Назад

Публикуйте острова Fortnite, созданные с использованием Scene Graph, — доступна бета-версия

7 июн. 2025 г.

Разработчики Fortnite

С радостью сообщаем, что в Unreal Editor для Fortnite (UEFN) теперь доступна бета-версия Scene Graph. Это значит, что с этого момента вы можете публиковать острова Fortnite, созданные с использованием Scene Graph.

Если вы ещё не пробовали работать с Scene Graph, то сейчас самое время. Он предлагает новый способ организации контента в проектах UEFN: вы сможете быстро создавать насыщенные и проработанные окружения, структурируя объекты в понятной иерархии. Если вы хотите создать однотипные элементы, например офисные столы или парты в классе, их можно преобразовать в заготовки, что упростит работу с ними и позволит быстро создавать разнообразные варианты.

SoU 2025 Scene Graph Beta Inline Image 1920x1080 RuRU

Игровой процесс, выстраиваемый в Verse 

В среде выполнения ваш код Verse сможет проходить по этой же иерархии, меняя любые элементы сцены. Во многих случаях вместо игровых устройств Fortnite для взаимодействий и геймплея можно использовать программируемые сценарии. Это открывает новые возможности для создания более проработанных платформеров, метроидваний, полос препятствий и игр других жанров с продвинутыми механиками.

Создано с прицелом на будущее 

Миры, создаваемые с использованием Scene Graph, основываются на надёжной модульной системе, разработанной с нуля, чтобы полностью изменить будущее UEFN и Unreal Engine. Scene Graph закладывает фундамент для будущего функционала, включая создание собственных видов оружия дальнего боя и предметов, позволяя расширить возможности организации игрового процесса в жанрах выживание и RPG, а также обеспечивая большую свободу творчества в широком спектре жанров. 

Хотите узнать все подробности? Ознакомьтесь с нашим подробным разбором для разработчиков — в нём участвуют члены команды, работавшие над этой функцией. Это отличная отправная точка!
 

Scene Graph в деталях

С этим выпуском вы получаете доступ к новым возможностям компонентной системы — сетки, материалы, коллизия, звуки, визуальные эффекты и взаимодействие игроков. Scene Graph также предлагает новый процесс работы с заготовками, позволяя создавать контент, который можно использовать повторно, а все изменения, появление и уничтожение программируются в коде Verse. Это значительно упрощает разработку сложных игровых процессов.

Scene Graph базируется на трёх ключевых концепциях: компоненты, модули и заготовки. Они помогают создать и структурировать ваш контент так, чтобы его легко можно было упорядочить и понять. Вы легко сможете использовать копии однажды созданного ресурса в различных частях игры, без труда внося изменения во все экземпляры сразу или в каждый из них по отдельности. 

Узнать подробнее о модулях, компонентах и заготовках можно в документации Начало работы со Scene Graph. 

Узнайте больше о Scene Graph 

Создайте новый проект в UEFN и найдите Пример функции Scene Graph в каталоге проектов. Изучите шаблон, чтобы посмотреть примеры работы со Scene Graph. Просмотрите разделы, чтобы поэтапно освоить рабочие процессы от базовых до продвинутых и научиться создавать и редактировать заготовки и собственные компоненты в Verse.

Для большей пользы посмотрите эту сессию с трансляции Unreal Fest в Орландо 2025: 
  • Powering Up Your Project with Scene Graph and Verse (Использование Scene Graph и Verse в проектах) 
    • Узнайте, как с помощью Scene Graph и Verse применять принципы геймдизайна при разработке игр с полосой препятствий. Вы научитесь шаг за шагом, как создать простую заготовку платформы, на которую персонаж сможет запрыгнуть, добавить собственные компоненты Verse, чтобы платформа могла двигаться, и оперативно строить масштабируемые препятствия, которые вращаются, скользят и взрываются!
Также смотрите: 
  • How Scene Graph Can Improve Your Life (Как Scene Graph может облегчить вам жизнь) (Unreal Fest в Праге 2024)*: узнайте, как использовать систему заготовок, чтобы ускорить свои рабочие процессы и привнести многообразия на свои острова.
  • Inside UEFN Scene Graph (Scene Graph в UEFN: взгляд изнутри) (GDC 2024)*: узнайте подробнее, что же такое Scene Graph, и как с помощью таких концепций, как заготовка, создавать в UEFN сложный игровой процесс и насыщенные контентом миры становится проще, чем когда-либо.
*В этих видео рассказывается о предыдущих версиях Scene Graph и UEFN. Хотя основные концепции остаются теми же, API и функции изменились. Чтобы получить наиболее актуальную информацию, см. текущую документацию и уроки, перечисленные ниже. 

Наконец, изучите следующие ресурсы, когда у вас всё будет готово: 
  • Scene Graph в Unreal Editor для Fortnite
  • Работа с модулями и компонентами
  • Заготовки и экземпляры заготовок
  • События сцены
  • Создание игры в жанре «платформер» с помощью Scene Graph
  • Урок с примером «Огни и мосты»
  • Пример работы функции Scene Graph


И это только начало! В следующих обновлениях вы увидите:
  • улучшенные процессы работы с заготовками, включая внесение изменений в редакторе уровней и структуру «один файл — один модуль» для более удобного совместного редактирования;
  • использование в модулях и заготовках внешнего контента из магазина Fab;
  • расширенный набор компонентов для создания более продвинутого игрового процесса;
  • более глубокая совместимость с существующими компонентами creative_prop и creative_device.
Список известных проблем этой бета-версии вы сможете найти на сайте документации, а сообщить о неизвестных ранее проблемах можно на форуме. Ознакомьтесь с планом развития творческих инструментов, чтобы узнать, что ещё ждёт вас в этом году.