Wstecz
MetaHuman jest teraz dostępny dla UEFN: wprowadźcie cyfrowych ludzi NPC na swoje wyspy
Twórcy Fortnite
Mamy przyjemność ogłosić, że MetaHuman jest już dostępny w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN), co rozszerza możliwości twórców w zakresie tworzenia wysp o różnorodnych i unikalnych stylach wizualnych.
MetaHuman to kompletny framework zawierający wiele funkcji, który umożliwia tworzenie, animowanie i używanie cyfrowych postaci ludzkich o wysokiej jakości w silniku Unreal Engine. Funkcje te są teraz dostępne w UEFN i umożliwiają tworzenie i animowanie postaci niezależnych (NPC).
MetaHuman opracowano celem umożliwienia wszystkim użytkownikom, niezależnie od stopnia doświadczenia w tworzeniu gier, szybkiego i intuicyjnego tworzenia realistycznych cyfrowych ludzi z realistyczną animacją twarzy.
Od dzisiaj możecie łatwo tworzyć i animować wysokiej jakości NPC na swoich wyspach Fortnite, korzystając z MetaHuman Creator i MetaHuman Animator. Więcej informacji znajdziecie w dokumencie MetaHuman w UEFN – najważniejsze informacje.
Przy użyciu intuicyjnego edytora możecie szybko stworzyć własnego cyfrowego człowieka, zaczynając od jednej z dostępnych gotowych postaci MetaHuman. Wybierzecie model wyjściowy z różnorodnej gamy gotowych postaci, skonfigurujecie kilka dodatkowych ustawień wstępnych, które udoskonalą Waszą postać MetaHuman, a następnie wszystko połączycie. Na koniec możecie udoskonalić swoją postać, korzystając z łatwych w użyciu narzędzi do rzeźbienia i pomocy sterowania.
Dysponując niemal nieskończoną gamą różnych rysów twarzy i karnacji, a także szerokim zestawem włosów, oczu, makijażu i zębów do wyboru, możecie tworzyć do swoich projektów twarze o praktycznie nieograniczonej różnorodności. Po wybraniu preferowanego typu ciała/sylwetki dla waszej postaci możecie ją ubrać, korzystając z szerokiej gamy dostępnych zestawów ubrań.
MetaHuman Creator wykorzystuje dane ze skanów rzeczywistego świata, dlatego można łatwo stworzyć postać o realistycznej budowie fizycznej. W zapewnieniu wysokiego poziomu realizmu pomagają również inne czynniki, takie jak wyselekcjonowana gama karnacji i kolorów włosów.

Możecie również skorzystać z funkcji Mesh to MetaHuman, aby zmodyfikować niestandardową siatkę głowy utworzoną poprzez skanowanie, rzeźbienie czy konwencjonalne modelowanie. Stworzony w ten sposób w pełni wymodelowany MetaHuman będzie gotowy do dalszego udoskonalenia w MetaHuman Creator.
Po utworzeniu postaci MetaHuman możecie kilkoma kliknięciami zaimportować ją do UEFN. Stworzoną postać MetaHuman możecie następnie dodawać do swoich wysp jako NPC przy użyciu urządzenia Generator NPC.
Animację twarzy utworzoną za pomocą MetaHuman Animator można zastosować do dowolnej postaci MetaHuman lub dowolnej postaci Fortnite dostępnej w UEFN.
Każdy detal gry aktora zostaje uchwycony i przeniesiony na waszego cyfrowego człowieka, dzięki czemu zachwycicie wszystkich wyjątkowo realistycznymi postaciami, zapewniając maksymalnie wciągające wrażenia! Więcej informacji na temat korzystania z MetaHuman w UEFN znajdziecie w dokumencie MetaHuman – najważniejsze informacje.

Chcecie zobaczyć, jak postacie MetaHuman i środowisko o wysokim poziomie realizmu mogą całkowicie zmienić wygląd i styl waszych wysp w Fortnite? Wypróbujcie wersję demonstracyjną The Talisman, która po raz pierwszy została pokazana podczas wydarzenia State of Unreal na Game Developers Conference (GDC) w 2024 roku (nagranie z tego wydarzenia jest już dostępne online). Ta wersja demonstracyjna pokazuje, jak twórcy mogą wykorzystać MetaHuman, aby wprowadzać wiernie odwzorowane postacie ludzkie do realistycznych środowisk w UEFN.

