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クリエイター向けの新しいストーリー、ロールプレイング、およびチャットの機能
フォートナイト チーム
フォートナイトの島にストーリーやロールプレイングの要素を追加したいと考えている方にご利用いただけるオプションをさらに追加しました!先日、UEFN にストーリー主導のゲームやロールプレイング体験のビルドに役立つ、さまざまな新機能と仕掛けを導入しました。
統計データ管理の仕掛けと高度なインタラクションの仕掛け を併用すると、スキルベースの釣りなどの RPG スタイルのメカニズムを実装できます。ミニゲームでは、プレイヤーが経験を積んでスキルアップするにつれて、ゲームプレイの変更がアンロックされます。
新しい 会話の仕掛け を使用すると、会話ツリーを作成してストーリーをより充実させ、プレイヤーが商人や NPC などのインタラクティブ要素と交流できるようになります。
さらに、テキスト チャット をすべてのフォートナイトの島で利用できるようになりました。テキスト チャットを近接チャットと併用すると、島でのロールプレイング、チームワーク、ソーシャル ゲームプレイを向上させる、柔軟なコミュニケーション オプションを利用できるようになります。
これらの楽しい新機能の詳細を確認しましょう。
統計データ クリエイターの仕掛け を使用すると、撃破数、アシスト数、スコアなどの既存の統計データと同様に、プレイヤー、チーム、またはマッチのカスタム統計を作成できます。このようなカスタム統計データは、ヘッドアップ ディスプレイ (HUD) に表示することも、マッチ終了時のスコアボードの条件として使用することも、勝利条件を決定するために使用することもできます。統計データ レベルを定義してレベルベースのシステムとゲームプレイを実装することで、プレイヤーが島内でゲームを進めることができるようになります。
統計データ カウンターの仕掛け は、1 人のプレイヤーまたはプレイヤーのグループの現在の統計データの値を追跡し、値が変化するか、または設定したしきい値に達すると、イベントをトリガーします。この仕掛けは、カスタム統計データと既存のゲーム統計データの両方で機能します。また、統計データ パワーアップの仕掛け は、統計データの値を即座に追加または削除することや、時間の経過とともに繰り返し追加または削除することができます。この機能は、カスタム統計データと既存のゲーム統計データの両方に適用できます。
ゲーム ロジックによってトリガーされると、この仕掛けはプレイヤーに UI を表示します。この UI では、プレイヤーは正確なタイミングでボタンを入力する必要があります。UEFN で、デフォルトの UI をカスタム UI に置き換えることができます。
開始するには、UEFN の新しい会話の仕掛けテンプレートの島をご確認ください。プロジェクトで会話を作成するためのカスタム ツールである会話エディタの使用方法、アセットの作成、会話メニュー スタイルをカスタマイズするオプションについて学習します。仕掛けのドキュメント、ワークフロー、カスタムの会話の作成に関するチュートリアルについては、「UEFN での会話」を参照してください。
ボイス チャットに加えて、島の ゲーム チャンネル のテキスト チャット設定をカスタマイズできるようになりました。すべてのプレイヤーがテキスト チャットを使用できるようにすることも、チームメイトのみに制限することも、あるいは完全に使用不可にすることもできます。デフォルトでは、島のテキスト チャット設定はボイス チャット設定と一致しており、テキスト チャットの下にある [Island Settings (島設定)] でカスタマイズできます。これらの新しいチャット オプションにより、ロールプレイングにわくわくするような機会が生まれ、プレイヤーの連携が強化されます。詳細については、フォートナイト ブログの新しいテキスト チャット体験の紹介 を参照してください。
さらに、近接チャット を使用すると、プレイヤーは近くの人と会話できるため、インタラクションがさらに充実します。これらの機能を組み合わせることで、プレイヤー同士が複数の方法でつながり、チームワークを促進し、ソーシャル ゲームプレイがより良いものになります。テキスト通報、ミュート、ブロックはいずれも、テキスト チャットと近接チャットの両方で機能します。Epic は、コミュニティ規定 の違反に対処するために、テキスト通報を管理します。
詳細を確認して、フォートナイトの島にストーリーとロールプレイングを追加しましょう!
これらの新機能の詳細については、以下のドキュメントをご確認ください!
