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이제 UEFN에서 메타휴먼을 사용할 수 있습니다. 여러분의 섬에 디지털 휴먼 NPC를 구현해 보세요
포트나이트 팀
포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에서 메타휴먼을 사용할 수 있게 되었다는 기쁜 소식을 전해 드립니다. 이제 크리에이터는 더욱 다양하고 독특한 비주얼 스타일로 섬을 제작할 수 있게 되었습니다.
메타휴먼은 언리얼 엔진에서 고퀄리티 디지털 휴먼 캐릭터를 제작하고, 애니메이션을 적용하고, 사용할 수 있는 다양한 기능으로 이루어진 완벽한 프레임워크입니다. 이제 UEFN에서도 이러한 기능을 사용하여 NPC(Non-Player Character)를 만들고 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
메타휴먼은 게임 개발 경험에 관계없이 사실적인 페이셜 애니메이션을 사용해 사실적인 고퀄리티의 디지털 휴먼을 빠르고 직관적으로 제작할 수 있도록 설계되었습니다.
오늘부터 메타휴먼 크리에이터와 메타휴먼 애니메이터를 사용하여 여러분의 포트나이트 섬을 위한 고퀄리티 NPC를 손쉽게 만들고 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 UEFN 메타휴먼 개요를 참조하세요.
이 직관적인 에디터를 사용하면 메타휴먼 프리셋 캐릭터를 통해 나만의 디지털 휴먼을 빠르게 만들 수 있습니다. 다양한 프리셋 캐릭터 중 하나를 선택하고 자신의 메타휴먼을 위한 더 많은 프리셋을 추가하여, 이를 블렌딩합니다. 그런 다음, 사용하기 쉬운 스컬프팅 툴과 컨트롤 가이드로 캐릭터를 다듬습니다.
거의 무한대에 가까운 얼굴 특징과 피부 유형은 물론 헤어, 눈, 메이크업, 치아 등 수많은 옵션으로 프로젝트에 맞는 다양한 얼굴을 제작할 수 있습니다. 또한, 캐릭터에 어울리는 바디 유형을 고르고 다양한 의상 세트를 사용해 옷을 입힐 수 있습니다.
메타휴먼 크리에이터는 실제 스캔 데이터를 기반하고 있어 사실적인 캐릭터를 간편하게 만들 수 있습니다. 엄선된 다양한 피부 톤, 헤어 컬러와 같은 요소를 더해주면 사실감을 더욱 높일 수 있습니다.

또는 메시 투 메타휴먼을 사용하여 스캔, 스컬프팅이나 기존 모델링으로 만든 커스텀 메시를 완전히 리깅된 메타휴먼으로 변환해 메타휴먼 크리에이터에서 다듬을 수 있습니다.
메타휴먼을 만들었다면 몇 번의 클릭만으로 UEFN에 가져올 수 있으며, 이후 NPC 생성 장치를 사용하여 메타휴먼을 섬에 NPC로 추가할 수 있습니다.
메타휴먼 애니메이터로 만든 페이셜 애니메이션은 모든 메타휴먼 캐릭터 또는 UEFN에서 제공되는 포트나이트 캐릭터에 적용할 수 있습니다.
배우의 연기에 담긴 모든 뉘앙스를 캡처하고 이를 디지털 휴먼으로 전송하므로 몰입감 넘치는 경험을 제공하는 사실적인 캐릭터로 관객에게 놀라움을 선사할 수 있습니다. UEFN에서 메타휴먼을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 메타휴먼 개요 문서를 참조하세요.

메타휴먼과 고퀄리티 환경이 포트나이트 섬의 룩 앤 필을 어떻게 완전히 바꿔놓았는지 보고 싶으신가요? 2024 게임 개발자 콘퍼런스(Game Developers Conference, GDC) 스테이트 오브 언리얼에서 처음 소개된 탈리스만 데모를 확인해 보세요. 온라인에서 녹화본을 제공합니다. 이 데모는 크리에이터가 어떻게 UEFN에서 메타휴먼으로 사실적인 환경에 실감 나는 휴먼 캐릭터를 구현했는지를 보여줍니다.

