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크리에이터를 위한 신규 내러티브, 롤플레잉 및 채팅 기능
포트나이트 팀
포트나이트 섬에 내러티브와 롤플레잉 요소를 더하고 싶으신가요? 이제 더 많은 선택지가 추가됩니다! 에픽은 최근 UEFN에 스토리 기반 게임과 롤플레잉 경험 제작에 도움이 되는 여러 신기능과 장치를 추가했습니다.
스탯 관리 장치와 스킬 판정 상호작용 장치를 함께 사용하면 플레이어의 실력 향상에 따라 경험치를 얻고 게임플레이 변경 사항을 잠금 해제하는 실력 기반 낚시 등 RPG 스타일 메커니즘을 구현할 수 있습니다.
신규 대화 장치를 사용하면 플레이어가 상인, NPC, 기타 상호작용 요소와 상호작용할 수 있도록 하는 대화 트리를 만들어 내러티브를 향상할 수 있습니다.
또한 이제 텍스트 채팅을 모든 포트나이트 섬에서 사용할 수 있습니다. 근거리 채팅과 함께 활용하면 섬에서 롤플레잉, 팀워크, 소셜 게임플레이를 강화하는 유연한 대화 옵션을 구현할 수 있습니다.
재미있는 신기능을 자세히 살펴보겠습니다!
스탯 크리에이터 장치를 사용하면 처치 횟수, 도움 횟수, 점수 등과 유사하게 플레이어, 팀 또는 매치에 대한 커스텀 스탯을 만들 수 있습니다. 이러한 커스텀 스탯은 헤드업 디스플레이(HUD)에 표시하거나, 매치 종료 시점에 점수판 조건으로 사용하거나, 승리 조건 결정에 사용할 수 있습니다. 스탯 레벨을 정의하여 레벨 기반 시스템 및 게임플레이를 구현해 섬에서 플레이어 진행을 사용할 수 있습니다.
스탯 카운터 장치는 플레이어 또는 그룹의 현재 스탯 값을 추적하고, 값이 변경되거나 설정한 기준에 도달하면 이벤트를 트리거합니다. 커스텀 스탯과 기존 게임 스탯에 모두 사용 가능합니다. 또한 스탯 파워업 장치를 사용하면 스탯 값을 즉시, 또는 시간에 따라 반복적으로 추가 또는 제거할 수 있습니다. 이 기능은 커스텀 스탯과 기존 게임 스탯에 모두 적용 가능합니다.
이 장치는 모든 게임 로직에 의해 트리거되며, 플레이어에게 정확한 타이밍에 버튼을 입력하도록 하는 UI를 표시합니다. 기본 UI는 UEFN의 커스텀 UI로 교체할 수 있습니다.
시작하려면 UEFN에서 신규 대화 장치 템플릿 섬을 확인해 보시기 바랍니다. 프로젝트에서 대화를 만들기 위한 커스텀 툴인 대화 에디터 사용 방법과 더불어, 에셋 생성 및 대화 메뉴 스타일 커스터마이징 옵션에 대해 알아볼 수 있습니다. 'UEFN의 대화'에서 장치 문서, 워크플로, 커스텀 대화 제작에 대한 튜토리얼을 확인해 보세요.
기존의 음성 채팅에 더해, 이제 섬의 게임 채널에서 텍스트 채팅 설정을 커스터마이징할 수 있습니다. 모든 플레이어 또는 팀원에 한정해 활성화하거나 완전히 비활성화하세요. 기본적으로 섬의 텍스트 채팅 설정은 음성 채팅 설정과 일치하며, 섬 설정의 텍스트 채팅에서 커스터마이징할 수 있습니다. 이러한 신규 채팅 옵션은 흥미진진한 롤플레잉 기회를 제공하며 플레이어 협동을 향상합니다. '포트나이트에 신규 텍스트 채팅 경험이 도입됩니다' 블로그에서 자세히 알아보세요.
또한 근거리 채팅을 사용하면 플레이어가 가까이 있는 플레이어와 대화할 수 있어 상호작용에 깊이를 더합니다. 이러한 기능을 함께 사용하면 플레이어가 서로 소통할 수 있는 다양한 방법을 제공함으로써 팀워크를 강화하고 소셜 게임플레이를 강화할 수 있습니다. 텍스트 신고, 텍스트 채팅 끄기, 차단 모두 텍스트 채팅 및 근거리 채팅과 함께 작동합니다. 에픽에서는 텍스트 신고를 검토하여 커뮤니티 규정 위반 사항을 해결할 것입니다.
바로 뛰어들어 포트나이트 섬에 내러티브와 롤플레잉 요소를 더해 보세요!
신기능에 대해 더 자세히 알아보고 싶으신가요? 아래 문서를 확인해 보세요!
스탯 관리 장치와 스킬 판정 상호작용 장치를 함께 사용하면 플레이어의 실력 향상에 따라 경험치를 얻고 게임플레이 변경 사항을 잠금 해제하는 실력 기반 낚시 등 RPG 스타일 메커니즘을 구현할 수 있습니다.
신규 대화 장치를 사용하면 플레이어가 상인, NPC, 기타 상호작용 요소와 상호작용할 수 있도록 하는 대화 트리를 만들어 내러티브를 향상할 수 있습니다.
또한 이제 텍스트 채팅을 모든 포트나이트 섬에서 사용할 수 있습니다. 근거리 채팅과 함께 활용하면 섬에서 롤플레잉, 팀워크, 소셜 게임플레이를 강화하는 유연한 대화 옵션을 구현할 수 있습니다.
