Wstecz
Nowe typy kamer, opcje sterowania rozgrywką i opcje map
Twórcy Fortnite
Czy kiedykolwiek chcieliście użyć innego typu kamery niż domyślny widok z perspektywy trzeciej osoby w Fortnite? Teraz możecie to zrobić!
Wersja 28.00 wprowadza nowy system kamer, który możecie dostosować celem stworzenia preferowanej rozgrywki, narracji lub estetyki.
Dzięki wczesnemu dostępowi do urządzeń kamer statycznych i stałokątowych, a także urządzeniu do sterowania z perspektywy trzeciej osoby, macie teraz możliwość stworzenia rozgrywki z widokiem z góry, rozgrywki z przewijaniem bocznym i innych.
Wczesny dostęp umożliwia wypróbowania funkcji, które są jeszcze w fazie rozwoju. Oferując urządzenie w ramach wczesnego dostępu, udostępniamy Wam ekscytujące możliwości, gdy tylko podstawowe funkcje danego urządzenia mogą być efektywnie wykorzystywane. Zawsze interesują nas Wasze opinię, aby ulepszać urządzenie aż do stworzenia jego ostatecznej wersji.
Oprócz udostępnianych w ramach wczesnego dostępu urządzeń do kamery i sterowania, wersja 28.00 zawiera także nowe urządzenie kontroler map, które umożliwia Wam zmianę zachowania i wyglądu map i minimap. Możecie używać tego urządzenia do przełączania między różnymi mapami, gdy gracze przemieszczają się do różnych obszarów Waszej wyspy lub w miarę rozwoju rozgrywki.
Udostępniliśmy nową przykładową wyspę, aby zademonstrować możliwości twórcze, jakie dają te typy kamer, opcje sterowania rozgrywką i urządzenie kontroler map.

Wioska (kod wyspy: 8374-6783-8370) prezentuje wersję z wczesnego dostępu typów kamery i funkcji sterowania rozgrywką, a także pełną wersję urządzenia kontroler mapy.
To grywalne demo jest przykładem gry symulacyjnej, która będzie się stale rozwijać i integrowane będą inne elementy tego gatunku rozgrywki.
W tej wersji początkowej pojawiacie się w gospodarstwie wiejskim, skąd możecie wyruszyć i odkrywać świat obejmujący wioskę, obszar leśny i rzeki. Kiedy poruszacie się po tych różnych obszarach, możliwe jest automatyczne przełączanie między typami kamer w zależności od lokalizacji lub interakcji z postaciami niegrywalnymi (NPC).
Otrzymacie również nowe urządzenie – kontroler mapy – wraz z dostosowaną mapą i minimapą pasującymi do stylu graficznego wioski. Minimapa zmienia się w mapę wnętrza, gdy poruszacie się wewnątrz budynku, prezentując możliwość przełączania pomiędzy kilkoma mapami.
W miarę dodawania nowych funkcji do UEFN i trybu kreatywnego Fortnite niektóre z nich będziecie mogli wypróbować w tym grywalnym demo – wkrótce więcej informacji.
Przyjrzyjmy się urządzeniom kamery w tej wersji i zobaczmy, co można wykonać przy ich użyciu.

To urządzenie zapewnia stały kąt kamery, która porusza się, podążając za punktem skupienia wzroku i odpowiednio kadrując, ale się nie obraca. W wiosce ten typ kamery jest używany podczas odkrywania miasta lub przygód w lesie, a także do uzyskania widoku z przewijaniem bocznym podczas przekraczania mostu.

