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Donnez vie à des PNJ humains numériques sur vos îles grâce à MetaHuman, disponible dès aujourd'hui dans l'UEFN
L'équipe Fortnite
Nous sommes heureux de vous annoncer que MetaHuman, qui permet aux créateurs de concevoir des îles aux styles visuels divers et prononcés, est dorénavant disponible dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN).
MetaHuman est un cadre de travail complet, constitué de diverses fonctionnalités pour créer, animer et utiliser des personnages humains numériques réalistes dans l'Unreal Engine. Ces fonctionnalités sont maintenant disponibles dans l'UEFN pour vous aider à concevoir et à animer des personnages non joueurs (PNJ).
MetaHuman a été conçu pour permettre à quiconque, quelle que soit son expérience en matière de développement de jeux vidéo, de créer rapidement et intuitivement des humains numériques dotés d'animations faciales réalistes.
À partir d'aujourd'hui, MetaHuman Creator et MetaHuman Animator vont vous permettre de créer et d'animer facilement des PNJ réalistes pour vos îles Fortnite. Pour en savoir plus, consultez la présentation de MetaHuman dans l'UEFN.
Utilisez un éditeur intuitif pour créer rapidement votre propre humain numérique en vous basant sur l'un des modèles MetaHuman prédéfinis. Sélectionnez un point de départ dans la gamme de personnages existants, puis choisissez des Metahumans prédéfinis supplémentaires afin de les faire fusionner avec votre modèle de base. Affinez enfin votre personnage à l'aide d'outils de sculpture et d'aides aux contrôles très simples d'utilisation.
Les variations quasi infinies de traits de visage et de teints de peau, associées aux innombrables choix de chevelure, d'yeux, de maquillage et de dentitions vous permettent de créer une grande diversité de visages pour vos projets. Choisissez le type de corps de votre personnage et habillez-le en piochant dans les ensembles vestimentaires proposés.
MetaHuman Creator tient ses données de numérisations du monde réel. Il est donc facile de créer des personnages physiquement plausibles. D'autres facteurs, comme la gamme soigneusement élaborée de teints de peau et de couleurs de cheveux, contribuent eux aussi au réalisme des personnages.

Une autre méthode consiste à utiliser la fonction "Mesh to MetaHuman", pour transformer un maillage de tête personnalisé créé par numérisation, sculpture ou modélisation traditionnelle en MetaHuman entièrement articulé, prêt à être affiné dans MetaHuman Creator.
Une fois votre MetaHuman créé, vous pouvez l'importer dans l'UEFN en quelques clics, puis l'ajouter à votre île en tant que personnage non joueur à l'aide du générateur de PNJ.
Une animation faciale créée à l'aide de MetaHuman Animator peut s'appliquer à tout MetaHuman ou tout personnage Fortnite disponible dans l'UEFN.
Votre personnage bénéficie ainsi de chaque nuance du jeu de l'acteur, pour le plus grand bonheur de votre public, qui sera ému par des personnages crédibles ! Pour en savoir plus sur l'utilisation de ce type de personnages dans l'UEFN, consultez le document de présentation de MetaHuman.

Vous voulez voir comment les MetaHumans et un environnement haute fidélité peuvent totalement changer l'aspect et l'ambiance de vos îles Fortnite ? Essayez la démo The Talisman, montrée pour la première fois au State of Unreal, à la Game Developers Conference (GDC) 2024, dont l'enregistrement est maintenant disponible en ligne. Elle montre comment MetaHuman permet aux créateurs de donner vie à des personnages humains crédibles dans des environnements réalistes grâce à l'UEFN.

Ayant pour cadre un vaisseau spatial minutieusement créé et personnalisé, la démo The Talisman présente également la nouvelle caméra Orbit (déjà disponible en accès anticipé), qui vous permet de modifier la vue de caméra à la troisième personne. The Talisman montre aussi comment des fonctionnalités récentes comme le gestionnaire de carte et la nouvelle version du générateur d'effets visuels peuvent vous aider à procurer de l'intensité et de la complexité à vos îles.
Le MetaHuman de la démo The Talisman porte des vêtements personnalisés dynamiques créés grâce à l'intégration récente de Marvelous Designer et CLO, fruit de la collaboration entre Epic Games et CLO Virtual Fashion.

