رجوع
State of Unreal 2025 - أبرز الأحداث لمبدعي Fortnite
فريق Fortnite
في الكلمة الافتتاحية لحدث State of Unreal — للعام الحالي الذي تمت استضافته ضمن فعاليات Unreal Fest للمرة الأولى، — كشفنا عن أدوات جديدة وعروض توضيحية وإعلانات حقوق ملكية فكرية وإصدارات للمنتجات لمجتمع مبدعي Fortnite. فلندخل في صلب الموضوع!
نحن نأخذ ما تعلمناه من تجربة دارث فيدر ونشارك تقنية مماثلة، مزوّدة بجميع الآليات الأساسية مع مجتمع المبدعين.
في وقت لاحق من هذا العام، سنوفّر للمبدعين الأدوات اللازمة لبناء شخصيات غير قابلة للعب تفاعلية مدعومة بالذكاء الاصطناعي داخل UEFN. وكما وضحنا على المسرح في State of Unreal، سيتمكن المبدعون من استخدام جهاز Persona لإنشاء شخصيات بسمات ذاتية يمكن للاعبين تبادل الحديث معها. يمكنك تحديد نوع الصوت وطريقة التقديم التي تريدها للشخصيات غير قابلة للعب لديك وخصائصها كذلك. ونحن نخطو خطوة أبعد، حيث سنمكّن المبدعين من التحكم ليس فقط في سلوك الشخصيات غير القابلة للعب وحواراتها، بل أيضًا في جوهر اللعبة نفسها؛ مما يقدم تجارب جديدة وديناميكية للاعبين في Fortnite.
Squid Game
استعد لحل الألغاز والبقاء على قيد الحياة واللعب الاجتماعي والخداع والخيانة. نقدم Squid Game في UEFN في 27 يونيو، وسيتمكن المبدعون من تأليف حبكتهم الخاصة في ساحة الألعاب الأكثر عنفًا في العالم. وستتوفر إمكانية النشر في وقت لاحق من فصل الصيف الحالي.
Avatar: The Last Airbender
أحب اللاعبون أسلوب اللعب غير المتوقع في Fortnite باتل رويال، ولذلك نقدم لك تلك الأدوات مباشرةً لك. استعد للتلاعب بالواقع عند صدور Avatar: The Last Airbender في UEFN!
شكرًا على القراءة. هل تريد أن تعرف كل الأخبار من الكلمة الافتتاحية؟ ألق نظرة على منشور مدونة Unreal Engine الكامل!
أدوات ذكاء اصطناعي جديدة لدعم تفاعلات الشخصيات غير القابلة للعب
خلال الموسم الأخير من Fortnite باتل رويال (والذي يعرف باسم؛ معركة المجرّات)، قدمنا شخصية "دارث فيدر" ضمن شخصيات غير قابلة للعب تستخدم الذكاء الاصطناعي للمحادثة، بحيث ترد على اللاعبين عندما يتحدثون إليه.نحن نأخذ ما تعلمناه من تجربة دارث فيدر ونشارك تقنية مماثلة، مزوّدة بجميع الآليات الأساسية مع مجتمع المبدعين.
في وقت لاحق من هذا العام، سنوفّر للمبدعين الأدوات اللازمة لبناء شخصيات غير قابلة للعب تفاعلية مدعومة بالذكاء الاصطناعي داخل UEFN. وكما وضحنا على المسرح في State of Unreal، سيتمكن المبدعون من استخدام جهاز Persona لإنشاء شخصيات بسمات ذاتية يمكن للاعبين تبادل الحديث معها. يمكنك تحديد نوع الصوت وطريقة التقديم التي تريدها للشخصيات غير قابلة للعب لديك وخصائصها كذلك. ونحن نخطو خطوة أبعد، حيث سنمكّن المبدعين من التحكم ليس فقط في سلوك الشخصيات غير القابلة للعب وحواراتها، بل أيضًا في جوهر اللعبة نفسها؛ مما يقدم تجارب جديدة وديناميكية للاعبين في Fortnite.
تعرف على الأداة المساعدة للمطورين الجديدة من Epic
الأداة المساعدة للمطورين الجديدة من Epic هي أداة ذكاء اصطناعي لا تزال في مرحلة النسخة التجريبية، وتهدف إلى تعزيز إنتاجية المبدعين وتحسين كفاءتهم. سيساعدك هذا المساعد المدعوم من الذكاء الاصطناعي المتاح الآن في مجتمع مطوري Epic في كتابة كود Verse لمشروعات UEFN الخاصة بك. إنه يوفر الإجابات وإرشادات سير العمل ومقتطفات برمجية لمساعدتك في تجاوز الصعوبات والتطوير بشكل أسرع. جربها الآن!سلسلة ملكية فكرية جديدة قريبًا في UEFN
لقد أنشأتم تجارب مذهلة ضمن عوالم العناوين المتاحة حاليًا للمبدعين، بما في ذلك سلاحف النينجا وThe Walking Dead Universe. ولدينا المزيد من الملكيات الفكرية القادمة في UEFN، بالإضافة إلى تحديث ضخم في أدوات مبدعي LEGO®.Squid Game
استعد لحل الألغاز والبقاء على قيد الحياة واللعب الاجتماعي والخداع والخيانة. نقدم Squid Game في UEFN في 27 يونيو، وسيتمكن المبدعون من تأليف حبكتهم الخاصة في ساحة الألعاب الأكثر عنفًا في العالم. وستتوفر إمكانية النشر في وقت لاحق من فصل الصيف الحالي.
