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State of Unreal 2025 – Highlights für Fortnite-Creators
Das Fortnite-Team
Bei der diesjährigen „State of Unreal“-Keynote – die zum ersten Mal überhaupt beim Unreal Fest stattfand – haben wir neue Werkzeuge, Demos, IP-Ankündigungen und Produktveröffentlichungen für die Fortnite-Creator-Community enthüllt. Schauen wir uns das Ganze mal an!
Wir werden die Erkenntnisse, die wir über Darth Vader gewonnen haben, nutzen und die grundlegende Technologie mit der Creator-Community teilen.
Später in diesem Jahr werden den Creators die Werkzeuge zur Verfügung stellen, mit denen sie ihre eigenen spannenden, KI-gestützten NPCs in UEFN erschaffen können. Wie bereits auf der „State of Unreal“-Bühne demonstriert, werden Creators das neue Persona-Gerät nutzen können, um Charaktere mit Persönlichkeiten zu erstellen, mit denen Spieler reden können. Ihr könnt die Art der Stimme und die Aussprache für den NPC auswählen und auch seine Eigenschaften festlegen. Und wir gehen sogar noch einen Schritt weiter und ermöglichen es Creators, nicht nur das Verhalten und Dialoge von NPCs zu steuern, sondern auch den Kern des Spiels, um neue und dynamische Spielerlebnisse in Fortnite zu erstellen.
Squid Game
Seid bereit für Rätsel, Überlebenkämpfe, soziales Spielen, Täuschung und Verrat. Squid Game wird am 27. Juni zusammen mit dem Finale der Serie in UEFN erscheinen, wodurch Creators dann ihre eigenen Ideen auf dem gefährlichsten Spielplatz der Welt umsetzen können. Die Möglichkeit zur Veröffentlichung folgt dann später im Sommer.
Avatar – Der Herr der Elemente
Die Spieler haben das Bändigung-Gameplay in Fortnite Battle Royale geliebt, also werden wir euch diese Werkzeuge direkt zur Verfügung stellen. Macht euch bereit, die Realität zu formen, wenn Avatar – Der Herr der Elemente nächstes Jahr in UEFN herauskommt!
Vielen Dank fürs Lesen. Ihr wollt alle Neuigkeiten von der Keynote erfahren? Dann schaut euch den vollständigen Unreal Engine-Blogpost an!
Neue KI-Werkzeuge zur Unterstützung von NPC-Interaktionen
Während der letzten Saison von Fortnite Battle Royale (auch bekannt als GALACTIC BATTLE) haben wir einen Darth-Vader-NPC eingeführt, der mithilfe von sprechender KI (conversational AI) Spielern antwortet, die mit ihm interagieren.Wir werden die Erkenntnisse, die wir über Darth Vader gewonnen haben, nutzen und die grundlegende Technologie mit der Creator-Community teilen.
Später in diesem Jahr werden den Creators die Werkzeuge zur Verfügung stellen, mit denen sie ihre eigenen spannenden, KI-gestützten NPCs in UEFN erschaffen können. Wie bereits auf der „State of Unreal“-Bühne demonstriert, werden Creators das neue Persona-Gerät nutzen können, um Charaktere mit Persönlichkeiten zu erstellen, mit denen Spieler reden können. Ihr könnt die Art der Stimme und die Aussprache für den NPC auswählen und auch seine Eigenschaften festlegen. Und wir gehen sogar noch einen Schritt weiter und ermöglichen es Creators, nicht nur das Verhalten und Dialoge von NPCs zu steuern, sondern auch den Kern des Spiels, um neue und dynamische Spielerlebnisse in Fortnite zu erstellen.
Neu: Der Epic-Entwicklungsassistent
Der neue Epic-Entwicklungsassistent ist ein KI-Werkzeug, das die Produktivität der Creators steigern wird und sich aktuell noch in der Beta-Phase befindet. Dieser KI-gestützte Assistent, der jetzt in der Epic Entwickler-Community verfügbar ist, wird euch dabei helfen, Verse-Code für eure UEFN-Projekte zu schreiben. Er bietet euch zudem Antworten, Workflow-Anleitungen und Code-Snippets, die euch helfen, Herausforderungen zu überwinden und schneller voranzukommen. Probiert den Assistenten jetzt aus!Neue IPs für UEFN
Ihr habt schon einige fantastische Erlebnisse erschaffen, die in den Welten der bereits verfügbaren IPs spielen, zu denen unter anderem Teenage Mutant Ninja Turtles und The Walking Dead Universe gehören. Es werden sogar noch mehr spannende IPs in UEFN erscheinen und zudem wird es ein großes Update für die Creator-Werkzeuge von LEGO® geben!Squid Game
Seid bereit für Rätsel, Überlebenkämpfe, soziales Spielen, Täuschung und Verrat. Squid Game wird am 27. Juni zusammen mit dem Finale der Serie in UEFN erscheinen, wodurch Creators dann ihre eigenen Ideen auf dem gefährlichsten Spielplatz der Welt umsetzen können. Die Möglichkeit zur Veröffentlichung folgt dann später im Sommer.
