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UEFN 向け NPC スポナーの仕掛けを導入する
フォートナイト チーム
クリエイターの皆さん
Fortnite v28.10 では、UEFN でカスタマイズ可能な NPC をスポーンできる新しい仕掛け NPC スポナー の仕掛けが導入されました。また、独自のコンテンツの制作に使用可能な幅広い新しいフォートナイト NPC (以下「キャラクター」) も利用できるようになりました。
ノンプレイヤー キャラクター (NPC) は、ビデオ ゲームの隠れたヒーローです。味方、悪者、ボス、クリーチャーなど、多様で独創的なキャストがゲームに深みをもたらし、プレイヤーを仮想ワールドに引き込みます。v28.10 でリリースされた新しい NPC スポナー の仕掛けを使用すると、UEFN でビルドしたゲームに豊かな深みと多様性をもたらし、複雑で記憶に残るキャラクター陣を作成することができます。
早期アクセスでリリースされた NPC スポナーの仕掛けでは、AI キャラクターの外見、アニメーション、動作、およびモディファイアをコントロールできます。キャラクターの外見や動作から、所属チームや装備するアイテムまで、あらゆる要素をカスタマイズしてみましょう。
なお、NPC スポナーの仕掛けは、ガード スポナーの仕掛け、野生生物スポナーの仕掛け、キャラクターの仕掛けなどの既存の仕掛けを置き換えるものではなく、AI 駆動型キャラクターの島内での外見やインタラクションの定義をより細かくコントロールする仕掛けです。敵の野生動物、PvE ゲームプレイ、壮大なボス戦、多数の魅力的なキャラクターたちで、活気あふれるワールドにしましょう!
v28.10 では、島で使用できる新たなフォートナイト キャラクターも多数導入されました。 フォートナイトのビジュアルをスポーンできる仕掛けから利用できるこれらの新キャラクターにより、利用可能なコスチュームの選択肢が大幅に広がります。追加のフォートナイト コスチュームをスポーンできる仕掛けは、キャラクターの仕掛け、キャラクター コントローラーの仕掛け、ガード スポナーの仕掛け、ダンス マネキンの仕掛け、そして新しい NPC スポナーの仕掛けです。
v28.10 では、早期アクセスの NPC スポナーの仕掛けをご利用いただけます。早期アクセスでは、まだ開発中の機能をデベロッパーの皆さんに試していただく機会を設けることを意図しています。
仕掛けを早期アクセスとしてリリースすることで、仕掛けの主要な機能を効果的に使用できるようになった時点で、このエキサイティングな新機能をいち早く皆さんにお届けすることを目的としています。フィードバックがあれば、ぜひ当社までお送りください。最終版のリリースに向けて、仕掛けの向上につながる皆さんからのフィードバックをお待ちしています。
早期アクセスの機能は今後変更される可能性があるため、最終リリースに向けて段階的に更新を行う際に、デベロッパーは島の仕掛けの実装を調整しなければならない場合があります。これらの更新には、バグ修正の他、フィードバックへの対応も含まれます。
早期アクセスの仕掛けを含む島を公開する際は、事前に完全なテストを必ず行ってください。当社では、一部の武器や他の仕掛けを含むすべてのシステムと、早期アクセスの機能すべてとの完全な互換性は保証していません。
詳しく知りたいですか? NPC スポナーの仕掛けの詳細については、新しい「AI および NPC」ドキュメント セクションを参照してください。次のドキュメントが含まれています。
Fortnite v28.10 では、UEFN でカスタマイズ可能な NPC をスポーンできる新しい仕掛け NPC スポナー の仕掛けが導入されました。また、独自のコンテンツの制作に使用可能な幅広い新しいフォートナイト NPC (以下「キャラクター」) も利用できるようになりました。
UEFN 向け NPC スポナーの仕掛け (早期アクセス) とは?
ノンプレイヤー キャラクター (NPC) は、ビデオ ゲームの隠れたヒーローです。味方、悪者、ボス、クリーチャーなど、多様で独創的なキャストがゲームに深みをもたらし、プレイヤーを仮想ワールドに引き込みます。v28.10 でリリースされた新しい NPC スポナー の仕掛けを使用すると、UEFN でビルドしたゲームに豊かな深みと多様性をもたらし、複雑で記憶に残るキャラクター陣を作成することができます。早期アクセスでリリースされた NPC スポナーの仕掛けでは、AI キャラクターの外見、アニメーション、動作、およびモディファイアをコントロールできます。キャラクターの外見や動作から、所属チームや装備するアイテムまで、あらゆる要素をカスタマイズしてみましょう。
なお、NPC スポナーの仕掛けは、ガード スポナーの仕掛け、野生生物スポナーの仕掛け、キャラクターの仕掛けなどの既存の仕掛けを置き換えるものではなく、AI 駆動型キャラクターの島内での外見やインタラクションの定義をより細かくコントロールする仕掛けです。敵の野生動物、PvE ゲームプレイ、壮大なボス戦、多数の魅力的なキャラクターたちで、活気あふれるワールドにしましょう!
より多くのフォートナイト キャラクターが利用可能に!
v28.10 では、島で使用できる新たなフォートナイト キャラクターも多数導入されました。 フォートナイトのビジュアルをスポーンできる仕掛けから利用できるこれらの新キャラクターにより、利用可能なコスチュームの選択肢が大幅に広がります。追加のフォートナイト コスチュームをスポーンできる仕掛けは、キャラクターの仕掛け、キャラクター コントローラーの仕掛け、ガード スポナーの仕掛け、ダンス マネキンの仕掛け、そして新しい NPC スポナーの仕掛けです。
「早期アクセス」とは何ですか?
v28.10 では、早期アクセスの NPC スポナーの仕掛けをご利用いただけます。早期アクセスでは、まだ開発中の機能をデベロッパーの皆さんに試していただく機会を設けることを意図しています。 仕掛けを早期アクセスとしてリリースすることで、仕掛けの主要な機能を効果的に使用できるようになった時点で、このエキサイティングな新機能をいち早く皆さんにお届けすることを目的としています。フィードバックがあれば、ぜひ当社までお送りください。最終版のリリースに向けて、仕掛けの向上につながる皆さんからのフィードバックをお待ちしています。
早期アクセスの機能は今後変更される可能性があるため、最終リリースに向けて段階的に更新を行う際に、デベロッパーは島の仕掛けの実装を調整しなければならない場合があります。これらの更新には、バグ修正の他、フィードバックへの対応も含まれます。
早期アクセスの仕掛けを含む島を公開する際は、事前に完全なテストを必ず行ってください。当社では、一部の武器や他の仕掛けを含むすべてのシステムと、早期アクセスの機能すべてとの完全な互換性は保証していません。
詳しく知りたいですか? NPC スポナーの仕掛けの詳細については、新しい「AI および NPC」ドキュメント セクションを参照してください。次のドキュメントが含まれています。