재미있는 신기능을 자세히 살펴보겠습니다!
스탯 관리 장치
스탯 크리에이터 장치를 사용하면 처치 횟수, 도움 횟수, 점수 등과 유사하게 플레이어, 팀 또는 매치에 대한 커스텀 스탯을 만들 수 있습니다. 이러한 커스텀 스탯은 헤드업 디스플레이(HUD)에 표시하거나, 매치 종료 시점에 점수판 조건으로 사용하거나, 승리 조건 결정에 사용할 수 있습니다. 스탯 레벨을 정의하여 레벨 기반 시스템 및 게임플레이를 구현해 섬에서 플레이어 진행을 사용할 수 있습니다.
스탯 카운터 장치는 플레이어 또는 그룹의 현재 스탯 값을 추적하고, 값이 변경되거나 설정한 기준에 도달하면 이벤트를 트리거합니다. 커스텀 스탯과 기존 게임 스탯에 모두 사용 가능합니다. 또한 스탯 파워업 장치를 사용하면 스탯 값을 즉시, 또는 시간에 따라 반복적으로 추가 또는 제거할 수 있습니다. 이 기능은 커스텀 스탯과 기존 게임 스탯에 모두 적용 가능합니다.
스킬 판정 상호작용 장치
스킬 판정 상호작용 장치를 사용하면 재미있는 타이밍 기반 미니게임을 섬에 추가할 수 있습니다. 빠르고 간단하게 즐길 수 있는 게임플레이에 적합합니다. 스탯 관리 장치와 함께 사용하면 플레이어가 섬에서 레벨을 올리고 실력을 연마할 때 보상을 제공하고 게임플레이가 조정되는 RPG풍 시스템을 추가할 수 있습니다.이 장치는 모든 게임 로직에 의해 트리거되며, 플레이어에게 정확한 타이밍에 버튼을 입력하도록 하는 UI를 표시합니다. 기본 UI는 UEFN의 커스텀 UI로 교체할 수 있습니다.
대화 장치
대화 장치를 사용하면 플레이어가 NPC나 섬의 상호작용 요소와 소통할 수 있는 대화 트리를 만들어, 소셜 인카운터를 보다 인터랙티브하게 만들 수 있습니다. NPC에 주로 사용되기는 하지만, NPC에만 사용할 필요는 없습니다. 버튼, 트리거, 볼륨에 연결하여 말하는 인터컴이나 라마 머리처럼 독특한 상호작용을 만드는 것도 가능합니다. 플레이어 선택지와 결과를 사용한 커스텀 대화 그래프를 만들어 게임플레이와 스토리텔링을 향상할 수도 있습니다.시작하려면 UEFN에서 신규 대화 장치 템플릿 섬을 확인해 보시기 바랍니다. 프로젝트에서 대화를 만들기 위한 커스텀 툴인 대화 에디터 사용 방법과 더불어, 에셋 생성 및 대화 메뉴 스타일 커스터마이징 옵션에 대해 알아볼 수 있습니다. 'UEFN의 대화'에서 장치 문서, 워크플로, 커스텀 대화 제작에 대한 튜토리얼을 확인해 보세요.
플레이어 소통
텍스트 채팅이 다시 설계되어 이제 모든 포트나이트 섬에서 사용할 수 있습니다. 섬의 채팅 설정을 보다 유연하게 커스터마이징해 보세요.기존의 음성 채팅에 더해, 이제 섬의 게임 채널에서 텍스트 채팅 설정을 커스터마이징할 수 있습니다. 모든 플레이어 또는 팀원에 한정해 활성화하거나 완전히 비활성화하세요. 기본적으로 섬의 텍스트 채팅 설정은 음성 채팅 설정과 일치하며, 섬 설정의 텍스트 채팅에서 커스터마이징할 수 있습니다. 이러한 신규 채팅 옵션은 흥미진진한 롤플레잉 기회를 제공하며 플레이어 협동을 향상합니다. '포트나이트에 신규 텍스트 채팅 경험이 도입됩니다' 블로그에서 자세히 알아보세요.
또한 근거리 채팅을 사용하면 플레이어가 가까이 있는 플레이어와 대화할 수 있어 상호작용에 깊이를 더합니다. 이러한 기능을 함께 사용하면 플레이어가 서로 소통할 수 있는 다양한 방법을 제공함으로써 팀워크를 강화하고 소셜 게임플레이를 강화할 수 있습니다. 텍스트 신고, 텍스트 채팅 끄기, 차단 모두 텍스트 채팅 및 근거리 채팅과 함께 작동합니다. 에픽에서는 텍스트 신고를 검토하여 커뮤니티 규정 위반 사항을 해결할 것입니다.
메타휴먼 애니메이터: 오디오로 애니메이션 제작
이제 오디오 데이터를 사용해 메타휴먼과 포트나이트 캐릭터를 위한 고품질 페이셜 애니메이션을 만들 수 있습니다. 녹음된 오디오로 섬에서 NPC의 페이셜 애니메이션을 빠르게 생성하세요. 다양한 언어 및 비언어 사운드가 지원되며, 모두 친숙한 메타휴먼 애니메이터 워크플로 내에서 가능합니다.바로 뛰어들어 포트나이트 섬에 내러티브와 롤플레잉 요소를 더해 보세요!
신기능에 대해 더 자세히 알아보고 싶으신가요? 아래 문서를 확인해 보세요!