Wstecz
Przedstawiamy Patchwork: urządzenia do tworzenia oryginalnej muzyki i rozgrywki opartej na rytmie w Fortnite
Twórcy Fortnite
Chcecie w większym stopniu wykorzystać muzykę w swoich wyspach trybu kreatywnego w Fortnite i UEFN?
Dziś mamy przyjemność udostępnić pakiet połączonych urządzeń do trybu kreatywnego w Fortnite i UEFN, który umożliwia tworzenie rozgrywki opartej na muzyce, komponowanie dynamicznych ścieżek dźwiękowych, a nawet daje graczom możliwość stworzenia własnej, oryginalnej muzyki. Pakiet Patchwork, który na początku zawiera 14 urządzeń, udostępnia twórcom efektywny system do projektowania dźwięku i tworzenia muzyki, umożliwiając nieograniczoną kreatywność muzyczną.
Patchwork pozwala wam wykonywać trzy główne rzeczy:
W przypadku braku doświadczenia w tych dziedzinach zdecydowanie zalecamy zapoznanie się z podstawowymi koncepcjami technik muzycznych, aby lepiej zrozumieć zasady i zwiększyć stopień zaawansowania w tworzeniu muzyki za pomocą Patchwork. Dostępnych jest kilka zasobów pomocnych na początek:

Nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć (i usłyszeć!), co stworzycie za pomocą urządzeń Patchwork.
Dziś mamy przyjemność udostępnić pakiet połączonych urządzeń do trybu kreatywnego w Fortnite i UEFN, który umożliwia tworzenie rozgrywki opartej na muzyce, komponowanie dynamicznych ścieżek dźwiękowych, a nawet daje graczom możliwość stworzenia własnej, oryginalnej muzyki. Pakiet Patchwork, który na początku zawiera 14 urządzeń, udostępnia twórcom efektywny system do projektowania dźwięku i tworzenia muzyki, umożliwiając nieograniczoną kreatywność muzyczną.
Patchwork pozwala wam wykonywać trzy główne rzeczy:
- Tworzyć rozgrywkę opartą na muzyce: możecie integrować muzykę i interakcję z graczem lub zmienioną muzykę w pętlach rozgrywki, aby zapewnić muzyczne wrażenia podczas gry.
- Tworzyć adaptacyjną ścieżkę dźwiękową: możecie użyć tych urządzeń, aby stworzyć ścieżkę dźwiękową, która jest unikalna dla waszych wysp i w pełni zintegrowana ze światem gry, dzięki czemu może reagować i rozwijać się na skutek interakcji gracza i zależnie od stanu rozgrywki.
- Pozwalać graczom na tworzenie oryginalnej muzyki: możecie dać graczom możliwość bezpośredniej interakcji z urządzeniami w celu tworzenia oryginalnej muzyki, a nawet występów przy użyciu tych urządzeń.
W przypadku braku doświadczenia w tych dziedzinach zdecydowanie zalecamy zapoznanie się z podstawowymi koncepcjami technik muzycznych, aby lepiej zrozumieć zasady i zwiększyć stopień zaawansowania w tworzeniu muzyki za pomocą Patchwork. Dostępnych jest kilka zasobów pomocnych na początek:
- Galeria muzyczna: wyspa Fortnite z praktycznym przewodnikiem objaśniającym podstawy Patchwork.
- Kod wyspy: 5806-7083-7937
- Pierwsze kroki w Patchwork: samouczek wyjaśniający, jak korzystać z Patchwork i będący uzupełnieniem Galerii muzycznej.
- Klub Patchwork: wskocz do klubu i poimprowizuj z przyjaciółmi na tej wyspie Fortnite!
- Kod wyspy: 6730-0905-0185
- Szablon wyspy Yacht Heist (Napad na jacht): szablon wyspy utworzony przy użyciu zestawu narzędzi do trybu kreatywnego. Demonstruje on, jak można stworzyć adaptacyjną ścieżkę dźwiękową, która zmienia się wraz ze zmianą zasobów i postępem w grze.
- Samouczek Patchwork x Yacht Heist (Patchwork x Napad na jacht): samouczek towarzyszący, który bardziej szczegółowo pokazuje, jak stworzyć rozgrywkę z napadem i skonfigurować urządzenia Patchwork.
