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지금 베타로 출시된 씬 그래프로 제작한 포트나이트 섬을 퍼블리싱하세요
포트나이트 팀
포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에서 이제 씬 그래프를 베타 기능으로 이용할 수 있다는 소식을 전하게 되어 기쁩니다. 즉, 이제 씬 그래프로 제작한 포트나이트 섬을 퍼블리싱하실 수 있다는 의미입니다.
아직 사용해 보지 않으셨다면, 지금이야말로 절호의 기회입니다. 씬 그래프는 UEFN에서 프로젝트 콘텐츠를 구성할 새로운 방식을 제공합니다. 엔티티를 명확한 계층형 뷰로 정리하여 풍성하고 세부 사항이 살아 있는 환경을 빠르게 구축할 수 있죠. 사무실의 책상이나 강당의 의자 등 엘리먼트를 반복하고 싶은 경우 프리팹으로 전환할 수 있어, 관리가 간단해지고 쉽게 베리에이션을 만들 수 있습니다.
더 자세히 알아보고 싶으신가요? 기능 개발에 기여한 팀원 몇 명과 함께하는 Developer Deep Dive에서 시작하시기를 권장합니다.
씬 그래프는 세 가지 핵심 개념을 기반으로 설계되었습니다. 바로 컴포넌트, 엔티티, 그리고 프리팹입니다. 이는 쉽게 구성하고 이해할 수 있는 방식으로 콘텐츠를 생성하고 구조화하는 데 도움이 됩니다. 섬의 여러 부분에서 동일하거나 비슷한 콘텐츠를 간단히 재사용할 수 있고, 해당 콘텐츠의 모든 인스턴스를 변경하거나 개별 편집하는 것도 가능합니다.
컴포넌트, 엔티티, 프리팹이 함께 작동하는 방식을 자세히 알아보려면 씬 그래프 시작하기 문서를 참고하세요.
추가 도움이 필요하다면, 언리얼 페스트 올랜도 2025 라이브스트림의 일부인 본 세션을 확인해 보세요.
마지막으로 시작할 때 다음 리소스도 살펴보시기 바랍니다.
이는 시작에 불과합니다! 추후 업데이트에는 다음이 포함됩니다.
아직 사용해 보지 않으셨다면, 지금이야말로 절호의 기회입니다. 씬 그래프는 UEFN에서 프로젝트 콘텐츠를 구성할 새로운 방식을 제공합니다. 엔티티를 명확한 계층형 뷰로 정리하여 풍성하고 세부 사항이 살아 있는 환경을 빠르게 구축할 수 있죠. 사무실의 책상이나 강당의 의자 등 엘리먼트를 반복하고 싶은 경우 프리팹으로 전환할 수 있어, 관리가 간단해지고 쉽게 베리에이션을 만들 수 있습니다.

Verse 기반 게임플레이
런타임 시, Verse 코드는 이 동일한 계층을 가로질러 씬의 어떤 부분이라도 변경할 수 있습니다. 여러 상황에서 상호작용과 게임플레이 구현을 위해 포트나이트 장치를 사용하는 대신 Verse를 사용할 수 있습니다. 이를 통해 더욱 몰입감 넘치는 포트나이트 경험을 향한 길을 닦을 수 있으며, 복잡한 상호작용이 관여되는 플랫포머, 메트로배니아, 데스런, 기타 장르에 대한 새로운 가능성이 열립니다.미래를 위한 엔지니어링
씬 그래프의 월드는 탄탄한 모듈식 시스템을 기반으로 제작되었으며, UEFN과 언리얼 엔진 모두의 기반이 되도록 완전히 처음부터 설계되었습니다. 씬 그래프는 커스텀 원거리 무기 및 아이템과 같은 미래 기능의 기반을 제공함으로써 서바이벌 및 RPG 스타일 게임플레이를 가능케 하며 더욱 많은 게임플레이 스타일에 대한 지원을 확대합니다.더 자세히 알아보고 싶으신가요? 기능 개발에 기여한 팀원 몇 명과 함께하는 Developer Deep Dive에서 시작하시기를 권장합니다.
