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패치워크 장치 출시: 포트나이트에서 자신만의 음악과 리듬감 있는 게임플레이를 만들 수 있습니다
포트나이트 팀
포크리와 UEFN 섬에서 음악을 더 많이 활용하고 싶으신가요?
오늘, 크리에이터가 음악을 활용한 게임플레이와 다이내믹한 사운드트랙을 제작할 수 있을 뿐만 아니라, 플레이어가 직접 자신만의 음악을 제작할 수 있는 상호 연결된 장치 툴세트가 포크리와 UEFN에 추가된다는 기쁜 소식을 전해 드립니다. 우선 14개의 장치로 구성된 패치워크를 통해 크리에이터에게 음악적 창의성을 최대한 발휘할 수 있는 효과적인 사운드 디자인 및 음악 제작 시스템을 제공합니다.
패치워크로 다음 세 가지 핵심 기능을 이용할 수 있습니다.
이 분야가 처음이라면 기본 음악 개념을 먼저 숙지하여 패치워크로 음악 제작에 필요한 이해도와 관련 지식을 쌓는 것을 권장합니다. 시작에 참고할 만한 리소스를 확인해 보세요.
패치워크 장치로 여러분이 완성할 작품을 보고 '감상하는' 순간을 기대하겠습니다!
오늘, 크리에이터가 음악을 활용한 게임플레이와 다이내믹한 사운드트랙을 제작할 수 있을 뿐만 아니라, 플레이어가 직접 자신만의 음악을 제작할 수 있는 상호 연결된 장치 툴세트가 포크리와 UEFN에 추가된다는 기쁜 소식을 전해 드립니다. 우선 14개의 장치로 구성된 패치워크를 통해 크리에이터에게 음악적 창의성을 최대한 발휘할 수 있는 효과적인 사운드 디자인 및 음악 제작 시스템을 제공합니다.
패치워크로 다음 세 가지 핵심 기능을 이용할 수 있습니다.
- 음악을 활용한 게임플레이 제작: 게임 루프에 음악과 플레이어 상호작용 또는 음악 조작을 추가하여 음악을 활용한 게임플레이 경험을 만듭니다.
- 반형 사운드트랙 생성: 장치를 이용해 게임에 완전히 연동된 고유한 사운드트랙을 섬에 생성하면 플레이어의 상호작용과 게임 상태에 따라 반응하고 진화합니다.
- 플레이어만의 음악 제작: 플레이어가 장치와 직접 상호작용하여 자신만의 음악을 만들고 장치를 이용해 연주할 수도 있습니다.
이 분야가 처음이라면 기본 음악 개념을 먼저 숙지하여 패치워크로 음악 제작에 필요한 이해도와 관련 지식을 쌓는 것을 권장합니다. 시작에 참고할 만한 리소스를 확인해 보세요.
- 음악 갤러리: 패치워크의 기초를 직접 체험하며 알아볼 수 있는 포트나이트 섬입니다.
- 섬 코드: 5806-7083-7937
- 패치워크 시작하기: 패치워크 사용법을 설명하는 튜토리얼이며 음악 갤러리와 함께 제공됩니다.
- 클럽 패치워크: 포트나이트 섬의 클럽에서 친구들과 함께 즉흥 연주를 해보세요!
- 섬 코드: 6730-0905-0185
- 요트 강탈 템플릿 섬: 포크리 툴세트로 제작한 템플릿 섬으로, 리소스가 변화하고 게임이 진행됨에 따라 달라지는 적응형 사운드트랙을 만드는 방법을 확인할 수 있습니다.
- 패치워크 x 요트 강탈 튜토리얼: 요트 강탈 게임을 만들고 패치워크 장치를 구성하는 방법을 자세하게 설명하는 세트 튜토리얼입니다.
- 포트나이트 섬 크리에이터를 위한 지적 재산(IP) 및 DMCA 가이드라인: 지적 재산 및 제3자가 소유한 저작권이나 상표권을 침해하지 않는 의무를 준수하는 방법을 설명하는 블로그 게시물입니다.
왜곡 효과
웨이브셰이핑을 사용하여 오디오 신호에 화음을 추가합니다. 그 결과 더 거친 오버드라이브 사운드를 생성하여, 클린 입력 신호에 개성을 더합니다.드럼 플레이어
드럼 샘플을 재생하는 오디오 생성 장치입니다. 다양한 샘플 세트가 포함되어 있어 여러 가지 드럼 키트를 재생할 수 있습니다.드럼 시퀀서
드럼 비트를 지정하고 어레인지하는 시퀀서로, 4x4 그리드를 사용해서 16스텝으로 리듬 포지션을 파싱합니다.에코 이펙트
음악에 텍스처와 복잡한 리듬을 손쉽게 추가할 수 있는 방법을 제공하는 시간 기반 오디오 효과입니다.악기 플레이어
악기의 녹음된 사운드를 재생하는 폴리포닉 신시사이저입니다. 패치워크에서 피아노, 바이올린, 비브라폰 등의 사운드를 활용하여 음악을 제작할 수 있습니다.LFO 모듈레이터
한 주기에서 시간이 지남에 따라 자동으로 노브를 돌려 다양한 사운드 디자인 기법을 활용할 수 있게 해주는 '저주파수 오실레이터'입니다.음악 관리 장치
제작 환경에서 패치워크 시스템의 템포와 키를 지정합니다. 음악 시간과 템포를 따르는 모든 장치(시퀀서, LFO, 에코 등)는 음악 관리 장치의 설정에 따릅니다.노트 진행 장치
프레이즈를 생성하는 피치 조절기입니다. 연속된 순환 화음을 만들고 이를 따르도록 음을 이조(transpose)하는 데 사용할 수 있습니다.노트 시퀀서
신시사이저를 구동하는 멜로디 피치 시퀀서입니다. 지정된 레이트 및 길이로 음의 루프 패턴을 어레인지할 수 있습니다.노트 트리거
지정된 음을 수신하면 다른 포크리/UEFN 장치에서 액션을 트리거합니다. 패치워크 내에서 일어나는 이벤트를 연결하여 게임플레이 시스템(킥 드럼이 재생되면 이동하는 플랫폼 등)을 제어할 수 있습니다.오메가 신스
베이스 라인과 멜로디에 사용할 수 있는 다용도 신시사이저입니다. 애시드 하우스 장르와 함께 인기를 얻은 상징적인 신시사이저인 TB-303에 기반하여 디자인되었습니다.패치워크 스피커
오디오 신호를 들을 수 있게 해주는 출력 장치입니다. 2D로 작동(사운드트랙처럼 출력이 사용자의 헤드폰으로 바로 전달됨)하거나, 3D로 작동(출력이 특정 장소에서 들리는 것처럼 월드에서 공간화되고 감쇠 커브도 적용)할 수 있습니다.스텝 모듈레이터
LFO와 유사하지만 시간에 따라 값 시퀀스가 변화하고 정밀한 리듬으로 변경될 수 있게 해주는 모듈레이터입니다. 사운드 디자인 또는 어레인지 도구로 사용할 수 있습니다.값 설정기
포크리/UEFN 메시지(트리거, 시퀀서 등)가 패치워크 컨트롤에 값을 설정하여, 게임플레이 액션이 패치워크 시스템의 상태를 제어할 수 있습니다. 예를 들어, 새로운 게임플레이 스테이지에 도달했을 때 새로운 음악 섹션이 시작되게 할 수 있습니다.패치워크 장치로 여러분이 완성할 작품을 보고 '감상하는' 순간을 기대하겠습니다!