- Wskazówki odnośnie do własności intelektualnej (IP) oraz DMCA dla twórców wysp Fortnite: w naszym poście na blogu wyjaśniono warunki własności intelektualnej oraz metody tworzenia w sposób odpowiedzialny bez naruszania praw autorskich lub praw do znaków towarowych należących do stron trzecich.
Efekt przesteru
Wykorzystywany jest tu efekt kształtowania fali w celu dodania zawartości harmonicznych do sygnałów dźwiękowych. Zapewnia to bardziej ostry, przesterowany dźwięk, dodając charakteru do czystych sygnałów wejściowych.
Odtwarzacz perkusji
Jest to generator dźwięków, który odtwarza sample perkusyjne. Zawiera on różnorodne zestawy sampli umożliwiające grę na różnych zestawach perkusyjnych.
Sekwencer perkusyjny
Jest to sekwencer zaprojektowany do określania i komponowania rytmu uderzeń perkusyjnych przy użyciu siatki 4x4, co pomaga analizować pozycje rytmiczne w 16-stopniowym takcie.
Efekt echo
Jest to efekt dźwiękowy oparty na czasie, który umożliwia łatwe dodawanie tekstury i złożoności rytmicznej do muzyki.
Odtwarzacz instrumentu
Jest to syntezator polifoniczny odtwarzający nagrania instrumentów. Umożliwia pakietowi Patchwork tworzenie muzyki z dźwiękami takich instrumentów jak fortepiany, skrzypce, wibrafony i inne.
Modulator generatora wolnych przebiegów (LFO)
Jest to oscylator niskiej częstotliwości, który automatycznie obraca pokrętłami w miarę upływu czasu w cyklu, umożliwiając zastosowanie różnych technik projektowania dźwięku.
Menedżer muzyki
Określa on tempo i tonację systemów Patchwork w rozgrywce. Wszystkie urządzenia, które funkcjonują w oparciu o czas i tempo muzyki (sekwencery, LFO, echo itd.) podlegają Menedżerowi muzyki.
Progresor nut
Jest to regulator tonu służący do kształtowania muzycznej frazy. Można go używać do tworzenia cyklicznej progresji akordów i transpozycji nut, aby zachować zgodność z tą progresją.
Sekwencer nut
Jest to sekwencer melodyczny tonu, który steruje syntezatorami. Umożliwia ustawianie zapętlonych schematów nut z określoną częstotliwością i długością.
Aktywator nut
Spowoduje to uruchomienie procesów na innych urządzeniach trybu kreatywnego Fortnite / UEFN po otrzymaniu określonych nut. Jest to element łączący akcje wykonywane w Patchwork w celu sterowania systemami rozgrywki (takimi jak na przykład platforma, która porusza się przy dźwiękach bębna basowego).
Synth Omega
Jest to elastyczny w użytku syntezator, którego można używać do linii basu i melodii. Konstrukcja jest luźno oparta na TB-303 – kultowym syntezatorze, który stał się popularny dzięki gatunkowi muzycznemu acid house.
Głośnik Patchwork
Jest to urządzenie wyjściowe, dzięki któremu sygnały dźwiękowe są słyszalne: może pracować w trybie 2D (sygnał wyjściowy jest dostarczany bezpośrednio do słuchawek użytkownika niczym ścieżka dźwiękowa) lub 3D (sygnał wyjściowy jest przestrzenny w świecie, pochodzi z określonego miejsca, z krzywą zanikania).
Modulator stopni
Jest to modulator podobny do LFO, ale zaprojektowany w taki sposób, aby umożliwić sekwencjonowanie wartości w czasie i zmianę z rytmiczną precyzją. Może być używany jako narzędzie do projektowania dźwięku lub aranżacji.
Ustalacz wartości
Pozwala to komunikatom trybu kreatywnego Fortnite / UEFN (aktywatory, sekwencery itp.) na ustawianie wartości w opcjach sterowania Patchwork, umożliwiając akcjom w grze kontrolowanie stanu systemów Patchwork. Przykład: nowa sekcja muzyki uruchamia się, gdy gracz osiąga następny etap rozgrywki.
Nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć (i usłyszeć!), co stworzycie za pomocą urządzeń Patchwork.