Die Spieler haben das Bändigung-Gameplay in Fortnite Battle Royale geliebt, also werden wir euch diese Werkzeuge direkt zur Verfügung stellen. Macht euch bereit, die Realität zu formen, wenn Avatar – Der Herr der Elemente nächstes Jahr in UEFN herauskommt!

Star Wars
Fortnite: GALACTIC BATTLE neigt sich vielleicht dem Ende zu, aber das bedeutet nicht, dass das für den ganzen Star Wars-Spaß in Fortnite gilt. Nehmt eure Spieler in eine weit, weit entfernte Galaxis mit, indem ihr offizielle Star Wars-Funktionen, -Vorlagen und -Assets einsetzt, sobald sie in UEFN erscheinen. Weitere Informationen folgen bald!
Fortnite: GALACTIC BATTLE neigt sich vielleicht dem Ende zu, aber das bedeutet nicht, dass das für den ganzen Star Wars-Spaß in Fortnite gilt. Nehmt eure Spieler in eine weit, weit entfernte Galaxis mit, indem ihr offizielle Star Wars-Funktionen, -Vorlagen und -Assets einsetzt, sobald sie in UEFN erscheinen. Weitere Informationen folgen bald!

Bauen mit individuellen LEGO Steinen und Blüh-Business
Die bisher am häufigsten gewünschte LEGO Funktion wird am 17. Juni in UEFN erscheinen – nämlich das Bauen mit einzelnen Steinen! Zudem wird es die neue LEGO Blüh-Business-Vorlage geben, die es euch ermöglicht, den Garten eurer Träume zu erschaffen, und die das Gameplay von Tycoon-Spielen demonstriert. Erfahrt hier mehr darüber.
Die bisher am häufigsten gewünschte LEGO Funktion wird am 17. Juni in UEFN erscheinen – nämlich das Bauen mit einzelnen Steinen! Zudem wird es die neue LEGO Blüh-Business-Vorlage geben, die es euch ermöglicht, den Garten eurer Träume zu erschaffen, und die das Gameplay von Tycoon-Spielen demonstriert. Erfahrt hier mehr darüber.
Leistungsfähige neue Funktionen in UEFN
Wir bringen neue UEFN-Funktionen heraus, die euch noch mehr kreative Optionen bei der Erstellung von Fortnite-Erlebnissen eröffnen.
Szenendiagramm-Beta
Die Beta des Szenendiagramms (Scene Graph) erscheint am 7. Juni. Diese bahnbrechende Funktion stellt euch einen neuen Weg zur Verfügung, wie ihr die Inhalte eures Projekts in UEFN strukturieren könnt. Dadurch könnt ihr interessante, detaillierte Umgebungen schnell erstellen, indem ihr Entitäten in einer übersichtlichen, hierarchischen Ansicht organisiert. Wiederholt verwendete Elemente können in Prefabs umgewandelt werden, wodurch sie sich leichter verwalten und abändern lassen.
Zur Laufzeit kann sich euer Verse-Code durch die Hierarchie bewegen, um etwas zu ändern. In vielen Fällen bedeutet das, dass ihr nun die Möglichkeit habt, Verse statt der Fortnite-Geräte für Interaktionen und Gameplay zu nutzen. Somit können noch immersivere Fortnite-Erlebnisse erstellt werden und es entstehen neue Möglichkeiten für Plattformer, Metroidvanias, Deathruns und andere Genres, in denen komplexe Interaktionen zum Einsatz kommen.
Außerdem wird so eine Basis für zukünftige Funktionen geschaffen – z. B. für benutzerdefinierte Fernkampfwaffen und Gegenstände –, was den Weg für Gameplay im Survival- und RPG-Stil ebnet und die Unterstützung auf noch mehr Genres ausweitet. Auf der Roadmap seht ihr, was dieses Jahr sonst noch auf euch zukommt.
Zur Laufzeit kann sich euer Verse-Code durch die Hierarchie bewegen, um etwas zu ändern. In vielen Fällen bedeutet das, dass ihr nun die Möglichkeit habt, Verse statt der Fortnite-Geräte für Interaktionen und Gameplay zu nutzen. Somit können noch immersivere Fortnite-Erlebnisse erstellt werden und es entstehen neue Möglichkeiten für Plattformer, Metroidvanias, Deathruns und andere Genres, in denen komplexe Interaktionen zum Einsatz kommen.
Außerdem wird so eine Basis für zukünftige Funktionen geschaffen – z. B. für benutzerdefinierte Fernkampfwaffen und Gegenstände –, was den Weg für Gameplay im Survival- und RPG-Stil ebnet und die Unterstützung auf noch mehr Genres ausweitet. Auf der Roadmap seht ihr, was dieses Jahr sonst noch auf euch zukommt.
