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Neue Narration-, Rollenspiel- und Chat-Funktionen für Creators
Das Fortnite-Team
Ihr wollt auf euren Fortnite-Inseln narrative Inhalte und Rollenspielelemente einbauen? Dann stehen euch jetzt noch mehr Optionen zur Verfügung! Wir haben unlängst eine Reihe von neuen Funktionen und Geräten zu UEFN hinzugefügt, mit denen ihr storybasierte Spiele und Rollenspiele erstellen könnt.
Die Geräte zur Verwaltung von Statistiken und das Geschicklichkeitsinteraktion-Gerät können zusammen verwendet werden, um Rollenspielmechaniken zu erstellen, wie etwa auf Geschicklichkeit basiertes Angeln, bei dem Spieler Erfahrung erhalten und Gameplay-Änderungen freischalten, wenn sich ihr Können verbessert.
Mit dem neuen Gesprächsgerät könnt ihr eure Narrativen erweitern, indem ihr Dialogbäume erstellt, über die eure Spieler mit Händlern, NPCs und anderen interaktiven Elementen interagieren können.
Außerdem ist der Text-Chat jetzt auf allen Fortnite-Inseln verfügbar. Zusammen mit dem Proximity-Chat besitzt ihr nun also flexible Kommunikationsoptionen, um die Rollenspiele, das Teamwork und das soziale Gameplay auf euren Inseln zu verbessern.
Sehen wir uns diese tollen neuen Funktionen doch gleich mal etwas genauer an!
Das Wertersteller-Gerät ermöglicht es euch, benutzerdefinierte Statistiken für Spieler, Teams und Matches zu erstellen, die so ähnlich sind wie die bereits bestehenden Statistikwerte „Eliminierungen“, „Assists“ und „Punkte“. Diese benutzerdefinierten Statistiken können dann auf dem Heads-up-Display (HUD) angezeigt werden. Alternativ können sie auch als Bedingungen für die Punktanzeige am Ende eines Matches oder als Siegbedingungen genutzt werden. Ihr könnt Statistikstufen definieren, um stufenbasierte Systeme und entsprechendes Gameplay einzubauen, wodurch die Spieler Fortschritt auf euren Inseln erzielen können.
Mit dem Wertezähler-Gerät können aktuelle Werte eines Spielers oder einer Gruppe aufgezeichnet und Events ausgelöst werden, wenn der Wert sich ändert oder einen festgelegten Schwellenwert überschreitet. Dieses Gerät funktioniert sowohl mit benutzerdefinierten Statistiken als auch mit den bereits bestehenden Spielstatistiken. Zu guter Letzt kann das Wert-Powerup-Gerät sofort einen Statistikwert hinzufügen oder entfernen oder dies im Laufe der Zeit wiederholt tun. Dies funktioniert sowohl mit benutzerdefinierten Statistiken als auch mit den bereits bestehenden Spielstatistiken.
Das Gerät wird von einer beliebigen Spiellogik ausgelöst und zeigt den Spielern auf deren Bildschirmen eine Benutzeroberfläche an, bei der die Spieler mit präzisem Timing Eingaben tätigen müssen. Die standardmäßige Benutzeroberfläche kann in UEFN durch eine benutzerdefinierte Benutzeroberfläche ersetzt werden.
Um euch damit vertraut zu machen, könnt ihr euch die neue Gesprächsgerät-Vorlageinsel in UEFN ansehen. Dort erfahrt ihr, wie man den Gesprächseditor verwendet. Dabei handelt es sich um ein angepasstes Werkzeug zum Erstellen von Dialogen in euren Projekten. Außerdem erlernt ihr das Erstellen von Assets und Optionen zum Anpassen der Gesprächsmenü-Stile. Werft einen Blick auf „Gespräche in UEFN“ für die Gerätedokumentation, Arbeitsprozesse und Tutorials zum Erstellen von benutzerdefinierten Gesprächen.