أحب اللاعبون أسلوب اللعب غير المتوقع في Fortnite باتل رويال، ولذلك نقدم لك تلك الأدوات مباشرةً لك. استعد للتلاعب بالواقع عند صدور Avatar: The Last Airbender في UEFN!

Star Wars
قد تكون فعالية Fortnite: معركة المجرّات شارفت على نهايتها — لكن هذا لا يعني أن متعة Star Wars في Fortnite يجب أن تنتهي. اصطحب اللاعبين إلى مجرة بعيدة جدًا باستخدام ميزات Star Wars الرسمية والقوالب والعناصر الجاهزة، عند توفرها في UEFN. نقدم المزيد قريبًا!
قد تكون فعالية Fortnite: معركة المجرّات شارفت على نهايتها — لكن هذا لا يعني أن متعة Star Wars في Fortnite يجب أن تنتهي. اصطحب اللاعبين إلى مجرة بعيدة جدًا باستخدام ميزات Star Wars الرسمية والقوالب والعناصر الجاهزة، عند توفرها في UEFN. نقدم المزيد قريبًا!

البناء خطوة بخطوة وإمبراطورية الازدهار في LEGO
تصدر ميزة LEGO الأكثر طلبًا في UEFN في 17 يونيو؛ مبانٍ تشيد خطوة بخطوة! هناك كذلك قالب إمبراطورية الازدهار الجديد من LEGO الذي يمكّنك من بناء حديقة أحلامك ويوضح أسلوب اللعب بنمط بناء الإمبراطوريات. اكتشف المزيد.
تصدر ميزة LEGO الأكثر طلبًا في UEFN في 17 يونيو؛ مبانٍ تشيد خطوة بخطوة! هناك كذلك قالب إمبراطورية الازدهار الجديد من LEGO الذي يمكّنك من بناء حديقة أحلامك ويوضح أسلوب اللعب بنمط بناء الإمبراطوريات. اكتشف المزيد.
ميزات جديدة متميزة في UEFN
نحن نطلق ميزات جديدة في UEFN ستفتح أمام المبدعين خيارات أوسع لتصميم تجارب أكثر تنوعًا وإبداعًا داخل Fortnite.
النسخة التجريبية من مخطط المشهد
تصدر النسخة التجريبية من مخطط المشهد في 7 يونيو. توفر هذه الميزة التي تغير من المشهد بالكامل طريقة جديدة لتطوير محتوى مشروعك في UEFN، حتى تتمكن سريعًا من تشييد بيئات غنية بالتفاصيل من خلال تنظيم الكيانات بطريقة عرض واضحة تتبع تسلسلاً هيكليًا. يمكن تحويل العناصر المتكررة إلى مبانٍ جاهزة؛ مما يبسط من الإدارة وتمكين التنوع بسهولة.
في وقت التشغيل، يمكن أن يجتاز كود Verse خاصتك هذا التسلسل الهيكلي تحديدًا ليغير من كل شيء. ويعني ذلك أن في العديد من الحالات، يمكنك الآن التسجيل لاستخدام Verse بدلاً من أجهزة Fortnite المخصصة للتفاعلات وأسلوب اللعب؛ مما يمهد الطريق لتجارب Fortnite أكثر تفاعلية ويقدم احتمالات جديدة لألعاب المنصات وMetroidvanias وجولات اللعب السريعة والأنواع الأخرى التي تتضمن تفاعلات معقدة.
وتوفر كذلك الأساس لميزات مستقبلية مثل الأسلحة بعيدة المدى والعناصر المخصصة، والتي ستفتح أمامك أسلوب لعب بنمط ألعاب الصمود وألعاب تقمص الأدوار ويوسع الدعم للمزيد من الأنواع الإضافية. ألق نظرة على خريطة الطريق لمعرفة الأمور الأخرى التي ستصدر في العام الحالي.
في وقت التشغيل، يمكن أن يجتاز كود Verse خاصتك هذا التسلسل الهيكلي تحديدًا ليغير من كل شيء. ويعني ذلك أن في العديد من الحالات، يمكنك الآن التسجيل لاستخدام Verse بدلاً من أجهزة Fortnite المخصصة للتفاعلات وأسلوب اللعب؛ مما يمهد الطريق لتجارب Fortnite أكثر تفاعلية ويقدم احتمالات جديدة لألعاب المنصات وMetroidvanias وجولات اللعب السريعة والأنواع الأخرى التي تتضمن تفاعلات معقدة.