매우 디테일하게 별도 제작된 우주선에서 시작되는 탈리스만 데모는 3인칭 카메라 뷰를 편집할 수 있게 해주는 신규 선회 카메라 기능(현재 얼리 액세스로 제공됨)도 집중적으로 소개합니다. 또한, 탈리스만은 맵 컨트롤러 장치와 업데이트된 VFX 생성 장치와 같이 최근 출시된 기능이 섬에 깊이와 몰입감을 어떻게 더해주는지를 보여줍니다.
에픽게임즈와 CLO Virtual Fashion의 협업 결과로 탄생한 새 Marvelous Designer 및 CLO 지원으로 탈리스만 데모 속 메타휴먼의 역동적인 의상을 제작할 수 있었습니다.

이 기능은 언리얼 엔진 5.4에서 선보일 예정이며, 이를 통해 UEFN의 새로운 메타휴먼에게 더욱 많은 의상을 제공할 예정입니다. 또한, 지오메트리, 머티리얼 및 시뮬레이션 구성을 위한 필수 데이터를 포함하여, 의상에 필요한 신규 USD 익스포트 옵션도 제공됩니다.
UEFN 크리에이터는 Marvelous Designer의 1년 무료 라이선스를 통해 새로운 UE5.4 워크플로에서 다이내믹 클로딩을 제작할 수 있으며, 이후 클로딩을 UEFN 프로젝트로 임포트할 수 있습니다. @FNCreate를 팔로우하여 라이선스 신청 날짜(4월 말 예정)에 대한 업데이트 소식을 놓치지 마세요. 라이선스는 신청한 시점에서 2개월 이내에 요청할 수 있습니다.
나만의 커스텀 에셋을 임포트할 수 있는 기능 외에도 여러분의 게임에 사실적인 휴먼 캐릭터를 추가할 수 있어, 포트나이트 섬의 룩과 스타일을 그 어느 때보다 손쉽게 커스터마이징할 수 있습니다. 지금 바로 UEFN에서 메타휴먼을 사용해 보세요!
메타휴먼은 언리얼 엔진에서 고퀄리티 디지털 휴먼 캐릭터를 제작하고, 애니메이션을 적용하고, 사용할 수 있는 다양한 기능으로 이루어진 완벽한 프레임워크입니다. 이제 UEFN에서도 이러한 기능을 사용하여 NPC(Non-Player Character)를 만들고 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
메타휴먼은 게임 개발 경험에 관계없이 사실적인 페이셜 애니메이션을 사용해 사실적인 고퀄리티의 디지털 휴먼을 빠르고 직관적으로 제작할 수 있도록 설계되었습니다.
오늘부터 메타휴먼 크리에이터와 메타휴먼 애니메이터를 사용하여 여러분의 포트나이트 섬을 위한 고퀄리티 NPC를 손쉽게 만들고 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 UEFN 메타휴먼 개요를 참조하세요.
메타휴먼 크리에이터
메타휴먼 크리에이터는 UEFN 또는 언리얼 엔진에서 바로 사용할 수 있도록 완전히 리깅된 사실적인 디지털 휴먼을 단 몇 분 만에 제작할 수 있는 무료 온라인 애플리케이션입니다.이 직관적인 에디터를 사용하면 메타휴먼 프리셋 캐릭터를 통해 나만의 디지털 휴먼을 빠르게 만들 수 있습니다. 다양한 프리셋 캐릭터 중 하나를 선택하고 자신의 메타휴먼을 위한 더 많은 프리셋을 추가하여, 이를 블렌딩합니다. 그런 다음, 사용하기 쉬운 스컬프팅 툴과 컨트롤 가이드로 캐릭터를 다듬습니다.
거의 무한대에 가까운 얼굴 특징과 피부 유형은 물론 헤어, 눈, 메이크업, 치아 등 수많은 옵션으로 프로젝트에 맞는 다양한 얼굴을 제작할 수 있습니다. 또한, 캐릭터에 어울리는 바디 유형을 고르고 다양한 의상 세트를 사용해 옷을 입힐 수 있습니다.
메타휴먼 크리에이터는 실제 스캔 데이터를 기반하고 있어 사실적인 캐릭터를 간편하게 만들 수 있습니다. 엄선된 다양한 피부 톤, 헤어 컬러와 같은 요소를 더해주면 사실감을 더욱 높일 수 있습니다.