Wie beim Sprach-Chat könnt ihr nun auch die Einstellungen des Text-Chats im Spielkanal eurer Inseln anpassen. Dabei könnt ihr festlegen, ob ihr den Text-Chat für alle Spieler oder nur für Teammitglieder aktivieren oder ihn vollkommen ausschalten wollt. Standardmäßig stimmen die Text-Chat-Einstellungen auf euren Inseln mit euren Sprach-Chat-Einstellungen überein, ihr könnt sie aber in den Inseleinstellungen unter „Text-Chat“ anpassen. Diese neuen Chat-Optionen eröffnen völlig neue Möglichkeiten für Rollenspiele und sorgen für eine bessere Absprache unter den Spielern. Erfahrt mehr hierzu in unserem Blogpost Ein neues Text-Chat-Erlebnis in Fortnite.
Über den Proximity-Chat können die Spieler mit Personen in ihrer Umgebung reden, wodurch den Interaktionen nochmal eine völlig neue Tiefe verliehen wird. Zusammen bieten diese Funktionen den Spielern mehrere Möglichkeiten, sich mit anderen zu verbinden, wodurch das Teamwork gefördert und das soziale Gameplay verbessert wird. Das Text-Chat-Melden, das Stummschalten und das Blocken funktioniert sowohl beim Text-Chat als auch beim Proximity-Chat. Epic wird die Text-Chat-Meldungen überprüfen, um gegen Verstöße unserer Community-Regeln vorzugehen.
Legt direkt los und baut auf euren Fortnite-Inseln narrative Inhalte und Rollenspielelemente ein!
Ihr wollt mehr über diese neuen Funktionen erfahren? Dann seht euch unten die Dokumentationen an!
Die Geräte zur Verwaltung von Statistiken und das Geschicklichkeitsinteraktion-Gerät können zusammen verwendet werden, um Rollenspielmechaniken zu erstellen, wie etwa auf Geschicklichkeit basiertes Angeln, bei dem Spieler Erfahrung erhalten und Gameplay-Änderungen freischalten, wenn sich ihr Können verbessert.
Mit dem neuen Gesprächsgerät könnt ihr eure Narrativen erweitern, indem ihr Dialogbäume erstellt, über die eure Spieler mit Händlern, NPCs und anderen interaktiven Elementen interagieren können.
Außerdem ist der Text-Chat jetzt auf allen Fortnite-Inseln verfügbar. Zusammen mit dem Proximity-Chat besitzt ihr nun also flexible Kommunikationsoptionen, um die Rollenspiele, das Teamwork und das soziale Gameplay auf euren Inseln zu verbessern.
Sehen wir uns diese tollen neuen Funktionen doch gleich mal etwas genauer an!
Geräte zur Verwaltung von Statistiken
Das Wertersteller-Gerät ermöglicht es euch, benutzerdefinierte Statistiken für Spieler, Teams und Matches zu erstellen, die so ähnlich sind wie die bereits bestehenden Statistikwerte „Eliminierungen“, „Assists“ und „Punkte“. Diese benutzerdefinierten Statistiken können dann auf dem Heads-up-Display (HUD) angezeigt werden. Alternativ können sie auch als Bedingungen für die Punktanzeige am Ende eines Matches oder als Siegbedingungen genutzt werden. Ihr könnt Statistikstufen definieren, um stufenbasierte Systeme und entsprechendes Gameplay einzubauen, wodurch die Spieler Fortschritt auf euren Inseln erzielen können.
Mit dem Wertezähler-Gerät können aktuelle Werte eines Spielers oder einer Gruppe aufgezeichnet und Events ausgelöst werden, wenn der Wert sich ändert oder einen festgelegten Schwellenwert überschreitet. Dieses Gerät funktioniert sowohl mit benutzerdefinierten Statistiken als auch mit den bereits bestehenden Spielstatistiken. Zu guter Letzt kann das Wert-Powerup-Gerät sofort einen Statistikwert hinzufügen oder entfernen oder dies im Laufe der Zeit wiederholt tun. Dies funktioniert sowohl mit benutzerdefinierten Statistiken als auch mit den bereits bestehenden Spielstatistiken.
Geschicklichkeitsinteraktion-Gerät
Über das Geschicklichkeitsinteraktion-Gerät könnt ihr spaßige, Timing-basierte Minispiele auf euren Inseln hinzufügen. Diese eignen sich perfekt für schnelles und beiläufiges Gameplay. In Kombination mit den Geräten zur Verwaltung von Statistiken könnt ihr so rollenspielähnliche Systeme erstellen, die Spieler belohnen und das Gameplay anpassen, während sie auf euren Inseln im Level aufsteigen und ihr Können verbessern.Das Gerät wird von einer beliebigen Spiellogik ausgelöst und zeigt den Spielern auf deren Bildschirmen eine Benutzeroberfläche an, bei der die Spieler mit präzisem Timing Eingaben tätigen müssen. Die standardmäßige Benutzeroberfläche kann in UEFN durch eine benutzerdefinierte Benutzeroberfläche ersetzt werden.
