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新しいカメラ タイプ、ゲームプレイ制御、マップ オプション
フォートナイト チーム
フォートナイトのデフォルトの三人称視点で別のカメラ タイプを使用したいと思ったことはありませんか?ついにそれが可能になりました!
バージョン 28.00 には、お好みのゲームプレイやナラティブ、外観を作成するためにカスタマイズ可能な 新しいカメラ システム が取り入れられています。
定点カメラと固定アングル カメラの仕掛けに対する 早期アクセス とサードパーソン制御の仕掛けを使用すれば、トップダウンのゲームプレイや横スクロールのビューなどをデザインできるようになります。
早期アクセスでは、まだ開発中の機能をデベロッパーの皆さんに試していただく機会を設けることを意図しています。デバイスを早期アクセスとしてリリースすることで、仕掛けの主要な機能を効果的に使用できるようになった時点で、このエキサイティングな新機能をいち早く皆さんにお届けすることを目的としています。フィードバックがあれば、ぜひ当社までお送りください。最終版のリリースに向けて、仕掛けの向上につながる皆さんからのフィードバックをお待ちしています。
早期アクセスのカメラと制御の仕掛けに加えて、バージョン 28.00 には新しいマップ コントローラーの仕掛けも備わっています。この仕掛けは、マップとミニマップの動作や外観を変更できる機能を提供するものです。この仕掛けを使えば、プレイヤーが島の別の領域に入ったときや、ゲームの進行に合わせて異なるマップに切り替えることができます。
当社では、これらのカメラ タイプやゲームプレイ制御、マップ コントローラーの仕掛けによって実現する新たなクリエイティブの可能性を示すために、新たなサンプル島をリリースしました。

Village (島コード:8374-6783-8370) は、このカメラ タイプとゲームプレイ制御、さらにマップ コントローラーの仕掛け (フル リリース) の早期アクセス リリースを紹介することを目的としています。
プレイ可能なこのデモは、このジャンルの他のゲームプレイ機能を取り入れるよう常に進化を続けるシミュレーション ゲームの例です。
この初期リリースでは、プレイヤーはまず自作農場にスポーンされ、そこから村、森、川が設定されたワールドを探索します。こうした異なる領域を移動するにつれて、カメラ タイプが場所や NPC (ノンプレイヤー キャラクター) とのインタラクションに応じて自動的に切り替わります。
また、新しいマップ コントローラーの仕掛けが実際に使用されている様子も見ることができ、Village のアート スタイルに合ったカスタム マップとミニマップが使用されていることを確認できます。ミニマップはプレイヤーが建物の中に入るとインテリア マップに変わりますが、これは複数のマップ間を切り替えることのできる機能を示しています。
このプレイ可能なデモには UEFN やフォートナイト クリエイティブの新たな機能を追加していく予定ですので、その際にはこのデモを通じてデベロッパーの皆さんにもそれらをお試しいただけます。ぜひ最新情報を定期的にチェックしてください。
では、このリリースに含まれる新しいカメラの仕掛けと、その使用方法について見ていきましょう。

この仕掛けは固定アングルを提供し、カメラは注視点を追ってフレーミングするように動きますが、回転はしません。Village では、プレイヤーが町を探索したり森を探検したりしているときや、橋を渡るための横スクロールのビューにこのカメラ タイプが使用されます。

