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ゲーム開始:イカゲームの島をフォートナイトで作りましょう

2025年6月27日

フォートナイト チーム

人気シリーズの最後のシーズンにあわせて、イカゲームがついにフォートナイトに登場! 命がけのゲームをプレイする覚悟はできていますか?Unreal Editor for Fortnite (UEFN) やフォートナイト クリエイティブを使って、イカゲームの世界観を再現した島を自由に作成できるようになりました。   
 

イカゲームをテーマにした仕掛け、テンプレート、小道具、ギャラリー、NPC があなたを待っています。一見、子供時代のゲームに思えるハイステーク チャレンジを作成する準備が整いました。 

プレイヤーに対し、どんな難しいパズルや難問を作成しますか?けんけん遊び、ハンカチ落とし、単純なジャックスなど、なつかしい遊びの裏に栄光と破滅が紙一重で存在しています。

今すぐ作成を始めましょう!「イカゲーム」をテーマにした島は、8月14日からクリエイター ポータルで公開できます。

UEFN 用イカゲームスターター島とテンプレート

はじめの一歩として、「イカゲーム」をテーマにしたスターター島と 2 種類のテンプレートが、UEFN 向けに登場しました。

イカゲーム スターター島

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このスターター島は、フォートナイト バトル ロイヤルの人気ロケーション「グリーシー・グローブ」を巧みにアレンジした、遊び心あふれるマップです。あなたのイカゲームの島づくりをスタートするのにぴったりの舞台です。 

ミニゲーム マスター テンプレート

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ミニゲーム マスター テンプレートでは、仕掛けの構成例やゲームプレイのサンプルを通じて、「イカゲーム」にインスパイアされたオリジナルのミニゲームを制作できます。v36.10で登場した新しい仕掛けを活用し、ミニゲーム作りの達人になる方法について詳しく知りたい方は、「ミニゲーム テンプレートのドキュメント」をご覧ください。

ソーシャル ディダクション テンプレート

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ソーシャル ディダクション テンプレートでは、こっそり行動し、推理を働かせながらゲームを進めていきます。このテンプレートは、人気の「犯人探し系」ゲームのようなソーシャル ディセプションを、仕掛けを使って構築する際の好例です。テンプレートの詳細については、「ソーシャル ディダクション テンプレート」ドキュメントを参照してください。

UEFN とクリエイティブ向けのイカゲーム クリエイター用ツール

既存のクリエイター用ツールに、以下の「イカゲーム」専用ツールセットを組み合わせて、遊び心のあるミニゲームや、緊張感のあるソーシャル実験を生み出しましょう。(各ツールの詳しい使い方は、「イカゲームの島を使用する」ドキュメントをご覧ください。)

持ち運び可能なスポナー仕掛け

プレイヤーが拾って運び、投げることができるオブジェクトをスポーンさせる仕掛けです。ダメージを与えたり、衝突時に爆発させたり、逆にそうしたエフェクトを無効にして謎解き向けに使うことも可能です。たとえば「コンギ (韓国の伝統遊び)」を再現した巨大な玉をスポーンさせて、昔懐かしい遊びを作ることもできます。

投てき武器

新たに追加された「Ddakji」と「Flying Stone」は、昔ながらの遊びからインスピレーションを得た投げアイテムです。軽い戦闘要素として導入したり、ミニゲームのギミックとして活用したり、意外な使い方を試すのも面白いでしょう。

高度なインタラクションの仕掛け

また、新しい仕掛けではありませんが、優れたインタラクション仕掛けがアップデートされ、マルチプレイヤーでのスキルチェック (ターン制、ランダム、同期型) に対応するようになりました。UI や順番設定もカスタマイズ可能です。  

変装

変装仕掛けと変装キットを使えば、プレイヤーが一時的に「イカゲーム」の警備員や参加者に変身できるようになります。騙し合いや混乱を演出するのに最適です。

突き飛ばしアイテム

このアイテムを使えば、プレイヤー同士が物理的に干渉できます。仲間を突き飛ばして危険に落とす裏切りにも、逆に助けるために押し出す協力にも使える、緊張感あるインタラクションが可能です。 

投票オプションと投票グループ仕掛け 

投票による意思決定メカニクスを使って、プレイヤーに難しい選択や緊迫した瞬間を体験させましょう。

NPC、プロップなど

「イカゲーム」の世界観をフォートナイトの島に再現するための必須アイテムが勢揃いです。ただし、ひと味違ったテイストで、です。これらのプロップや NPC、環境は、番組にインスパイアされつつもフォートナイト風に再構築されており、両作品の世界観がユニークに融合した、驚きと楽しさに満ちた体験が生まれます。 

イカゲーム プロップ
 
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番組に登場する象徴的なアイテムを使って、あなたの島を構築しましょう。たとえば、ギフトボックス型の棺 (隠れられるプロップ)、招待カード、警備端末、プレイヤーの顔に装着して身元を隠す VIP マスクなどがあります。さらに、「イカゲーム」とフォートナイトのコラボ プロップとして、Cuddle Team Leader (CTL) ドールや、進行度ベースのメッシュ仕掛けを特別仕様にしたラマ貯金箱も登場します。 

これらのプロップの使い方についてもう少し詳しく知りたい場合は、「イカゲームの島を使用する」ドキュメントを参照してください。

ゲーム プレイヤーとガード NPC
 
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おなじみの緑のジャージ姿の参加者キャラクターを、NPC スポナー仕掛けのキャラクター定義を使って、あなたの島に登場させることができます。さらに、ピンクの制服を着たガード (マスクの柄は丸、三角、四角の 3 種類) や、黒い服を着たガード NPC も利用可能です。