وتوفر كذلك الأساس لميزات مستقبلية مثل الأسلحة بعيدة المدى والعناصر المخصصة، والتي ستفتح أمامك أسلوب لعب بنمط ألعاب الصمود وألعاب تقمص الأدوار ويوسع الدعم للمزيد من الأنواع الإضافية. ألق نظرة على خريطة الطريق لمعرفة الأمور الأخرى التي ستصدر في العام الحالي.
الفيزيائيات العامة
سيتم طرح الإصدار التجريبي من الفيزيائيات العامة في الربع الثالث من العام الحالي؛ مما يمكّنك من نشر جزر Fortnite التي صممت باستخدام بهذه الميزة. وإذا لم تستكشف هذه الميزة بعد، فيمكنك أن تبدأ الآن بتجربة الإصدار التجريبي لتحرير أسلوب لعب ناشئ يعتمد على الفيزيائيات لأنواع مثل ألعاب الرياضات وألعاب الألغاز المتطورة.
المزيد من الرؤى للمبدعين
بدءًا من 9 يونيو، ستوسع واجهة برمجة تطبيقات بيانات Fortnite من مجموعة بياناتها لتتضمن مؤشرات التفاعل والانخراط للجزر المطورة من قبل المدعين؛ مما يساعدك في اتخاذ قرارات مبنية على البيانات في أثناء تطوير ألعابك وطرحها وتوسيع نطاقها.
نجعل كذلك المعايير غير المعروفة للعامة في وضع "اكتشف" أكثر شفافية مع مستندات جديدة تسلط الضوء على آلية عمل استكشاف الجزر وما هي المؤشرات التي تؤثر على الظهور أمام الجمهور والنجاح.
نجعل كذلك المعايير غير المعروفة للعامة في وضع "اكتشف" أكثر شفافية مع مستندات جديدة تسلط الضوء على آلية عمل استكشاف الجزر وما هي المؤشرات التي تؤثر على الظهور أمام الجمهور والنجاح.
جلسات UEFN في Unreal Fest أورلاندو
انتهى State of Unreal، لكن محتوى UEFN لم ينته. تابعنا على قناة YouTube الخاصة بنا وشاهد جلسات UEFN هذه التي تبث مباشرةً على مدار الأيام القادمة:
اعثر على النجاح في "اكتشف" | في الـ6:30 مساءً بتوقيت الرياض في الثالث من يونيو
تعرف على الميزات الجديدة في "اكتشف" ورأينا بخصوص التعرف على الألعاب الناجحة ونجاحها في مجموعة الخدمات.
أسلوب اللعب القائم على الفيزيائيات UEFN | في الـ4:00 مساءً بتوقيت الرياض في الرابع من يونيو.
اكتشف طريقة تطوير تجارب أسلوب لعب ديناميكية موجهة بالفيزيائيات في Fortnite ستأسر عقول لاعبيك. تعرف على الطريقة التي تعزز بها الفيزيائيات تفاعلات اللاعبين وتوفر استجابات متسقة ووافية.
أساليب UEFN جديدة لتصميم واجهة المستخدم في | في الـ6:45 مساءً بتوقيت الرياض في الرابع من يونيو
يقدم UEFN في 2025 مجموعة من الإمكانيات الجديدة لدعم مبدعي Fortnite لتصميم واجهات مستخدم أفضل جودة وأكثر استجابة من أي وقت سبق. توضح هذه الجلسة طريقة استخدام هذه الأدوات الجديدة لتصميم عناصر واجهة مستخدم في Unreal Motion Graphics (UMG) وربطها ببيانات أسلوب اللعب المخصص المنشأة بواسطة Verse.
دعم مشروعك باستخدام Verse ومخطط المشهد | في الـ11:45 مساءً بتوقيت الرياض في الرابع من يونيو
تعلم كيفية تطبيق مبادئ تصميم الألعاب مع تخطيط المشهد وVerse لتطوير لعبة مسار الحواجز. يتعلم الحضور من نقطة البدء كيفية إنشاء مبني جاهز بمنصة بسيطة لتقفز عليها الشخصية وإضافة مكونات Verse المخصصة لتتحرك المنصات وتكرار إنشاء الحواجز التي يتغير حجمها وتلف وتهبط وتنفجر سريعًا!
التعاون والأدوار المخصصة وإنشاء: دليل UEFN من Tom Jank لتضع موطأ قدم | في الـ9 مساءً بتوقيت الرياض في الخامس من يونيو
يتناول Tom Jank:
- مميزات وعيوب كل جانب من العمل كمطور فردي في مجموعة خدمات UEFN.
- وآليات العمل كموظف حر مع العلامات التجارية وصناع المحتوى والأستوديوهات الكبرى.
- تلميحات عن إنشاء علامتك التجارية لعملك الأصلي الخاص بك وهويتك.
مع انتهاء Unreal Fest في أورلاندو، سيتوفر لدينا الكثير من التسجيلات لهذه الجلسات لمشاهدتها حسب الطلب.
شكرًا على القراءة. هل تريد أن تعرف كل الأخبار من الكلمة الافتتاحية؟ ألق نظرة على منشور مدونة Unreal Engine الكامل!