックの作成方法を紹介します。
- Patchwork x Yacht Heist チュートリアル:強盗の作成方法や Patchwork の仕掛けのセットアップを詳しく紹介する付属のチュートリアル
- フォートナイトの島クリエイターに向けた知的財産 (IP) と DMCA のガイドライン:このブログ記事では、知的財産について説明し、サードパーティが所有する著作権や商標権を侵害することなく、責任を持って制作する方法について解説しています。
ディストーション エフェクト
これはウェーブシェーピングを使用して、音声信号にハーモニック コンテンツを追加します。クリーンな入力信号に特徴を加え、よりハードなオーバードライブ サウンドを生み出します。ドラムプレーヤー
これは、ドラム サンプルを再生するオーディオ ジェネレーターです。さまざまなサンプル セットが含まれており、各種ドラムキットを演奏できます。ドラム シーケンサー
16 ステップの小節内のリズム位置をパースするのに役立つ 4x4 のグリッドを使用して、ドラムビートを指定し、アレンジするように設計されたシーケンサーです。エコー エフェクト
時間に基づくオーディオ エフェクトで、音楽にテクスチャとリズムの複雑さを加える簡単な方法を提供します。楽器プレーヤー
楽器のレコーディングを再生するポリフォニック シンセです。Patchwork で、ピアノ、バイオリン、ビブラフォンなどのサウンドで音楽を制作することができます。LFO モジュレーター
「低周波オシレーター」であり、時間の経過とともにノブが自動的に 1 サイクルで回るため、さまざまなサウンド デザイン手法を採用できます。ミュージック マネージャー
エクスペリエンスの Patchwork システムのテンポとキーを指定します。音楽的な時間やテンポに従うすべての仕掛け (シーケンサー、LFO、エコーなど) は、ミュージック マネージャーに従います。音符プログレッサー
音楽的なフレーズを作成するためのピッチ アジャスターです。循環するコード進行を作成し、その進行に従うように音符を移調するために使用できます。音符シーケンサー
シンセサイザーを制御するメロディック ピッチ シーケンサーです。指定したレートと長さで音符のループ パターンをアレンジできます。音符トリガー
指定した音符を受信すると、他のフォートナイト クリエイティブ/UEFN の仕掛けのアクションをトリガーします。Patchwork 内で発生するイベント同士を連携させることで、ゲームプレイ システム (キックドラムが鳴るたびに動くプラットフォームなど) を制御します。オメガシンセ
ベースラインやメロディーに使用できる柔軟なシンセサイザーです。アシッド ハウス ジャンルで人気を博した象徴的なシンセである TB-303 に大まかに基づいています。Patchwork スピーカー
オーディオ信号を可聴化するためのアウトプットの仕掛けです。2D (出力はサウンドトラックのようにユーザーのヘッドフォンに直接送られます) または 3D (出力はワールドで空間化され、フォールオフ曲線で特定の場所で生じる) で動作することができます。ステップ モジュレーター
LFO に似たモジュレーターであるものの、値を時間的にシーケンス化し、リズムのような精度で変化を与えることができるように設計されています。サウンド デザインやアレンジのツールとして使用できます。バリュー セッター
フォートナイト クリエイティブ/UEFN メッセージ (トリガー、シーケンサーなど) で Patchwork コントロールの値を設定し、ゲームプレイが新たな段階に到達すると音楽の新しいセクションを開始するなど、ゲームプレイのアクションで Patchwork システムの状態を制御することができます。皆さんが Patchwork の仕掛けを使用して制作した作品を見たり、聴いたりできるのを楽しみにしています。