ただし、本リリースに含まれるこれらの新しいカメラの仕掛けと制御の仕掛けはまだ早期アクセスであるため、いくつかの制限事項が設けられていることにご注意ください。制限事項の詳細については、28.00 リリース ノートをご覧ください。
早期アクセスの機能は今後変更される可能性があるため、最終リリースに向けての開発が進む中で、デベロッパーは島の仕掛けの実装を調整しなければならない場合があります。また、早期アクセスの機能には、バグの修正やフィードバックを反映する増分更新が適用されることにも留意してください。
早期アクセスの仕掛けを含む島を公開する際は、事前に完全なテストを必ず行ってください。当社では、一部の武器や他の仕掛けを含むすべてのシステムと、早期アクセスの機能すべてとの完全な互換性は保証していません。
現時点では以上です。詳細については、カメラと制御を使用したデザインに関するドキュメントも参照してください。今後も Village サンプル島に新たな機能や仕掛けを加えた際は、デベロッパーの皆さんにお知らせいたします。
バージョン 28.00 には、お好みのゲームプレイやナラティブ、外観を作成するためにカスタマイズ可能な 新しいカメラ システム が取り入れられています。
定点カメラと固定アングル カメラの仕掛けに対する 早期アクセス とサードパーソン制御の仕掛けを使用すれば、トップダウンのゲームプレイや横スクロールのビューなどをデザインできるようになります。
早期アクセスでは、まだ開発中の機能をデベロッパーの皆さんに試していただく機会を設けることを意図しています。デバイスを早期アクセスとしてリリースすることで、仕掛けの主要な機能を効果的に使用できるようになった時点で、このエキサイティングな新機能をいち早く皆さんにお届けすることを目的としています。フィードバックがあれば、ぜひ当社までお送りください。最終版のリリースに向けて、仕掛けの向上につながる皆さんからのフィードバックをお待ちしています。
早期アクセスのカメラと制御の仕掛けに加えて、バージョン 28.00 には新しいマップ コントローラーの仕掛けも備わっています。この仕掛けは、マップとミニマップの動作や外観を変更できる機能を提供するものです。この仕掛けを使えば、プレイヤーが島の別の領域に入ったときや、ゲームの進行に合わせて異なるマップに切り替えることができます。
新しい仕掛けを見てみよう
当社では、これらのカメラ タイプやゲームプレイ制御、マップ コントローラーの仕掛けによって実現する新たなクリエイティブの可能性を示すために、新たなサンプル島をリリースしました。
Village (島コード:8374-6783-8370) は、このカメラ タイプとゲームプレイ制御、さらにマップ コントローラーの仕掛け (フル リリース) の早期アクセス リリースを紹介することを目的としています。
プレイ可能なこのデモは、このジャンルの他のゲームプレイ機能を取り入れるよう常に進化を続けるシミュレーション ゲームの例です。
この初期リリースでは、プレイヤーはまず自作農場にスポーンされ、そこから村、森、川が設定されたワールドを探索します。こうした異なる領域を移動するにつれて、カメラ タイプが場所や NPC (ノンプレイヤー キャラクター) とのインタラクションに応じて自動的に切り替わります。
また、新しいマップ コントローラーの仕掛けが実際に使用されている様子も見ることができ、Village のアート スタイルに合ったカスタム マップとミニマップが使用されていることを確認できます。ミニマップはプレイヤーが建物の中に入るとインテリア マップに変わりますが、これは複数のマップ間を切り替えることのできる機能を示しています。
このプレイ可能なデモには UEFN やフォートナイト クリエイティブの新たな機能を追加していく予定ですので、その際にはこのデモを通じてデベロッパーの皆さんにもそれらをお試しいただけます。ぜひ最新情報を定期的にチェックしてください。
新しいカメラの仕掛けと制御の仕掛け
では、このリリースに含まれる新しいカメラの仕掛けと、その使用方法について見ていきましょう。
定点カメラ (早期アクセス)
この仕掛けではカメラが一定の場所に据え付けられており、移動することはありませんが、注視点を向くようにピボットすることは可能です。Village サンプル島では、プレイヤーが建物の中にいる場合や、NPC との会話中にこのカメラが使用されます。
固定アングル カメラ (早期アクセス)
この仕掛けは固定アングルを提供し、カメラは注視点を追ってフレーミングするように動きますが、回転はしません。Village では、プレイヤーが町を探索したり森を探検したりしているときや、橋を渡るための横スクロールのビューにこのカメラ タイプが使用されます。
サードパーソン制御 (早期アクセス)
サードパーソン制御の仕掛けでは、新しいカメラ システムでプレイヤーの動きを操作する方法が提供されます。フォートナイトの標準の三人称視点では、プレイヤーの動きはカメラが向いている方向に結び付けられています。この新しい仕掛けでは、プレイヤーの動きをカメラから切り離して、プレイヤーの独立した動きを調整することができます。たとえば、プレイヤーをカメラが向く方向から切り離し、プレイヤーがあらゆる方向に移動して敵と対峙できるようにすることができます。ただし、本リリースに含まれるこれらの新しいカメラの仕掛けと制御の仕掛けはまだ早期アクセスであるため、いくつかの制限事項が設けられていることにご注意ください。制限事項の詳細については、28.00 リリース ノートをご覧ください。
早期アクセスの機能は今後変更される可能性があるため、最終リリースに向けての開発が進む中で、デベロッパーは島の仕掛けの実装を調整しなければならない場合があります。また、早期アクセスの機能には、バグの修正やフィードバックを反映する増分更新が適用されることにも留意してください。
早期アクセスの仕掛けを含む島を公開する際は、事前に完全なテストを必ず行ってください。当社では、一部の武器や他の仕掛けを含むすべてのシステムと、早期アクセスの機能すべてとの完全な互換性は保証していません。
現時点では以上です。詳細については、カメラと制御を使用したデザインに関するドキュメントも参照してください。今後も Village サンプル島に新たな機能や仕掛けを加えた際は、デベロッパーの皆さんにお知らせいたします。