Pamiętajcie, że ponieważ nowe kamery i urządzenia sterowania w tej wersji są nadal w fazie wczesnego dostępu, podlegają kilku ograniczeniom, o których możecie dowiedzieć się więcej w informacjach o wydaniu 28.00.
Ponieważ funkcje ze wczesnego dostępu mogą się jeszcze zmienić w miarę prac nad publikacją ostatecznej wersji, konieczne może być dostosowanie implementacji urządzenia na Waszej wyspie. Pamiętajcie, że funkcje wczesnego dostępu są aktualizowane stopniowo, a w tym czasie naprawiamy błędy i reagujemy na Wasze opinie.
Publikując wyspy zawierające urządzenia z wczesnego dostępu, pamiętajcie o ich dokładnym przetestowaniu, ponieważ nie możemy zagwarantować, że wszystkie systemy – na przykład niektóre bronie lub inne urządzenia – będą w pełni kompatybilne ze wszystkimi urządzeniami.
Na razie to wszystko. Więcej informacji można znaleźć w dokumentacji Projektowanie z kamerami i sterowaniem. Poinformujemy Was, gdy w przyszłości dodamy nowe funkcje i urządzenia do przykładowej wyspy o tematyce wioski!
Wersja 28.00 wprowadza nowy system kamer, który możecie dostosować celem stworzenia preferowanej rozgrywki, narracji lub estetyki.
Dzięki wczesnemu dostępowi do urządzeń kamer statycznych i stałokątowych, a także urządzeniu do sterowania z perspektywy trzeciej osoby, macie teraz możliwość stworzenia rozgrywki z widokiem z góry, rozgrywki z przewijaniem bocznym i innych.
Wczesny dostęp umożliwia wypróbowania funkcji, które są jeszcze w fazie rozwoju. Oferując urządzenie w ramach wczesnego dostępu, udostępniamy Wam ekscytujące możliwości, gdy tylko podstawowe funkcje danego urządzenia mogą być efektywnie wykorzystywane. Zawsze interesują nas Wasze opinię, aby ulepszać urządzenie aż do stworzenia jego ostatecznej wersji.
Oprócz udostępnianych w ramach wczesnego dostępu urządzeń do kamery i sterowania, wersja 28.00 zawiera także nowe urządzenie kontroler map, które umożliwia Wam zmianę zachowania i wyglądu map i minimap. Możecie używać tego urządzenia do przełączania między różnymi mapami, gdy gracze przemieszczają się do różnych obszarów Waszej wyspy lub w miarę rozwoju rozgrywki.
Zobaczcie nowe urządzenia w akcji
Udostępniliśmy nową przykładową wyspę, aby zademonstrować możliwości twórcze, jakie dają te typy kamer, opcje sterowania rozgrywką i urządzenie kontroler map. 
Wioska (kod wyspy: 8374-6783-8370) prezentuje wersję z wczesnego dostępu typów kamery i funkcji sterowania rozgrywką, a także pełną wersję urządzenia kontroler mapy.
To grywalne demo jest przykładem gry symulacyjnej, która będzie się stale rozwijać i integrowane będą inne elementy tego gatunku rozgrywki.
W tej wersji początkowej pojawiacie się w gospodarstwie wiejskim, skąd możecie wyruszyć i odkrywać świat obejmujący wioskę, obszar leśny i rzeki. Kiedy poruszacie się po tych różnych obszarach, możliwe jest automatyczne przełączanie między typami kamer w zależności od lokalizacji lub interakcji z postaciami niegrywalnymi (NPC).
Otrzymacie również nowe urządzenie – kontroler mapy – wraz z dostosowaną mapą i minimapą pasującymi do stylu graficznego wioski. Minimapa zmienia się w mapę wnętrza, gdy poruszacie się wewnątrz budynku, prezentując możliwość przełączania pomiędzy kilkoma mapami.
W miarę dodawania nowych funkcji do UEFN i trybu kreatywnego Fortnite niektóre z nich będziecie mogli wypróbować w tym grywalnym demo – wkrótce więcej informacji.
Nowe urządzenia kamery i sterowania
Przyjrzyjmy się urządzeniom kamery w tej wersji i zobaczmy, co można wykonać przy ich użyciu. 
Kamera statyczna (wczesny dostęp)
Przy zastosowaniu tego urządzenia kamera jest umieszczona w jednym miejscu i nie porusza się, ale może obracać się w kierunku punktu skupienia wzroku. Na przykładowej wyspie o temacie wioski jest to kamera używana, gdy gracz znajduje się wewnątrz budynku lub rozmawia z postacią niegrywalną (NPC).
Kamera stałokątowa (wczesny dostęp)
To urządzenie zapewnia stały kąt kamery, która porusza się, podążając za punktem skupienia wzroku i odpowiednio kadrując, ale się nie obraca. W wiosce ten typ kamery jest używany podczas odkrywania miasta lub przygód w lesie, a także do uzyskania widoku z przewijaniem bocznym podczas przekraczania mostu. 
Sterowanie z perspektywy trzeciej osoby (wczesny dostęp)
Urządzenie do sterowania z perspektywy trzeciej osoby umożliwia ruch bohaterem gracza za pomocą nowego systemu kamer. W standardowym widoku z perspektywy trzeciej osoby w Fortnite ruch gracza jest powiązany z kierunkiem, w którym zwrócona jest kamera. To nowe urządzenie umożliwia odłączenie ruchu gracza od kamery i dostosowanie sposobu, w jaki gracze poruszają się niezależnie. Możecie na przykład pozwolić graczowi na poruszanie się i namierzanie wrogów w dowolnym kierunku, niezależnie od tego, w jakim kierunku zwrócona jest kamera.Pamiętajcie, że ponieważ nowe kamery i urządzenia sterowania w tej wersji są nadal w fazie wczesnego dostępu, podlegają kilku ograniczeniom, o których możecie dowiedzieć się więcej w informacjach o wydaniu 28.00.
Ponieważ funkcje ze wczesnego dostępu mogą się jeszcze zmienić w miarę prac nad publikacją ostatecznej wersji, konieczne może być dostosowanie implementacji urządzenia na Waszej wyspie. Pamiętajcie, że funkcje wczesnego dostępu są aktualizowane stopniowo, a w tym czasie naprawiamy błędy i reagujemy na Wasze opinie.
Publikując wyspy zawierające urządzenia z wczesnego dostępu, pamiętajcie o ich dokładnym przetestowaniu, ponieważ nie możemy zagwarantować, że wszystkie systemy – na przykład niektóre bronie lub inne urządzenia – będą w pełni kompatybilne ze wszystkimi urządzeniami.
Na razie to wszystko. Więcej informacji można znaleźć w dokumentacji Projektowanie z kamerami i sterowaniem. Poinformujemy Was, gdy w przyszłości dodamy nowe funkcje i urządzenia do przykładowej wyspy o tematyce wioski!