또는 메시 투 메타휴먼을 사용하여 스캔, 스컬프팅이나 기존 모델링으로 만든 커스텀 메시를 완전히 리깅된 메타휴먼으로 변환해 메타휴먼 크리에이터에서 다듬을 수 있습니다.
메타휴먼을 만들었다면 몇 번의 클릭만으로 UEFN에 가져올 수 있으며, 이후 NPC 생성 장치를 사용하여 메타휴먼을 섬에 NPC로 추가할 수 있습니다.
메타휴먼 애니메이터
또한 메타휴먼 애니메이터로 캐릭터를 실감나게 구현할 수도 있습니다. 이 툴은 iPhone 또는 스테레오 헤드 마운트 카메라에서 캡처한 영상을 메타휴먼의 고퀄리티 페이셜 애니메이션으로 변환해 줍니다.메타휴먼 애니메이터로 만든 페이셜 애니메이션은 모든 메타휴먼 캐릭터 또는 UEFN에서 제공되는 포트나이트 캐릭터에 적용할 수 있습니다.
배우의 연기에 담긴 모든 뉘앙스를 캡처하고 이를 디지털 휴먼으로 전송하므로 몰입감 넘치는 경험을 제공하는 사실적인 캐릭터로 관객에게 놀라움을 선사할 수 있습니다. UEFN에서 메타휴먼을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 메타휴먼 개요 문서를 참조하세요.
'탈리스만(Talisman)' GDC 데모

메타휴먼과 고퀄리티 환경이 포트나이트 섬의 룩 앤 필을 어떻게 완전히 바꿔놓았는지 보고 싶으신가요? 2024 게임 개발자 콘퍼런스(Game Developers Conference, GDC) 스테이트 오브 언리얼에서 처음 소개된 탈리스만 데모를 확인해 보세요. 온라인에서 녹화본을 제공합니다. 이 데모는 크리에이터가 어떻게 UEFN에서 메타휴먼으로 사실적인 환경에 실감 나는 휴먼 캐릭터를 구현했는지를 보여줍니다.

매우 디테일하게 별도 제작된 우주선에서 시작되는 탈리스만 데모는 3인칭 카메라 뷰를 편집할 수 있게 해주는 신규 선회 카메라 기능(현재 얼리 액세스로 제공됨)도 집중적으로 소개합니다. 또한, 탈리스만은 맵 컨트롤러 장치와 업데이트된 VFX 생성 장치와 같이 최근 출시된 기능이 섬에 깊이와 몰입감을 어떻게 더해주는지를 보여줍니다.
에픽게임즈와 CLO Virtual Fashion의 협업 결과로 탄생한 새 Marvelous Designer 및 CLO 지원으로 탈리스만 데모 속 메타휴먼의 역동적인 의상을 제작할 수 있었습니다.

이 기능은 언리얼 엔진 5.4에서 선보일 예정이며, 이를 통해 UEFN의 새로운 메타휴먼에게 더욱 많은 의상을 제공할 예정입니다. 또한, 지오메트리, 머티리얼 및 시뮬레이션 구성을 위한 필수 데이터를 포함하여, 의상에 필요한 신규 USD 익스포트 옵션도 제공됩니다.
UEFN 크리에이터는 Marvelous Designer의 1년 무료 라이선스를 통해 새로운 UE5.4 워크플로에서 다이내믹 클로딩을 제작할 수 있으며, 이후 클로딩을 UEFN 프로젝트로 임포트할 수 있습니다. @FNCreate를 팔로우하여 라이선스 신청 날짜(4월 말 예정)에 대한 업데이트 소식을 놓치지 마세요. 라이선스는 신청한 시점에서 2개월 이내에 요청할 수 있습니다.
나만의 커스텀 에셋을 임포트할 수 있는 기능 외에도 여러분의 게임에 사실적인 휴먼 캐릭터를 추가할 수 있어, 포트나이트 섬의 룩과 스타일을 그 어느 때보다 손쉽게 커스터마이징할 수 있습니다. 지금 바로 UEFN에서 메타휴먼을 사용해 보세요!