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Nuevos tipos de cámara, controles de jugabilidad y opciones de mapas
El equipo de Fortnite
¿Alguna vez has querido usar un tipo de cámara distinto al existente en tercera persona de Fortnite? ¡Ahora se puede!
La versión 28.00 presenta un nuevo sistema de cámara que puedes personalizar para crear la jugabilidad, narrativa o estética que desees.
Con acceso anticipado a dispositivos de cámaras de punto fijo y de ángulo fijo, además de un dispositivo de controles de tercera persona, ahora tienes la oportunidad de diseñar jugabilidad vertical, niveles de desplazamiento lateral y más.
Con el acceso anticipado, te daremos una oportunidad de probar una función que sigue en desarrollo. Al lanzar un dispositivo bajo acceso anticipado, nuestro objetivo es que puedas probar funciones nuevas tan pronto como la funcionalidad clave del dispositivo esté lista para usarse. Recibiremos todos los comentarios que nos compartas para mejorar el dispositivo para su lanzamiento definitivo.
Además del acceso anticipado para dispositivos de cámara y de control, la versión 28.00 también incluye un dispositivo controlador de mapa que te otorga la posibilidad de modificar el comportamiento y aspecto de tus mapas y minimapas. Puedes usar este dispositivo para alternar entre distintos mapas a medida que los jugadores se desplacen entre distintas zonas de tu isla o conforme el juego cambie.
Lanzamos una nueva isla de ejemplo para exhibir las posibilidades creativas que llegan con estos tipos de cámara, controles de jugabilidad y el dispositivo controlador de mapa.

La aldea (código de isla: 8374-6783-8370) muestra el lanzamiento de acceso anticipado de los tipos de cámara y los controles de jugabilidad, así como el lanzamiento definitivo del dispositivo controlador de mapa.
Esta demo jugable es un ejemplo de un juego de simulación que cambia constantemente para incluir más funciones de jugabilidad de su género.
En este lanzamiento inicial, apareces en una casa en la que puedes salir a explorar el mundo. Incluye una aldea, una zona boscosa y ríos. Cuando te mueves a través de las distintas zonas, cambias de tipo de cámara de forma automática según tu ubicación o tus interacciones con personajes no jugables (PNJ).
También podrás ver el nuevo dispositivo controlador de mapa en acción con un mapa personalizado y un minimapa que va con el estilo de arte de la aldea. El minimapa cambia a un mapa de interiores cuando entras a un edificio, con lo que demuestra su capacidad para alternar entre distintos mapas.
Conforme vayamos agregando nuevas funciones a UEFN y al modo Creativo de Fortnite, podrás probar algunas de ellas en esta demo jugable. ¡Sigue al tanto de ella!
Demos un vistazo a los nuevos dispositivos de cámara en este lanzamiento y las posibilidades que presentan.

Este dispositivo proporciona un ángulo fijo en el que la cámara sigue y captura los puntos de visión, pero no gira. En la aldea, este tipo de cámara se utiliza cuando los jugadores exploran el pueblo o el bosque, y también para lograr la vista lateral cuando cruzan el puente.