Marvelous Designer et CLO seront intégrés dans l'Unreal Engine 5.4 et fourniront davantage de possibilités d'habillement à vos nouveaux MetaHumans dans l'UEFN. Une nouvelle option d'exportation USD pour vos textiles, comprenant géométrie, matériaux et données nécessaires à la simulation, sera elle aussi proposée.
Les créateurs UEFN peuvent bénéficier d'une licence Marvelous Designer gratuite d'un an pour créer des vêtements dynamiques à importer dans les projets UEFN à l'aide du nouveau flux de travail de l'UE5.4. Ne manquez rien en suivant @FNCreate afin d'en savoir plus sur la date de début des inscriptions pour les demandes de licence, qui aura lieu à la fin du mois d'avril. Les licences pourront être demandées dans les deux mois suivant la date de début des inscriptions.
En plus de la possibilité d'importer vos propres ressources personnalisées, vous pouvez désormais peupler vos jeux de personnages réalistes, pour personnaliser encore plus facilement qu'auparavant l'aspect et l'ambiance de vos îles Fortnite. Essayez dès aujourd'hui MetaHuman dans l'UEFN !
MetaHuman est un cadre de travail complet, constitué de diverses fonctionnalités pour créer, animer et utiliser des personnages humains numériques réalistes dans l'Unreal Engine. Ces fonctionnalités sont maintenant disponibles dans l'UEFN pour vous aider à concevoir et à animer des personnages non joueurs (PNJ).
MetaHuman a été conçu pour permettre à quiconque, quelle que soit son expérience en matière de développement de jeux vidéo, de créer rapidement et intuitivement des humains numériques dotés d'animations faciales réalistes.
À partir d'aujourd'hui, MetaHuman Creator et MetaHuman Animator vont vous permettre de créer et d'animer facilement des PNJ réalistes pour vos îles Fortnite. Pour en savoir plus, consultez la présentation de MetaHuman dans l'UEFN.
MetaHuman Creator
MetaHuman Creator est une application en ligne gratuite qui vous permet de concevoir des humains numériques réalistes entièrement squelettisés et prêts à être utilisés en quelques minutes dans l'UEFN ou l'Unreal Engine.Utilisez un éditeur intuitif pour créer rapidement votre propre humain numérique en vous basant sur l'un des modèles MetaHuman prédéfinis. Sélectionnez un point de départ dans la gamme de personnages existants, puis choisissez des Metahumans prédéfinis supplémentaires afin de les faire fusionner avec votre modèle de base. Affinez enfin votre personnage à l'aide d'outils de sculpture et d'aides aux contrôles très simples d'utilisation.
Les variations quasi infinies de traits de visage et de teints de peau, associées aux innombrables choix de chevelure, d'yeux, de maquillage et de dentitions vous permettent de créer une grande diversité de visages pour vos projets. Choisissez le type de corps de votre personnage et habillez-le en piochant dans les ensembles vestimentaires proposés.
MetaHuman Creator tient ses données de numérisations du monde réel. Il est donc facile de créer des personnages physiquement plausibles. D'autres facteurs, comme la gamme soigneusement élaborée de teints de peau et de couleurs de cheveux, contribuent eux aussi au réalisme des personnages.

Une autre méthode consiste à utiliser la fonction "Mesh to MetaHuman", pour transformer un maillage de tête personnalisé créé par numérisation, sculpture ou modélisation traditionnelle en MetaHuman entièrement articulé, prêt à être affiné dans MetaHuman Creator.
Une fois votre MetaHuman créé, vous pouvez l'importer dans l'UEFN en quelques clics, puis l'ajouter à votre île en tant que personnage non joueur à l'aide du générateur de PNJ.
MetaHuman Animator
MetaHuman Animator, un outil capable de transformer une vidéo prise à l'aide d'un iPhone ou d'une caméra frontale en animations faciales de grande qualité, vous permet lui aussi de donner vie à vos personnages.Une animation faciale créée à l'aide de MetaHuman Animator peut s'appliquer à tout MetaHuman ou tout personnage Fortnite disponible dans l'UEFN.
Votre personnage bénéficie ainsi de chaque nuance du jeu de l'acteur, pour le plus grand bonheur de votre public, qui sera ému par des personnages crédibles ! Pour en savoir plus sur l'utilisation de ce type de personnages dans l'UEFN, consultez le document de présentation de MetaHuman.
Démo GDC "The Talisman"

Vous voulez voir comment les MetaHumans et un environnement haute fidélité peuvent totalement changer l'aspect et l'ambiance de vos îles Fortnite ? Essayez la démo The Talisman, montrée pour la première fois au State of Unreal, à la Game Developers Conference (GDC) 2024, dont l'enregistrement est maintenant disponible en ligne. Elle montre comment MetaHuman permet aux créateurs de donner vie à des personnages humains crédibles dans des environnements réalistes grâce à l'UEFN.

Ayant pour cadre un vaisseau spatial minutieusement créé et personnalisé, la démo The Talisman présente également la nouvelle caméra Orbit (déjà disponible en accès anticipé), qui vous permet de modifier la vue de caméra à la troisième personne. The Talisman montre aussi comment des fonctionnalités récentes comme le gestionnaire de carte et la nouvelle version du générateur d'effets visuels peuvent vous aider à procurer de l'intensité et de la complexité à vos îles.
Le MetaHuman de la démo The Talisman porte des vêtements personnalisés dynamiques créés grâce à l'intégration récente de Marvelous Designer et CLO, fruit de la collaboration entre Epic Games et CLO Virtual Fashion.

Marvelous Designer et CLO seront intégrés dans l'Unreal Engine 5.4 et fourniront davantage de possibilités d'habillement à vos nouveaux MetaHumans dans l'UEFN. Une nouvelle option d'exportation USD pour vos textiles, comprenant géométrie, matériaux et données nécessaires à la simulation, sera elle aussi proposée.
Les créateurs UEFN peuvent bénéficier d'une licence Marvelous Designer gratuite d'un an pour créer des vêtements dynamiques à importer dans les projets UEFN à l'aide du nouveau flux de travail de l'UE5.4. Ne manquez rien en suivant @FNCreate afin d'en savoir plus sur la date de début des inscriptions pour les demandes de licence, qui aura lieu à la fin du mois d'avril. Les licences pourront être demandées dans les deux mois suivant la date de début des inscriptions.
En plus de la possibilité d'importer vos propres ressources personnalisées, vous pouvez désormais peupler vos jeux de personnages réalistes, pour personnaliser encore plus facilement qu'auparavant l'aspect et l'ambiance de vos îles Fortnite. Essayez dès aujourd'hui MetaHuman dans l'UEFN !