Назад
«Примечания» в UEFN: удобный и быстрый способ поделиться обратной связью в команде
разработчики Fortnite
Раньше, чтобы поделиться с командой обратной связью по проектам в UEFN, приходилось искать обходные пути. Например, отправлять скриншоты объектов или сцены в Discord или Slack и дополнять их комментариями.
При таком процессе может быть сложно понять, где находится тот самый объект или план и при каких условиях были созданы снимки экрана. И прежде чем начать работу над обратной связью, нужно обыскать весь остров или задать массу вопросов.
Вот было бы можно просто оставить примечание для коллег там, где вы нашли проблему... Да ещё так, чтобы в комментарии была вся необходимая для контекста информация... Теперь это возможно — благодаря новой функции Примечания!
Вы можете добавлять в примечания текстовое описание, время, дату и другую полезную информацию. Все комментарии на панели «Примечания» можно сортировать по авторам, статусу — например, открыт ли вопрос или уже решён, — и другим фильтрам.
Снимки окна просмотра автоматически прикрепляются ко всем заметкам и позволяют авторам наглядно ознакомиться с состоянием проекта на момент создания примечания. Это может пригодиться в качестве визуального контекста для всех, кто просматривает комментарий.
Вы также можете дополнительно сделать снимок экрана всего окна просмотра или же небольшого участка, если нужно обратить внимание на детали. Более того, у вас появится возможность загружать изображения из других источников или прикреплять к примечанию другие объекты сцены в виде ссылок (Например, «хочу, чтобы этот участок был похож на вот этот лес за моим домом».)
Закреплённые примечания будут привязаны к выбранной вами точке на объекте — можно вызвать определённый элемент, требующий внимания. Если вы решите передвинуть объект, примечание переместится вместе с ним — ваша обратная связь не исчезнет, как бы вы ни меняли облик острова.
Для авторов, которые работают над видеороликами, общий план важнее конкретных объектов в сцене. В этом случае им пригодятся Примечания для камер. Благодаря этой функции редактор запомнит ваши координаты и ориентацию камеры и оставит комментарий ровно в той же точке.
Вы можете свободно перемещаться по сцене, а затем нажать на кнопку «Вернуться к примечанию» — система перенесёт вас к той позиции камеры, с которой была размещена обратная связь. Вы также сможете просматривать примечания в их изначальном виде, нажимая на них на панели «Примечания».
По умолчанию вам будут доступны все примечания не только для текущего снимка состояния, но и для всех предыдущих.
Функция «Примечания» позволяет удобно делиться обратной связью в команде. Однако это нововведение пригодится и авторам, которые ведут проект в одиночку. Например, вы можете оставлять для себя как наброски на будущее, так и напоминания, благодаря которым вы не забудете вернуться к объекту позднее.
![UEFN 29 40 Notes BlogIn Line 1920x1080](https://cdn2.unrealengine.com/uefn-29-40-notes-blogin-line-1920x1080-1920x1080-5475c11c1305.jpg)
Работать над проектом с «Примечаниями» стало намного проще — они могут служить черновиком идей для соло-разработчиков или стать удобным инструментом для обратной связи или контроля качества в команде.
При таком процессе может быть сложно понять, где находится тот самый объект или план и при каких условиях были созданы снимки экрана. И прежде чем начать работу над обратной связью, нужно обыскать весь остров или задать массу вопросов.
Вот было бы можно просто оставить примечание для коллег там, где вы нашли проблему... Да ещё так, чтобы в комментарии была вся необходимая для контекста информация... Теперь это возможно — благодаря новой функции Примечания!
![UEFN 29 40 Notes BlogIn Line 1920x1080 2](https://cdn2.unrealengine.com/uefn-29-40-notes-blogin-line-1920x1080-2-1920x1080-3fb23a142a39.jpg)
Встречайте: «Примечания» в UEFN
Благодаря «Примечаниям» авторы могут добавлять обратную связь для своей команды напрямую в окне просмотра проекта. Ваши коллеги увидят примечание в том месте, где вы его закрепили. Оно также появится на новой панели «Примечания».Вы можете добавлять в примечания текстовое описание, время, дату и другую полезную информацию. Все комментарии на панели «Примечания» можно сортировать по авторам, статусу — например, открыт ли вопрос или уже решён, — и другим фильтрам.
Снимки окна просмотра автоматически прикрепляются ко всем заметкам и позволяют авторам наглядно ознакомиться с состоянием проекта на момент создания примечания. Это может пригодиться в качестве визуального контекста для всех, кто просматривает комментарий.
Вы также можете дополнительно сделать снимок экрана всего окна просмотра или же небольшого участка, если нужно обратить внимание на детали. Более того, у вас появится возможность загружать изображения из других источников или прикреплять к примечанию другие объекты сцены в виде ссылок (Например, «хочу, чтобы этот участок был похож на вот этот лес за моим домом».)
Закреплённые примечания будут привязаны к выбранной вами точке на объекте — можно вызвать определённый элемент, требующий внимания. Если вы решите передвинуть объект, примечание переместится вместе с ним — ваша обратная связь не исчезнет, как бы вы ни меняли облик острова.
Для авторов, которые работают над видеороликами, общий план важнее конкретных объектов в сцене. В этом случае им пригодятся Примечания для камер. Благодаря этой функции редактор запомнит ваши координаты и ориентацию камеры и оставит комментарий ровно в той же точке.
Вы можете свободно перемещаться по сцене, а затем нажать на кнопку «Вернуться к примечанию» — система перенесёт вас к той позиции камеры, с которой была размещена обратная связь. Вы также сможете просматривать примечания в их изначальном виде, нажимая на них на панели «Примечания».
Примечания и Unreal Revision Control
Примечания работают совместно с Unreal Revision Control (URC), поэтому в обратной связи будет также сохранена информация о снимках состояния. Таким образом авторы смогут видеть все изменения в проекте и их авторов с помощью навигационной цепочки. Чтобы ненароком не оставить примечание для старой версии проекта, не забывайте о кнопке «Синхронизация последних изменений».По умолчанию вам будут доступны все примечания не только для текущего снимка состояния, но и для всех предыдущих.
Функция «Примечания» позволяет удобно делиться обратной связью в команде. Однако это нововведение пригодится и авторам, которые ведут проект в одиночку. Например, вы можете оставлять для себя как наброски на будущее, так и напоминания, благодаря которым вы не забудете вернуться к объекту позднее.
![UEFN 29 40 Notes BlogIn Line 1920x1080](https://cdn2.unrealengine.com/uefn-29-40-notes-blogin-line-1920x1080-1920x1080-5475c11c1305.jpg)
Работать над проектом с «Примечаниями» стало намного проще — они могут служить черновиком идей для соло-разработчиков или стать удобным инструментом для обратной связи или контроля качества в команде.