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포트나이트에서 가장 큰 성공을 거둔 UEFN 섬 제작자에게는 '올라갈 일'만 남았습니다
포트나이트 팀
크리에이터 스포트라이트 시리즈를 통해, 저희는 크리에이터가 성공적으로 UEFN 섬을 마케팅한 방법을 소개해 커뮤니티가 직접 섬을 만들고 홍보할 수 있도록 독려하고자 합니다.
커뮤니티가 사랑하는 섬은 어떻게 만들 수 있을까요? 플레이어가 이미 알고 있는 게임플레이 경험을 오직 포트나이트를 통해서만 가능한 방식으로 재해석하는 것입니다. OnlyUp 플레이어들은 Army 팀에서 만든 이 유명 포트나이트 UEFN 섬에서 새로운 경지로 날아올라 정상을 향해 질주했습니다.
저희는 2019년부터 포트나이트 섬을 만들어 온 Army와 인터뷰해, 게임 트렌드와 전반적인 게이밍 커뮤니티 문화에 대한 이해가 이 높이 솟은 UEFN 섬 마케팅과 퍼블리싱에 어떻게 동력이 되었는지를 알아보았습니다.
"전 항상 데스런 맵의 팬이었어요. 그래서 처음에는 데스런 맵을 만드는 데 주력했죠. 하지만 다른 것도 해보고 싶어서, OnlyUp을 개발하게 됐어요. 처치를 피하는 게 아닌, 떨어져 처음부터 다시 시작해야 하는 걸 피해야 하는 섬이죠."
이 선택 덕분에, 플레이어들은 정상까지 올라간다는 목표를 향해 끊임없이 스스로를 밀어붙이게 되었습니다. 추억도 섬의 최초 버전에 원동력이 되었습니다. "틸티드 타워, 정크 정션, 리테일 로우와 같은 상징적인 [포트나이트 배틀로얄] 장소를 통합해 플레이어가 챕터 1의 모든 시즌을 지나 오를 수 있도록 했죠."
Army는 섬의 게임플레이 트레일러를 만들어, 최고의 맵 특징을 강조하고, 한눈에 알아볼 수 있는 포트나이트 배틀로얄 챕터 1 장소를 선보이고, 게임플레이 자체의 메카닉을 시연했습니다. 트레일러는 팬들이 직접 게임에 뛰어들기 전 숨이 멎도록 아찔한 순간을 미리 엿볼 수 있도록 해, 대상을 위한 훌륭한 마케팅 도구가 되었습니다.
섬 트레일러에 더해, Army는 게임의 어마어마한 규모를 보여주는 섬네일을 만들어 플레이어가 이 게임을 다음으로 선택하도록 했습니다.
"인플루언서가 OnlyUp 포트나이트의 성공에 막대한 역할을 했어요. 여러 인플루언서가 저희 지원 없이도 맵으로 콘텐츠를 만들었죠. 이를 통해 TikTok과 YouTube에서 정상까지 최대한 빠르게 오르는 것이 일종의 트렌드가 되었습니다. 저희의 가장 큰 업적은 [2023]년 7월 동시 플레이어 수 110,000명 이상을 달성한 것이었습니다. UEFN 맵 사상 최초였죠."
"정말 엄청나게 놀랐죠. 인플루언서와 디스커버 모두 이 지표를 달성하는 데 핵심적인 역할을 했습니다."
섬이 유명세를 얻기 시작하며, Army 팀은 이미 게임을 스트리밍한 인플루언서들에게 연락해 업데이트 소식과 게임의 변경 사항을 알려 직접 체험해 볼 수 있도록 했습니다.
크리에이터에게 영감을 주는 데 지침이 있냐 물었을 때, Army는 말했습니다. "맵 개발에 시간을 투자하라는 것이 제 조언입니다." 그들은 섬 개발에 150시간이 넘는 시간을 쏟았습니다.
"어딘가 미완성이라는 느낌이 드는 걸 출시하면, 플레이어를 장기적으로 유지할 수 없어요. 일단 플레이어를 유도하기는 하지만 깊이가 없는 맵은 빠르게 사라지죠. 항상 양보다 질을 우선하세요."
섬 코드 4366-9611-6988을 사용하거나 디스커버에서 'Only Up'을 검색하여 OnlyUp 경험을 플레이해 보세요. 크리에이터 마케팅 가이드북에서 성공적으로 UEFN 섬을 마케팅하는 방법에 관한 팁도 확인해 보세요!
커뮤니티가 사랑하는 섬은 어떻게 만들 수 있을까요? 플레이어가 이미 알고 있는 게임플레이 경험을 오직 포트나이트를 통해서만 가능한 방식으로 재해석하는 것입니다. OnlyUp 플레이어들은 Army 팀에서 만든 이 유명 포트나이트 UEFN 섬에서 새로운 경지로 날아올라 정상을 향해 질주했습니다.