Debes saber que, debido a que los nuevos dispositivos de cámara y de control de este lanzamiento están bajo acceso anticipado, hay ciertas limitaciones que puedes conocer en las notas de la versión 28.00.
Debido a que las funcionalidades de acceso anticipado pueden cambiar, es posible que debas ajustar la implementación de algunos dispositivos en tu isla conforme nos preparemos para su lanzamiento definitivo. También queremos aclarar que las funcionalidades de acceso anticipado reciben mejoras paulatinas a medida que corregimos errores y hacemos ajustes con base en los comentarios que recibimos.
Asegúrate de probar a fondo las islas que publiques con dispositivos de acceso anticipado, puesto que no podemos garantizar la compatibilidad de todos los sistemas, tales como algunas armas u otros dispositivos.
Eso sería todo por ahora. También puedes consultar Diseño con cámaras y controles en la documentación para obtener más información. Haremos un aviso siempre que agreguemos funcionalidades y dispositivos nuevos a la isla muestra de la aldea.
La versión 28.00 presenta un nuevo sistema de cámara que puedes personalizar para crear la jugabilidad, narrativa o estética que desees.
Con acceso anticipado a dispositivos de cámaras de punto fijo y de ángulo fijo, además de un dispositivo de controles de tercera persona, ahora tienes la oportunidad de diseñar jugabilidad vertical, niveles de desplazamiento lateral y más.
Con el acceso anticipado, te daremos una oportunidad de probar una función que sigue en desarrollo. Al lanzar un dispositivo bajo acceso anticipado, nuestro objetivo es que puedas probar funciones nuevas tan pronto como la funcionalidad clave del dispositivo esté lista para usarse. Recibiremos todos los comentarios que nos compartas para mejorar el dispositivo para su lanzamiento definitivo.
Además del acceso anticipado para dispositivos de cámara y de control, la versión 28.00 también incluye un dispositivo controlador de mapa que te otorga la posibilidad de modificar el comportamiento y aspecto de tus mapas y minimapas. Puedes usar este dispositivo para alternar entre distintos mapas a medida que los jugadores se desplacen entre distintas zonas de tu isla o conforme el juego cambie.
Ve los nuevos dispositivos en acción
Lanzamos una nueva isla de ejemplo para exhibir las posibilidades creativas que llegan con estos tipos de cámara, controles de jugabilidad y el dispositivo controlador de mapa. 
La aldea (código de isla: 8374-6783-8370) muestra el lanzamiento de acceso anticipado de los tipos de cámara y los controles de jugabilidad, así como el lanzamiento definitivo del dispositivo controlador de mapa.
Esta demo jugable es un ejemplo de un juego de simulación que cambia constantemente para incluir más funciones de jugabilidad de su género.
En este lanzamiento inicial, apareces en una casa en la que puedes salir a explorar el mundo. Incluye una aldea, una zona boscosa y ríos. Cuando te mueves a través de las distintas zonas, cambias de tipo de cámara de forma automática según tu ubicación o tus interacciones con personajes no jugables (PNJ).
También podrás ver el nuevo dispositivo controlador de mapa en acción con un mapa personalizado y un minimapa que va con el estilo de arte de la aldea. El minimapa cambia a un mapa de interiores cuando entras a un edificio, con lo que demuestra su capacidad para alternar entre distintos mapas.
Conforme vayamos agregando nuevas funciones a UEFN y al modo Creativo de Fortnite, podrás probar algunas de ellas en esta demo jugable. ¡Sigue al tanto de ella!
Nuevos dispositivos de cámara y de control
Demos un vistazo a los nuevos dispositivos de cámara en este lanzamiento y las posibilidades que presentan. 
Cámara de punto fijo (acceso anticipado)
Con este dispositivo, la cámara se fija en un punto y no se mueve, pero puede girar hacia un punto de visión. En la isla muestra de aldea, esta es la cámara que se utiliza cuando un jugador está dentro de un edificio o en una conversación con un PNJ.
Cámara de ángulo fijo (acceso anticipado)
Este dispositivo proporciona un ángulo fijo en el que la cámara sigue y captura los puntos de visión, pero no gira. En la aldea, este tipo de cámara se utiliza cuando los jugadores exploran el pueblo o el bosque, y también para lograr la vista lateral cuando cruzan el puente. 
Controles de tercera persona (acceso anticipado)
El dispositivo de controles de tercera persona proporciona una nueva manera de manipular el movimiento del jugador con el nuevo sistema de cámaras. En la vista de tercera persona tradicional de Fortnite, el movimiento de los jugadores está determinado por la dirección de la cámara. Este dispositivo nuevo te permite separar el movimiento de los jugadores de la cámara para así ajustarlo de forma independiente. Por ejemplo, puedes permitir que los jugadores se muevan y fijen objetivos enemigos en cualquier dirección, sin importar la dirección en la que mire la cámara.Debes saber que, debido a que los nuevos dispositivos de cámara y de control de este lanzamiento están bajo acceso anticipado, hay ciertas limitaciones que puedes conocer en las notas de la versión 28.00.
Debido a que las funcionalidades de acceso anticipado pueden cambiar, es posible que debas ajustar la implementación de algunos dispositivos en tu isla conforme nos preparemos para su lanzamiento definitivo. También queremos aclarar que las funcionalidades de acceso anticipado reciben mejoras paulatinas a medida que corregimos errores y hacemos ajustes con base en los comentarios que recibimos.
Asegúrate de probar a fondo las islas que publiques con dispositivos de acceso anticipado, puesto que no podemos garantizar la compatibilidad de todos los sistemas, tales como algunas armas u otros dispositivos.
Eso sería todo por ahora. También puedes consultar Diseño con cámaras y controles en la documentación para obtener más información. Haremos un aviso siempre que agreguemos funcionalidades y dispositivos nuevos a la isla muestra de la aldea.