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Publicación de islas de Fortnite creadas con Scene Graph, ya en beta

7 jun 2025

El equipo de Fortnite

Nos complace anunciar que Scene Graph ya está disponible como función beta en Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Eso significa que ya puedes publicar islas de Fortnite creadas con Scene Graph.

Si todavía no lo has probado, es el momento ideal. Scene Graph proporciona una nueva forma de estructurar el contenido de tu proyecto en UEFN, de modo que puedas construir rápidamente entornos detallados y vivos organizando las entidades en una vista clara y jerárquica. Los elementos repetidos, como las mesas de una oficina o los asientos de un auditorio, se pueden convertir en secciones prefabricadas, lo que simplifica la gestión y facilita la variación.

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Jugabilidad impulsada por Verse 

En tiempo de ejecución, el código de Verse puede recorrer esta misma jerarquía para cambiar cualquier parte de tu escena. En muchos casos, podrás optar por usar Verse en lugar de los dispositivos de Fortnite para las interacciones y la jugabilidad. Esto allana el camino a experiencias de Fortnite más inmersivas y crea nuevas posibilidades para plataformas, Metroidvanias, deathruns y otros géneros que impliquen interacciones complejas.

Diseñado para el futuro 

Los mundos de Scene Graph se construyen sobre sistemas modulares robustos diseñados desde cero para convertirse en los pilares tanto de UEFN como de Unreal Engine. Scene Graph, además, sienta las bases para futuras funciones, como armas a distancia y objetos personalizados, lo que permitirá crear modos de juego de supervivencia y estilo rol y abarcar más géneros todavía. 

¿Quieres más información? Nuestro análisis en profundidad con los desarrolladores que han contribuido a esta función es un buen punto de partida:
 

Análisis de Scene Graph

En esta versión de Scene Graph, obtendrás acceso a un conjunto fundamental de funcionalidades de componentes: mallas, materiales, colisiones, sonidos, efectos visuales e interacciones con el jugador. Scene Graph también incorpora un nuevo proceso de trabajo con estructuras prefabricadas, que permite crear contenido reutilizable que luego puede modificarse, generarse o eliminarse mediante código Verse. Esto simplifica enormemente el desarrollo de mecánicas de juego complejas.

Scene Graph está construido alrededor de tres conceptos clave: componentes, entidades y secciones prefabricadas. Esto te ayudará a crear y estructurar tu contenido de forma que sea fácil de organizar y comprender. Podrás reutilizar de forma sencilla el mismo contenido o contenido similar en diferentes partes de tu isla, con la posibilidad de realizar cambios en todas las instancias de este contenido o editar cada una de ellas individualmente. 

Si quieres más información acerca de cómo funcionan juntos los componentes, entidades y secciones prefabricadas, consulta la documentación Getting Started in Scene Graph (Primeros pasos en Scene Graph). 

Más información acerca de Scene Graph 

Inicia un nuevo proyecto de UEFN y encuentra el ejemplo de función Scene Graph en el explorador de proyectos. Explora la plantilla si quieres ver ejemplos de Scene Graph en acción, con secciones que van desde los procesos de trabajo básicos a los avanzados que te enseñarán cómo crear y editar secciones prefabricadas y crear componentes personalizados con Verse.

Si quieres más ayuda, echa un vistazo a esta sesión de la transmisión en directo del Unreal Fest Orlando de 2025: 
  • Potencia tu proyecto con Scene Graph y Verse 
    • Aprende a aplicar los principios de diseño de videojuegos con Scene Graph y Verse para crear un juego de carreras de obstáculos. Aprenderás a crear desde cero una sencilla sección prefabricada de plataformas para que un personaje salte a ella y aprenderás a agregar componentes personalizados de Verse para que las plataformas se muevan y a iterar rápidamente para construir obstáculos que ajusten su escala, giren, se deslicen y... ¡exploten!
Consulta también: 
  • How Scene Graph Can Improve Your Life (Cómo Scene Graph puede mejorar tu vida, Unreal Fest Praga 2024)*: más información acerca de cómo utilizar el sistema de secciones prefabricadas para acelerar los procesos de trabajo y añadir variedad a las islas.
  • Inside UEFN Scene Graph (Scene Graph de UEFN desde dentro, GDC 2024)*: obtén más información acerca de Scene Graph y cómo facilita más que nunca la creación de mundos de juego complejos y repletos de contenido con UEFN.
*Estos vídeos están basados en una versión más antigua de Scene Graph y UEFN. Aunque los conceptos fundamentales siguen siendo aplicables, las API y las funciones han cambiado. Si quieres acceder a la información más reciente, consulta la documentación y tutoriales actuales que aparecen en la lista más abajo. 

Por último, explora estos recursos para dar tus primeros pasos: 
  • Scene Graph en Unreal Editor para Fortnite
  • Trabajar con entidades y componentes
  • Secciones prefabricadas e instancias de secciones prefabricadas
  • Eventos de escena
  • Crear un juego de plataformas con Scene Graph
  • Tutorial de ejemplo de iluminación y puentes
  • Tutorial de muestra de la función de Scene Graph


¡Y esto es solo el principio! Las próximas actualizaciones incluirán:
  • Procesos de trabajo de estructuras prefabricadas mejorados, como la edición directa en el editor de niveles y una solución de un archivo por entidad para facilitar la colaboración multiusuario.
  • Utilización de contenido referenciado desde Fab en entidades y secciones prefabricadas.
  • Más componentes para desbloquear una mayor jugabilidad.
  • Mayor interoperabilidad con los creative_props y creative_devices existentes.
La lista de problemas conocidos de esta función beta está en el sitio web de documentación, también puedes informar de problemas que no aparecen en la lista en el foro. Echa un vistazo a la hoja de ruta de creador para ver qué más nos tienen preparado para este año.