저희는 2019년부터 포트나이트 섬을 만들어 온 Army와 인터뷰해, 게임 트렌드와 전반적인 게이밍 커뮤니티 문화에 대한 이해가 이 높이 솟은 UEFN 섬 마케팅과 퍼블리싱에 어떻게 동력이 되었는지를 알아보았습니다.
"전 항상 데스런 맵의 팬이었어요. 그래서 처음에는 데스런 맵을 만드는 데 주력했죠. 하지만 다른 것도 해보고 싶어서, OnlyUp을 개발하게 됐어요. 처치를 피하는 게 아닌, 떨어져 처음부터 다시 시작해야 하는 걸 피해야 하는 섬이죠."
이 선택 덕분에, 플레이어들은 정상까지 올라간다는 목표를 향해 끊임없이 스스로를 밀어붙이게 되었습니다. 추억도 섬의 최초 버전에 원동력이 되었습니다. "틸티드 타워, 정크 정션, 리테일 로우와 같은 상징적인 [포트나이트 배틀로얄] 장소를 통합해 플레이어가 챕터 1의 모든 시즌을 지나 오를 수 있도록 했죠."
Army는 섬의 게임플레이 트레일러를 만들어, 최고의 맵 특징을 강조하고, 한눈에 알아볼 수 있는 포트나이트 배틀로얄 챕터 1 장소를 선보이고, 게임플레이 자체의 메카닉을 시연했습니다. 트레일러는 팬들이 직접 게임에 뛰어들기 전 숨이 멎도록 아찔한 순간을 미리 엿볼 수 있도록 해, 대상을 위한 훌륭한 마케팅 도구가 되었습니다.
Army가 섬에 플레이어를 불러모은 방법
- Army 팀은 매치메이킹 포털을 활용해 OnlyUp을 홍보했습니다. 이는 디스커버와 Army의 크리에이터 프로필 외부에 있는 신규 플레이어와의 접점을 만들었습니다.
- Army 팀은 섬만의 고유한 특색을 보여주고 Discover로 관심을 끄는 매력적인 섬네일을 만들었습니다.
- 기억해 남는 섬 이름을 만들어, 게임의 목표와 경험을 빠르게 전할 수 있도록 했죠.
섬 트레일러에 더해, Army는 게임의 어마어마한 규모를 보여주는 섬네일을 만들어 플레이어가 이 게임을 다음으로 선택하도록 했습니다.
"인플루언서가 OnlyUp 포트나이트의 성공에 막대한 역할을 했어요. 여러 인플루언서가 저희 지원 없이도 맵으로 콘텐츠를 만들었죠. 이를 통해 TikTok과 YouTube에서 정상까지 최대한 빠르게 오르는 것이 일종의 트렌드가 되었습니다. 저희의 가장 큰 업적은 [2023]년 7월 동시 플레이어 수 110,000명 이상을 달성한 것이었습니다. UEFN 맵 사상 최초였죠."
"정말 엄청나게 놀랐죠. 인플루언서와 디스커버 모두 이 지표를 달성하는 데 핵심적인 역할을 했습니다."
섬이 유명세를 얻기 시작하며, Army 팀은 이미 게임을 스트리밍한 인플루언서들에게 연락해 업데이트 소식과 게임의 변경 사항을 알려 직접 체험해 볼 수 있도록 했습니다.
크리에이터에게 영감을 주는 데 지침이 있냐 물었을 때, Army는 말했습니다. "맵 개발에 시간을 투자하라는 것이 제 조언입니다." 그들은 섬 개발에 150시간이 넘는 시간을 쏟았습니다.
"어딘가 미완성이라는 느낌이 드는 걸 출시하면, 플레이어를 장기적으로 유지할 수 없어요. 일단 플레이어를 유도하기는 하지만 깊이가 없는 맵은 빠르게 사라지죠. 항상 양보다 질을 우선하세요."
섬의 성공을 유지하기
- 시간이 지나도 플레이어 흥미를 계속 끌 수 있도록 조정하고 변경하세요. 반복 가능한 공식을 만들면(예: 일정한 간격으로 순서대로 챕터를 출시하기) 플레이어들이 돌아오게 만들어 시간에 따른 변화를 확인하도록 할 수 있습니다.
- 소셜 미디어에 섬에 관해 올리는 인플루언서와 플레이어에게 연락하세요.
- 실패에서 배우세요. 시간에 따라 전략을 테스트하고 조정하세요.
섬 코드 4366-9611-6988을 사용하거나 디스커버에서 'Only Up'을 검색하여 OnlyUp 경험을 플레이해 보세요. 크리에이터 마케팅 가이드북에서 성공적으로 UEFN 섬을 마케팅하는 방법에 관한 팁도 확인해 보세요!