Назад
Представляем Patchwork — устройства для создания уникальной музыки и ритм-игр в Fortnite.
Разработчики Fortnite
Хотите поднять музыкальную составляющую своих островов в UEFN и творческом режиме Fortnite на новый уровень?
С сегодняшнего дня в UEFN и творческом режиме Fortnite появится набор взаимосвязанных устройств! С их помощью авторы смогут строить игровые процессы вокруг звуков, создавать интерактивные саундтреки и предоставлять игрокам возможность писать собственную музыку. Набор Patchwork — это мощная система разработки звукового оформления и сочинения музыки. Сейчас он состоит из 14 устройств и предлагает обширный спектр решений для музыкального творчества.
С Patchwork вы сможете:
Если у вас нет опыта работы со звуком, настоятельно рекомендуем ознакомиться с основами музыкальной теории. Это позволит вам расширить понимание того, как сочинять музыку с помощью инструментов Patchwork. Вот несколько ресурсов, с которых можно начать:

Нам не терпится увидеть (и услышать!), что вы создадите с помощью устройств Patchwork.
С сегодняшнего дня в UEFN и творческом режиме Fortnite появится набор взаимосвязанных устройств! С их помощью авторы смогут строить игровые процессы вокруг звуков, создавать интерактивные саундтреки и предоставлять игрокам возможность писать собственную музыку. Набор Patchwork — это мощная система разработки звукового оформления и сочинения музыки. Сейчас он состоит из 14 устройств и предлагает обширный спектр решений для музыкального творчества.
С Patchwork вы сможете:
- строить музыкальные острова — создайте неповторимый геймплей, внедрив взаимодействие с музыкой в игровые циклы;
- писать адаптивную музыку — используйте устройства и придумывайте для ваших островов уникальные саундтреки, которые будут меняться в зависимости от действий игрока или событий в игре;
- дать игрокам инструменты для создания собственной музыки — предложите гостям острова напрямую взаимодействовать с устройствами, чтобы музицировать и писать шедевры с нуля.
Если у вас нет опыта работы со звуком, настоятельно рекомендуем ознакомиться с основами музыкальной теории. Это позволит вам расширить понимание того, как сочинять музыку с помощью инструментов Patchwork. Вот несколько ресурсов, с которых можно начать:
- Музыкальная галерея — остров в Fortnite с подробным объяснением принципов работы инструментов Patchwork.
- Код острова: 5806-7083-7937
- Начало работы с Patchwork — урок, посвящённый основам работы с набором Patchwork. Дополнение к острову «Музыкальная галерея.
- Клуб Patchwork — остров, на котором можно устроить с друзьями настоящий концерт!
- Код острова: 6730-0905-0185
- Остров-шаблон «Ограбление яхты» — остров-шаблон, построенный при помощи инструментов творческого режима. Наглядно демонстрирует, как звуковое сопровождение адаптируется под игровой процесс и смену ресурсов.
- Урок «Patchwork x Ограбление яхты» — сопроводительный обучающий курс, посвящённый созданию игры в режиме ограбления с использованием устройств Patchwork.
- Рекомендации, касающиеся интеллектуальной собственности и DMCA, для создателей островов в Fortnite — статья в нашем блоге, посвящённая интеллектуальной собственности и формированию ответственности за соблюдение авторских прав или прав на товарный знак, принадлежащих третьим лицам.
Эффект дисторшн
Искажает форму волны и добавляет гармоники в спектр сигнала. В результате получается более резкий перегруженный звук, придающий чистому входному сигналу характерный оттенок.
Ударные
Генератор звука, который воспроизводит сэмплы ударных. Содержит большое количество сэмплов и позволяет играть на различных ударных установках.
Драм-машина
Виртуальный 16-шаговый секвенсор с сеткой формата 4×4, с помощью которого можно редактировать барабанные сэмплы или создавать собственные партии ударных.
Эффект эхо
Звуковой эффект, основанный на задержке времени. Позволяет легко придать музыке глубину и сложный ритмический рисунок.
Инструменты
Полифонический синтезатор, который воспроизводит звуки различных инструментов. С помощью этого устройства Patchwork можно писать партии клавишных или струнных инструментов, вибрафонов и многих других.
Низкочастотный модулятор
Низкочастотный осциллятор автоматизирует регуляторы в соответствии с заданным циклом. Позволяет использовать различные приёмы саунд-дизайна.
Центральный контроллер
Задаёт темп и тональность для систем Patchwork на острове. Центральный контроллер управляет всеми устройствами, в основе работы которых лежат время и темп (секвенсорами, низкочастотными модуляторами, эффектами эхо и другими).
Нотный прогрессор
Регулируйте высоту нот и создавайте музыкальные фразы. Зациклите аккордовую последовательность и подберите ноты, которые будут основаны на ней.
Нотный секвенсор
Секвенсор высоты тона регулирует мелодии синтезаторов. Позволяет настраивать продолжительность зацикленной последовательности и указывать длительности нот.
Нотный триггер
Триггер, который отправляет сигнал на другие устройства творческого режима или UEFN при воспроизведении определённой ноты. Выступает связующим звеном между событиями в системе Patchwork и механиками игрового процесса (пример: платформы, которые движутся, когда звучат барабаны).
Синтезатор Omega
Универсальный синтезатор, на котором можно создавать басовые партии и мелодии. Его конфигурация в значительной мере напоминает культовый синтезатор TB-303, пик популярности которого пришёлся на период расцвета стиля acid house.
Динамик Patchwork
Выводное устройство, которое делает аудиосигналы слышимыми. Оно может действовать и как устройство вывода 2D-звука (звук выводится на наушники игрока как саундтрек), и как устройство вывода 3D-звука (звуки локализуются в мире, начинаясь в определённой точке и затухая по мере удаления от неё по заданной кривой).
Пошаговый модулятор
Функционал этого модулятора схож с низкочастотным осциллятором, но в нём можно объединять значения в секвенции с заданным временем и создавать ритмические изменения. Может использоваться как для саунд-дизайна, так и для аранжировки.
Настройщик
Позволяет передавать значения из сообщений творческого режима Fortnite или UEFN (триггеров, секвенсоров и т. д.) на элементы управления Patchwork. Таким образом, события в игре могут изменять состояние систем Patchwork: например, запускать определённый музыкальный фрагмент при достижении нового этапа игрового процесса.
Нам не терпится увидеть (и услышать!), что вы создадите с помощью устройств Patchwork.