Gesprächsgerät
Mit dem Gesprächsgerät könnt ihr Dialogbäume für Spieler erstellen, damit diese noch interaktivere soziale Begegnungen mit NPCs und weiteren interaktiven Elementen auf euren Inseln haben können. Üblicherweise kommt dieses Gerät bei NPCs zum Einsatz, es ist aber nicht auf diese beschränkt. Ihr könnt es mit Knöpfen, Auslösern und Bereichen verbinden, um einzigartige Interaktionen zu erstellen, wie etwa eine funktionierende Gegensprechanlage oder einen sprechenden Lamakopf. Ihr könnt eigene Gesprächsdiagramme mit Spielerentscheidungen und Ergebnissen erstellen, um das Gameplay und die Narrative zu verbessern.Um euch damit vertraut zu machen, könnt ihr euch die neue Gesprächsgerät-Vorlageinsel in UEFN ansehen. Dort erfahrt ihr, wie man den Gesprächseditor verwendet. Dabei handelt es sich um ein angepasstes Werkzeug zum Erstellen von Dialogen in euren Projekten. Außerdem erlernt ihr das Erstellen von Assets und Optionen zum Anpassen der Gesprächsmenü-Stile. Werft einen Blick auf „Gespräche in UEFN“ für die Gerätedokumentation, Arbeitsprozesse und Tutorials zum Erstellen von benutzerdefinierten Gesprächen.
Spielerkommunikation
Der Text-Chat wurde überarbeitet und ist jetzt auf allen Fortnite-Inseln verfügbar. Somit habt ihr mehr Flexibilität bei der Anpassung von Chat-Einstellungen auf euren Inseln.Wie beim Sprach-Chat könnt ihr nun auch die Einstellungen des Text-Chats im Spielkanal eurer Inseln anpassen. Dabei könnt ihr festlegen, ob ihr den Text-Chat für alle Spieler oder nur für Teammitglieder aktivieren oder ihn vollkommen ausschalten wollt. Standardmäßig stimmen die Text-Chat-Einstellungen auf euren Inseln mit euren Sprach-Chat-Einstellungen überein, ihr könnt sie aber in den Inseleinstellungen unter „Text-Chat“ anpassen. Diese neuen Chat-Optionen eröffnen völlig neue Möglichkeiten für Rollenspiele und sorgen für eine bessere Absprache unter den Spielern. Erfahrt mehr hierzu in unserem Blogpost Ein neues Text-Chat-Erlebnis in Fortnite.
Über den Proximity-Chat können die Spieler mit Personen in ihrer Umgebung reden, wodurch den Interaktionen nochmal eine völlig neue Tiefe verliehen wird. Zusammen bieten diese Funktionen den Spielern mehrere Möglichkeiten, sich mit anderen zu verbinden, wodurch das Teamwork gefördert und das soziale Gameplay verbessert wird. Das Text-Chat-Melden, das Stummschalten und das Blocken funktioniert sowohl beim Text-Chat als auch beim Proximity-Chat. Epic wird die Text-Chat-Meldungen überprüfen, um gegen Verstöße unserer Community-Regeln vorzugehen.
MetaHuman Animator: Audio zu Animation
Ihr könnt jetzt auch Audiodaten verwenden, um hochqualitative Geschichtsanimationen für MetaHuman und Fortnite-Charaktere zu verwenden. Generiert schnell Gesichtsanimationen für NPCs auf euren Inseln mithilfe von aufgenommenem Audio. Dabei werden mehrere Sprachen und nonverbale Geräusche unterstützt und alles ist in den bereits vertrauten Arbeitsablauf von MetaHuman Animator integriert.Legt direkt los und baut auf euren Fortnite-Inseln narrative Inhalte und Rollenspielelemente ein!
Ihr wollt mehr über diese neuen Funktionen erfahren? Dann seht euch unten die Dokumentationen an!