رجوع

نشر جزر Fortnite المُنشأة باستخدام Scene Graph، المتوفرة الآن في إصدارها التجريبي

7 يونيو 2025

فريق Fortnite

نحن متحمسون للإعلان عن أن Scene Graph متوفرة الآن كميزة تجريبية في محرر Unreal Editor لـ Fortnite (أي UEFN). وهذا يعني أنه يمكنك الآن نشر جزر Fortnite التي تم إنشاؤها باستخدام Scene Graph.

إذا لم تكن قد جربته بعد، فالآن هو الوقت المثالي لذلك. تقدّم Scene Graph طريقة جديدة لتنظيم محتوى مشروعك في UEFN، حيث تتيح لك إنشاء بيئات غنية ومفصلة بسرعة من خلال تنظيم الكائنات في عرض هرمي واضح ومنظم. إذا كنت تريد استخدام عناصر متكررة، مثل المكاتب في مكتب أو الكراسي في قاعة محاضرات، فيمكن تحويلها إلى مباني جاهزة، مما يُبسّط إدارتها ويسهّل إجراء التعديلات المتنوعة عليها.

SoU 2025 Scene Graph Beta Inline Image 1920x1080 ArAR

أسلوب اللعب مدعوم بلغة Verse 

أثناء وقت التشغيل، يمكن لكود Verse الخاص بك أن يتنقل عبر هذا الهيكل الهرمي نفسه لتعديل أي جزء من المشهد. في العديد من الحالات، يمكنك اختيار استخدام Verse بدلاً من أجهزة Fortnite لتنفيذ التفاعلات وعناصر أسلوب اللعب. يمهّد هذا الطريق لتجارب أكثر غمرًا في Fortnite ويفتح آفاقًا جديدة لألعاب المنصات، ومترويدفينيا، وجولات اللعب السريعة، وغيرها من الأنواع التي تتطلب تفاعلات معقدة.

مصممة من أجل المستقبل 

عوالم Scene Graph مبنية على أنظمة قوية ومُجزأة، تم تصميمها من الصفر لتكون الأساس لكل من UEFN ومحرك Unreal Engine. توفّر Scene Graph أيضًا الأساس للميزات المستقبلية مثل الأسلحة والعناصر المخصصة بعيدة المدى، مما يتيح أسلوب لعب يعتمد على البقاء وأنماط ألعاب تقمص الأدوار (RPG)، ويوسّع نطاق الدعم ليشمل المزيد من أنماط اللعب الأخرى. 

هل تريد معرفة المزيد؟ يُعدّ عرضنا التعمّقي للمطورين بمشاركة بعض أعضاء الفريق الذين ساهموا في تطوير هذه الميزة، نقطة انطلاق رائعة:
 

تفاصيل Scene Graph

مع هذا الإصدار من Scene Graph، تحصل على مجموعة أساسية من قدرات المكوّنات، تشمل: الشبكات، والمواد، والتصادم، والأصوات، والمؤثرات البصرية (VFX)، وتفاعل اللاعب. يتضمن Scene Graph أيضًا ميزة جديدة تدفق عمل المباني الجاهزة، مما يتيح لك إنشاء محتوى قابل لإعادة الاستخدام يمكن تعديله ونشره وتدميره من خلال رموز Verse. وهذا يجعل تطوير أسلوب لعب معقّد أكثر بساطة.

تم بناء Scene Graph حول ثلاثة مفاهيم رئيسية: مكونات، وكائنات، ومباني جاهزة. وهي تساعدك على إنشاء المحتوى وتنظيمه بطريقة يسهل ترتيبها وفهمها. كما يمكنك إعادة استخدام المحتوى بسهولة عبر جزيرتك، مع القدرة على إجراء تغييرات على جميع النسخ من هذا المحتوى دفعة واحدة، أو تعديل كل نسخة على حدة. 