統計データ管理の仕掛けと高度なインタラクションの仕掛け を併用すると、スキルベースの釣りなどの RPG スタイルのメカニズムを実装できます。ミニゲームでは、プレイヤーが経験を積んでスキルアップするにつれて、ゲームプレイの変更がアンロックされます。
新しい 会話の仕掛け を使用すると、会話ツリーを作成してストーリーをより充実させ、プレイヤーが商人や NPC などのインタラクティブ要素と交流できるようになります。
さらに、テキスト チャット をすべてのフォートナイトの島で利用できるようになりました。テキスト チャットを近接チャットと併用すると、島でのロールプレイング、チームワーク、ソーシャル ゲームプレイを向上させる、柔軟なコミュニケーション オプションを利用できるようになります。
これらの楽しい新機能の詳細を確認しましょう。
統計データ管理の仕掛け
統計データ クリエイターの仕掛け を使用すると、撃破数、アシスト数、スコアなどの既存の統計データと同様に、プレイヤー、チーム、またはマッチのカスタム統計を作成できます。このようなカスタム統計データは、ヘッドアップ ディスプレイ (HUD) に表示することも、マッチ終了時のスコアボードの条件として使用することも、勝利条件を決定するために使用することもできます。統計データ レベルを定義してレベルベースのシステムとゲームプレイを実装することで、プレイヤーが島内でゲームを進めることができるようになります。
統計データ カウンターの仕掛け は、1 人のプレイヤーまたはプレイヤーのグループの現在の統計データの値を追跡し、値が変化するか、または設定したしきい値に達すると、イベントをトリガーします。この仕掛けは、カスタム統計データと既存のゲーム統計データの両方で機能します。また、統計データ パワーアップの仕掛け は、統計データの値を即座に追加または削除することや、時間の経過とともに繰り返し追加または削除することができます。この機能は、カスタム統計データと既存のゲーム統計データの両方に適用できます。
高度なインタラクションの仕掛け
高度なインタラクションの仕掛け を使用すると、楽しいタイミングベースのミニゲームを島に追加できます。このようなミニゲームは、手軽でカジュアルなゲームプレイに最適です。高度なインタラクションの仕掛けを統計データ管理の仕掛けと組み合わせることで、プレイヤーが島でレベルアップしてスキルを向上させるにつれて、プレイヤーに報酬を付与しゲームプレイを調整する、RPG のようなシステムを導入できます。ゲーム ロジックによってトリガーされると、この仕掛けはプレイヤーに UI を表示します。この UI では、プレイヤーは正確なタイミングでボタンを入力する必要があります。UEFN で、デフォルトの UI をカスタム UI に置き換えることができます。
会話の仕掛け
会話の仕掛け を使用すると、プレイヤーが島の NPC やあらゆるインタラクティブ要素と交流するための会話ツリーを作成し、ソーシャルな出会いをよりインタラクティブにすることができます。この仕掛けは NPC で使用されることが一般的ですが、NPC 以外にも使用することができます。この仕掛けをボタン、トリガー、ボリュームに接続すると、おしゃべりするインターコムやラマの頭などのユニークなインタラクションを作成できます。プレイヤーの選択と結果を使用してカスタムの会話グラフを作成することで、ゲームプレイとストーリーテリングをより魅力的にすることもできます。開始するには、UEFN の新しい会話の仕掛けテンプレートの島をご確認ください。プロジェクトで会話を作成するためのカスタム ツールである会話エディタの使用方法、アセットの作成、会話メニュー スタイルをカスタマイズするオプションについて学習します。仕掛けのドキュメント、ワークフロー、カスタムの会話の作成に関するチュートリアルについては、「UEFN での会話」を参照してください。
プレイヤーのコミュニケーション
テキスト チャット の設計が変更され、すべてのフォートナイトの島で利用できるようになり、島のチャット設定をより柔軟にカスタマイズできるようになりました。ボイス チャットに加えて、島の ゲーム チャンネル のテキスト チャット設定をカスタマイズできるようになりました。すべてのプレイヤーがテキスト チャットを使用できるようにすることも、チームメイトのみに制限することも、あるいは完全に使用不可にすることもできます。デフォルトでは、島のテキスト チャット設定はボイス チャット設定と一致しており、テキスト チャットの下にある [Island Settings (島設定)] でカスタマイズできます。これらの新しいチャット オプションにより、ロールプレイングにわくわくするような機会が生まれ、プレイヤーの連携が強化されます。詳細については、フォートナイト ブログの新しいテキスト チャット体験の紹介 を参照してください。
さらに、近接チャット を使用すると、プレイヤーは近くの人と会話できるため、インタラクションがさらに充実します。これらの機能を組み合わせることで、プレイヤー同士が複数の方法でつながり、チームワークを促進し、ソーシャル ゲームプレイがより良いものになります。テキスト通報、ミュート、ブロックはいずれも、テキスト チャットと近接チャットの両方で機能します。Epic は、コミュニティ規定 の違反に対処するために、テキスト通報を管理します。
MetaHuman Animator:オーディオからアニメーションへ
オーディオ データを使用して、MetaHuman とフォートナイトのキャラクターの高品質のフェイシャル アニメーションを作成することもできるようになりました。録音した音声から、島の NPC のフェイシャル アニメーションをすばやく生成することができます。この機能は、複数の言語と非言語サウンドに対応しており、使い慣れた MetaHuman Animator ワークフロー内ですべて実行できます。詳細を確認して、フォートナイトの島にストーリーとロールプレイングを追加しましょう!
これらの新機能の詳細については、以下のドキュメントをご確認ください!