Wersja demonstracyjna Talisman, osadzona w dopasowanym i bogatym w detale środowisku statku kosmicznego, zawiera także nową Kamerę okrążającą (dostępną teraz w ramach wczesnego dostępu). Umożliwia ona edycję widoku z kamery z perspektywy trzeciej osoby. Co więcej Talisman pokazuje, jak ostatnio udostępnione funkcje, takie jak urządzenie sterownika mapy i zaktualizowane urządzenie Generator VFX, mogą pomóc wam w zapewnieniu większej głębi i wciągających wrażeń na waszych wyspach.
MetaHuman w wersji demonstracyjnej Talisman jest ubrany w niestandardowe, dynamiczne ubranie. Jest to możliwe dzięki ostatnio przeprowadzonej integracji Marvelous Designer i CLO, która powstała w wyniku współpracy pomiędzy firmami Epic Games i CLO Virtual Fashion.

Integracja Marvelous Designer i CLO zadebiutuje w Unreal Engine 5.4 i zapewni więcej możliwości w zakresie ubioru waszych nowych postaci MetaHuman w UEFN. Zapewni także nową opcję eksportu odzieży w formacie USD, w tym geometrii, materiałów i danych niezbędnych do konfiguracji symulacji.
Twórcy w UEFN są uprawnieni do bezpłatnej rocznej licencji Marvelous Designer do tworzenia dynamicznych ubrań przy użyciu nowego przepływu pracy w UE5.4, które można następnie importować do projektów UEFN. Warto śledzić @FNCreate, aby być na bieżąco w zakresie dokładnej daty rozpoczęcia procesu rejestracji licencji z końcem kwietnia. Licencję można odebrać w ciągu dwóch miesięcy od rozpoczęcia procesu rejestracji.
Oprócz możliwości importowania własnych, niestandardowych zasobów, możecie teraz wypełniać światy swoich gier realistycznymi postaciami ludzkimi. W ten sposób łatwiej niż kiedykolwiek wcześniej dostosujecie wygląd i styl swoich wysp Fortnite. Wypróbujcie MetaHuman w UEFN już dziś!
MetaHuman to kompletny framework zawierający wiele funkcji, który umożliwia tworzenie, animowanie i używanie cyfrowych postaci ludzkich o wysokiej jakości w silniku Unreal Engine. Funkcje te są teraz dostępne w UEFN i umożliwiają tworzenie i animowanie postaci niezależnych (NPC).
MetaHuman opracowano celem umożliwienia wszystkim użytkownikom, niezależnie od stopnia doświadczenia w tworzeniu gier, szybkiego i intuicyjnego tworzenia realistycznych cyfrowych ludzi z realistyczną animacją twarzy.
Od dzisiaj możecie łatwo tworzyć i animować wysokiej jakości NPC na swoich wyspach Fortnite, korzystając z MetaHuman Creator i MetaHuman Animator. Więcej informacji znajdziecie w dokumencie MetaHuman w UEFN – najważniejsze informacje.
MetaHuman Creator
MetaHuman Creator to dostępna bezpłatnie aplikacja internetowa, która umożliwia tworzenie realistycznych cyfrowych ludzi, w pełni wymodelowanych i gotowych do użycia w UEFN lub Unreal Engine już po kilku minutach.Przy użyciu intuicyjnego edytora możecie szybko stworzyć własnego cyfrowego człowieka, zaczynając od jednej z dostępnych gotowych postaci MetaHuman. Wybierzecie model wyjściowy z różnorodnej gamy gotowych postaci, skonfigurujecie kilka dodatkowych ustawień wstępnych, które udoskonalą Waszą postać MetaHuman, a następnie wszystko połączycie. Na koniec możecie udoskonalić swoją postać, korzystając z łatwych w użyciu narzędzi do rzeźbienia i pomocy sterowania.
Dysponując niemal nieskończoną gamą różnych rysów twarzy i karnacji, a także szerokim zestawem włosów, oczu, makijażu i zębów do wyboru, możecie tworzyć do swoich projektów twarze o praktycznie nieograniczonej różnorodności. Po wybraniu preferowanego typu ciała/sylwetki dla waszej postaci możecie ją ubrać, korzystając z szerokiej gamy dostępnych zestawów ubrań.
MetaHuman Creator wykorzystuje dane ze skanów rzeczywistego świata, dlatego można łatwo stworzyć postać o realistycznej budowie fizycznej. W zapewnieniu wysokiego poziomu realizmu pomagają również inne czynniki, takie jak wyselekcjonowana gama karnacji i kolorów włosów.