씬 그래프 자세히 알아보기
이번 씬 그래프 출시와 함께 메시, 머티리얼, 콜리전, 사운드, VFX, 플레이어 상호작용과 같은 컴포넌트 기능 핵심 세트도 이용하실 수 있습니다. 씬 그래프는 새로운 프리팹 워크플로도 소개하여, 크리에이터가 재사용 가능한 콘텐츠를 만들고 Verse 코드를 통해 수정, 생성, 파괴할 수 있도록 합니다. 이는 복잡한 게임플레이 개발을 훨씬 더 간단하게 합니다.씬 그래프는 세 가지 핵심 개념을 기반으로 설계되었습니다. 바로 컴포넌트, 엔티티, 그리고 프리팹입니다. 이는 쉽게 구성하고 이해할 수 있는 방식으로 콘텐츠를 생성하고 구조화하는 데 도움이 됩니다. 섬의 여러 부분에서 동일하거나 비슷한 콘텐츠를 간단히 재사용할 수 있고, 해당 콘텐츠의 모든 인스턴스를 변경하거나 개별 편집하는 것도 가능합니다.
컴포넌트, 엔티티, 프리팹이 함께 작동하는 방식을 자세히 알아보려면 씬 그래프 시작하기 문서를 참고하세요.
씬 그래프 자세히 알아보기
신규 UEFN 프로젝트를 시작하고 프로젝트 브라우저에서 씬 그래프 기능 예시를 찾으세요. 템플릿에서 씬 그래프 실제 예시를 살펴보세요. 기초에서 고급에 이르는 워크플로 제작 섹션으로 나뉘어 있어, Verse를 통한 프리팹 제작 및 편집과 커스텀 컴포넌트 제작 방법을 배울 수 있습니다.추가 도움이 필요하다면, 언리얼 페스트 올랜도 2025 라이브스트림의 일부인 본 세션을 확인해 보세요.
- 씬 그래프와 Verse로 프로젝트 강화하기
- 씬 그래프와 Verse로 게임 디자인 원칙을 적용하여 팀 장애물 코스 게임을 만드는 방법을 알아보세요. 캐릭터가 뛰어오를 수 있는 간단한 플랫폼 프리팹을 만들고, 플랫폼을 움직이기 위해 커스텀 Verse 컴포넌트를 추가하는 방법, 확장, 회전, 슬라이드, 폭발하는 장애물을 만들기 위해 빠르게 반복작업하는 과정을 배워 처음부터 끝까지 진행하게 됩니다!
- 씬 그래프가 삶을 향상하는 방법 (언리얼 페스트 프라하 2024)*: 프리팹 시스템을 사용하여 워크플로 속도를 높이고 섬에 다양성을 더하는 방법을 알아보세요.
- UEFN 씬 그래프 알아보기(GDC 2024)*: 씬 그래프가 UEFN을 사용해 복잡한 게임플레이와 콘텐츠가 풍부한 게임 월드를 그 어느 때보다 손쉽게 제작하는 방법을 포함해 씬 그래프에 대해 자세히 알아보세요.
마지막으로 시작할 때 다음 리소스도 살펴보시기 바랍니다.
- 포트나이트 언리얼 에디터의 씬 그래프
- 엔티티 및 컴포넌트 작업하기
- 프리팹 및 프리팹 인스턴스
- 씬 이벤트
- 씬 그래프로 플랫포머 제작하기
- 라이트 및 다리 예시 튜토리얼
- 씬 그래프 기능 예시 샘플 튜토리얼
이는 시작에 불과합니다! 추후 업데이트에는 다음이 포함됩니다.
- 여러 사용자 협업을 보다 원활히 하기 위한 레벨 에디터에서의 인라인 편집과 엔티티당 하나의 파일 솔루션 등 개선된 프리팹 워크플로.
- 엔티티와 프리팹 내 Fab 참조 콘텐츠 사용.
- 더욱 많은 게임플레이의 가능성을 열 확장된 컴포넌트.
- 보다 심화된 기존 포크리 사물 및 포크리 장치와의 상호 호환성.