للتعرّف أكثر على كيفية عمل المكونات والكائنات والمباني الجاهزة معًا، يُرجى الرجوع إلى صفحة توثيق البدء في استخدام Scene Graph. 

تعرّف على المزيد حول Scene Graph 

ابدأ مشروعًا جديدًا في UEFN وابحث عن مثال ميزة Scene Graph في مستعرض المشروعات. استكشف القالب لتتعرف على أمثلة عملية لاستخدام Scene Graph، من خلال أقسام تبدأ من أساسيات تدفق العمل وتصل إلى المستويات المتقدمة، حيث تتعلّم كيفية إنشاء المباني الجاهزة وتعديلها، وبناء مكونات مخصصة باستخدام لغة Verse.

لمزيد من المساعدة، يمكنك مشاهدة هذه الجلسة ضمن البث المباشر من فعالية Unreal Fest في أورلاندو 2025: 
  • تعزيز مشروعك باستخدام Scene Graph وVerse 
    • تعلم تطبيق مبادئ تصميم الألعاب مع تخطيط المشهد وVerse لتطوير لعبة مسار الحواجز. ستتعلّم، بدءًا من الصفر، كيفية إنشاء مبنى جاهز بسيط لمنصات يقفز عليها اللاعب، ثم إضافة مكونات مخصصة بلغة Verse لتحريك هذه المنصات، وتكرار التجربة بسرعة لبناء عوائق تتوسع وتدور وتنزلق وتنفجر!
أيضًا اطلع على: 
  • كيف يمكن لـ Scene Graph أن يُحسّن تجربتك؟ (Unreal Fest Prague ‘24)*: تعلّم كيفية استخدام نظام المباني الجاهزة لتسريع تدفق العمل وإضافة التنوع إلى جزرك.
  • داخل UEFN Scene Graph (مؤتمر مطوري الألعاب 2024)*: اكتشف المزيد حول Scene Graph، بما في ذلك كيف يُسهّل إنشاء أسلوب لعب معقّد وعوالم ألعاب غنية بالمحتوى باستخدام UEFN أكثر من أي وقت مضى.
*تعتمد هذه الفيديوهات على إصدار أقدم من Scene Graph وUEFN. مع أن المفاهيم الأساسية لا تزال سارية، إلا أن واجهات برمجة التطبيقات (APIs) والميزات قد تغيّرت. لأحدث المعلومات، يُرجى مراجعة الوثائق وبرامج تعليمية الحالية المدرجة أدناه. 

وأخيرًا، استكشف هذه الموارد عند بدء رحلتك: 
  • Scene Graph في Unreal Editor لـFortnite
  • العمل مع الكائنات والمُكوّنات
  • المباني الجاهزة ومثيلاتها
  • أحداث المشهد
  • إنشاء لعبة منصات باستخدام Scene Graph
  • إرشادات مثال للأضواء والجسور
  • البرنامج التعليمي لنموذج ميزة Scene Graph


إنها مجرد البداية! ستتضمن التحديثات المستقبلية ما يلي:
  • تحسين تدفق عمل المباني الجاهزة، بما في ذلك التعديل المباشر داخل محرر المرحلة وحل يعتمد على ملف واحد لكل كيان، وذلك لتعزيز إمكانية التعاون بين عدة مستخدمين بشكل أفضل.
  • استخدام المحتوى المرجعي من Fab داخل الكائنات والمباني الجاهزة.
  • مجموعة موسعة من المكونات لإتاحة مزيد من إمكانيات أسلوب اللعب.
  • توافقية أعمق مع العناصر (creative\_props) و (creative\_devices).
يمكنك العثور على قائمة بالمشكلات المعروفة لهذه الميزة التجريبية على موقع الوثائق الرسمي , أو الإبلاغ عن المشكلات غير المدرجة على المنتدى. اطّلع على خريطة طريق المُبدعين لاكتشاف ما هو قادم خلال هذا العام!