Możecie również skorzystać z funkcji Mesh to MetaHuman, aby zmodyfikować niestandardową siatkę głowy utworzoną poprzez skanowanie, rzeźbienie czy konwencjonalne modelowanie. Stworzony w ten sposób w pełni wymodelowany MetaHuman będzie gotowy do dalszego udoskonalenia w MetaHuman Creator.
Po utworzeniu postaci MetaHuman możecie kilkoma kliknięciami zaimportować ją do UEFN. Stworzoną postać MetaHuman możecie następnie dodawać do swoich wysp jako NPC przy użyciu urządzenia Generator NPC.
MetaHuman Animator
Możecie także ożywić swoje postacie za pomocą MetaHuman Animator – narzędzia, które zamienia filmy nagrane przy użyciu iPhone'a lub montowanej na głowie kamery stereo w wysokiej jakości animacje twarzy do MetaHuman.Animację twarzy utworzoną za pomocą MetaHuman Animator można zastosować do dowolnej postaci MetaHuman lub dowolnej postaci Fortnite dostępnej w UEFN.
Każdy detal gry aktora zostaje uchwycony i przeniesiony na waszego cyfrowego człowieka, dzięki czemu zachwycicie wszystkich wyjątkowo realistycznymi postaciami, zapewniając maksymalnie wciągające wrażenia! Więcej informacji na temat korzystania z MetaHuman w UEFN znajdziecie w dokumencie MetaHuman – najważniejsze informacje.
„The Talisman” – wersja demonstracyjna z GDC

Chcecie zobaczyć, jak postacie MetaHuman i środowisko o wysokim poziomie realizmu mogą całkowicie zmienić wygląd i styl waszych wysp w Fortnite? Wypróbujcie wersję demonstracyjną The Talisman, która po raz pierwszy została pokazana podczas wydarzenia State of Unreal na Game Developers Conference (GDC) w 2024 roku (nagranie z tego wydarzenia jest już dostępne online). Ta wersja demonstracyjna pokazuje, jak twórcy mogą wykorzystać MetaHuman, aby wprowadzać wiernie odwzorowane postacie ludzkie do realistycznych środowisk w UEFN.

Wersja demonstracyjna Talisman, osadzona w dopasowanym i bogatym w detale środowisku statku kosmicznego, zawiera także nową Kamerę okrążającą (dostępną teraz w ramach wczesnego dostępu). Umożliwia ona edycję widoku z kamery z perspektywy trzeciej osoby. Co więcej Talisman pokazuje, jak ostatnio udostępnione funkcje, takie jak urządzenie sterownika mapy i zaktualizowane urządzenie Generator VFX, mogą pomóc wam w zapewnieniu większej głębi i wciągających wrażeń na waszych wyspach.
MetaHuman w wersji demonstracyjnej Talisman jest ubrany w niestandardowe, dynamiczne ubranie. Jest to możliwe dzięki ostatnio przeprowadzonej integracji Marvelous Designer i CLO, która powstała w wyniku współpracy pomiędzy firmami Epic Games i CLO Virtual Fashion.

Integracja Marvelous Designer i CLO zadebiutuje w Unreal Engine 5.4 i zapewni więcej możliwości w zakresie ubioru waszych nowych postaci MetaHuman w UEFN. Zapewni także nową opcję eksportu odzieży w formacie USD, w tym geometrii, materiałów i danych niezbędnych do konfiguracji symulacji.
Twórcy w UEFN są uprawnieni do bezpłatnej rocznej licencji Marvelous Designer do tworzenia dynamicznych ubrań przy użyciu nowego przepływu pracy w UE5.4, które można następnie importować do projektów UEFN. Warto śledzić @FNCreate, aby być na bieżąco w zakresie dokładnej daty rozpoczęcia procesu rejestracji licencji z końcem kwietnia. Licencję można odebrać w ciągu dwóch miesięcy od rozpoczęcia procesu rejestracji.
Oprócz możliwości importowania własnych, niestandardowych zasobów, możecie teraz wypełniać światy swoich gier realistycznymi postaciami ludzkimi. W ten sposób łatwiej niż kiedykolwiek wcześniej dostosujecie wygląd i styl swoich wysp Fortnite. Wypróbujcie MetaHuman w UEFN już dziś!