イカゲーム ギャラリー
 
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FNECO 36 10 CreatorToolsBlog PlaygroundGallery Inline 1920x1080番組に登場する印象的な環境を再現したギャラリーも用意されています。たとえば、寮、カラフルな階段、遊び場、トウモロコシ畑など、世界観を忠実に表現した背景素材で、リアルな雰囲気を演出できます。

さらに多くのツールと機能が近日中に登場予定です。 

まだまだ始まったばかりです。8月14日の公開解禁までの間に、以下の機能やツールが順次登場予定です。
  • フォートナイト x イカゲーム ドール - コントロール リグ:あの象徴的な CTL ドールが、動きを制御できるコントロール リグ付きバージョンで登場します (UEFN のみ)。 
  • 韓国語と英語のボイス:アナウンサー、ドール、警備員、勧誘者それぞれの音声が用意されており、あなたの島でそのまま使えます (UEFN のみ)。  
  • ソーシャル プレイ ツール (ダイナミックなチーム編成):プレイヤーがその場でチーム メンバーを追加、削除できる機能が追加予定です。チーム結成の演出として、握手やグータッチで同意を交わせる仕組みも導入されます。
  • テンプレートに Verse のコード例を追加:「イカゲーム」テンプレートに Verse のサンプル コードが追加され、さらにインスピレーションを得やすくなります (UEFN のみ)。 

すべての島で仕掛けが使えるように

「イカゲーム」関連の一部ツールが、UEFN とフォートナイト クリエイティブの標準ツールとして解放されました。つまり、あらゆるクリエイターがどんなフォートナイト島でも、これらのツールを利用できるようになります。 

イカゲーム クリエイターの一部として使用されている 変装の仕掛け、投票の仕掛け、持ち運び可能なスポナーの仕掛け、進行度ベースのメッシュの仕掛け、および突き飛ばしアイテム ツールセットにアクセスして使用できます。これらのツールを活用して、新たなミニゲームやソーシャル ゲーム体験を自由に創造しましょう。 

イカゲームの島の作り方

イカゲームの島は、UEFN のテンプレートからでも、ゼロからでも制作を始められます。UEFN のプロジェクト ブラウザ内 [Brand (ブランド)] タブから「イカゲーム」のテンプレートを探すか、任意のスターター島を選び、[Brand Selection (ブランド選択)] ドロップダウンから「イカゲーム」を選択してください。一度作成したブランド タイプは変更できません。詳細については、「フォートナイトのイカゲームの島」を参照してください。  

公開要件 

イカゲームの島を公開するには、島クリエイター プログラムへの参加が必要です。さらに、クリエイター ポータルで追加の利用規約に同意する必要があります。この利用規約では、イカゲームの島に対して得られるエンゲージメント報酬の 15% を Netflix にシェアすることに同意する内容が含まれます。詳しくは、料金のスケジュールをご覧ください。 

すでに「The Walking Dead Universe」や「Teenage Mutant Ninja Turtles」など、他の IP 島の公開にあたり同意済みの方は、再度同意する必要はありません。 

また、イカゲーム ブランドとクリエイター規約にも必ず準拠してください。イカゲームの島の公開は8月14日から、クリエイター ポータルを通じて可能になります。

ディスカバリーでのイカゲームの島の特集掲載

イカゲームの島は、ディスカバリーの中で大々的に紹介されます。特設のゲーム コレクションや、Netflix が厳選した「Squid Game Picks」セクションなども登場予定です。これまでの IP ローンチと同様に、コミュニティによる優れたイカゲームの島を目立たせるのが目的です。

イカゲームの島は「Epicイチオシ」をはじめ、ディスカバリーの中での追加掲載対象にもなります。ぜひ作品をご投稿ください。

島の公開スケジュールを事前設定可能に

クリエイター ポータルから、直接島の公開日時をあらかじめスケジューリングできるようになりました。モデレーション通過後、自動で設定した日時に公開されるため、手動でのタイミング調整は不要です。この新機能を活用すれば、イベントにあわせた公開や、事前に島コードを発行してのマーケティング展開も可能になります。

既存の島をイカゲームの島に変換する 

6月27日から、既存の UEFN 島をイカゲームの島に変換申請できるようになります。申請の受付は8月12日11:00pm (日本時間) までです。以降はイカゲームの島に変換できなくなります。Epic による変換処理は7月14日から開始されます。

この島の変換の対象になるには、以下の条件をすべて満たしている必要があります。
  1. 島クリエイター プログラム メンバーであり、IP パートナー ライセンス契約に署名済みであること 
  2. プロジェクトが、イカゲーム ブランドとクリエイター規約に準拠していること
  3. プロジェクトが UEFN の島であること
  4. 変換するために応募するプロジェクトの所有者であること
  5. 新ルール*:ブランド島に変換した場合、元の形式に戻せるのは30日経過後となります。
興味がありましたら、ヘルプ記事にアクセスして、変換リクエストを申請してください。

Epic は、リクエストされた対象となる島の変換を7月14日から開始します。島は8月12日まで毎日変換されます。なお、これは手作業によるプロセスです。変換が処理されるまで、お待ち頂けるようお願いいたします。

チュートリアルとドキュメント

イカゲームの島での作業の詳細については、以下のドキュメントとチュートリアルをご覧ください。
  • イカゲームの島で作業する
  • ミニゲーム マスター テンプレート 
  • ソーシャル ディダクション テンプレート
  • イカゲーム ブランドとクリエイター規約
忘れられない謎解きを、あなたの手で仕掛けてみませんか?さあ、ゲームの始まりです。
 

あなたのひらめきで、プレイヤーたちをどう騙し、どう罠にかけるのか?私たちもその創造力にワクワクしています。さあ、ゲームの始まりです。