Allgemeine Physik
Die Beta-Version der „Allgemeine Physik“-Funktion wird im 3. Quartal des Jahres herausgebracht, wodurch euch ermöglicht wird, Fortnite-Inseln mit ihr zu veröffentlichen. Falls ihr die Funktion noch nicht ausprobiert habt, könnt ihr das jetzt mit der experimentellen Version tun und neuartiges, physikbasiertes Gameplay für Genres wie Sportspiele und ausgeklügelte Rätselspiele erschaffen.
Mehr Einblicke für Creators
Ab 9. Juni wird der Datensatz der kürzlich veröffentlichten Fortnite-Daten-API um Spielerfrequenz- und Retenzionsmetriken erweitert. Dies hilft euch dabei, auf Daten gestützte Entscheidungen zu treffen, während ihr eure Spiele erstellt, veröffentlicht und erweitert.
Wir werden außerdem einen Blick hinter die Kulissen des Entdecken-Bildschirms gewähren und neue Dokumentationsseiten herausbringen, mit denen ihr mehr darüber erfahren könnt, wie die Inselentdeckung funktioniert und welche Messwerte sich auf die Sichtbarkeit und den Erfolg auswirken.
Wir werden außerdem einen Blick hinter die Kulissen des Entdecken-Bildschirms gewähren und neue Dokumentationsseiten herausbringen, mit denen ihr mehr darüber erfahren könnt, wie die Inselentdeckung funktioniert und welche Messwerte sich auf die Sichtbarkeit und den Erfolg auswirken.
UEFN-Sessions beim Unreal Fest Orlando
Die State of Unreal mag zwar vorbei sein, aber es erwarten euch noch weitere Inhalte zu UEFN. Besucht unseren YouTube-Kanal und schaut euch in den nächsten Tagen diese live gestreamten UEFN-Präsentationen an:
Im Entdecken-Bildschirm erfolgreich sein | 17:30 Uhr MESZ, 3. Juni
Erfahrt, was im Entdecken-Bildschirm neu ist und was wir über das Erkennen und Unterstützen von erfolgreichen Spielen im Ökosystem denken.
Physik-Gameplay in UEFN | 15:00 Uhr MESZ, 4. Juni
Findet heraus, wie ihr dynamische, physikbasierte Spielerlebnisse in Fortnite erschaffen könnt, die eure Spieler fesseln werden. Lernt dabei, wie Physik die Spielerinteraktionen bereichert, indem sie für einheitliche und zufriedenstellende Reaktionen auf jede Aktion sorgt.
Neue Techniken zum Erstellen von Benutzeroberflächen in UEFN | 17:45 Uhr MESZ, 4. Juni
Im Jahr 2025 wartet UEFN mit unzähligen neuen Möglichkeiten auf, mit denen Fortnite-Creators Benutzeroberflächen erstellen können, die hochwertiger und reaktionsfähiger sind als je zuvor. In dieser Session wird demonstriert, wie man mithilfe dieser neuen Werkzeuge Benutzeroberflächen-Widgets in Unreal Motion Graphics (UMG) entwerfen und sie mit benutzerdefinierten, von Verse generierten Gameplay-Daten verbinden kann.
So boostet ihr euer Projekt mit Scene Graph und Verse | 22:45 Uhr MESZ, 4. Juni
Hier erfahrt ihr, wie ihr Prinzipien des Spieldesigns mit Scene Graph und Verse anwenden könnt, um ein Hindernisparcoursspiel zu erschaffen. Die Teilnehmer lernen, wie man ein einfaches Plattform-Prefab, auf das ein Charakter springen soll, von Grund auf neu erstellen kann, wie man benutzerdefinierte Verse-Komponenten hinzufügt, die die Plattform in Bewegung versetzen, und wie man schnell iteriert, um Hindernisse zu erstellen, die skalierbar sind, sich drehen, gleiten und explodieren!
Zusammenarbeit, Aufträge und Erschaffen: der UEFN-Überlebensleitfaden von Tom Jank | 20:00 Uhr MESZ, 5. Juni
Folgendes wird hier von Tom Jank behandelt:
- die Vorteile und Nachteile jedes Aspekts der Arbeit als Solo-Entwickler im UEFN-Umfeld.
- Wie es ist, als Freiberufler mit Marken, Content-Creators und großen Studios zusammenzuarbeiten.
- Zudem gibt er euch Tipps zur Markenbildung für eure eigene Arbeit und Identität.
Sobald das Unreal Fest Orlando vorbei ist, werden wir euch zahlreiche Aufnahmen dieser Sessions bereitstellen, die ihr nach Belieben anschauen könnt.
Vielen Dank fürs Lesen. Ihr wollt alle Neuigkeiten von der Keynote erfahren? Dann schaut euch den vollständigen Unreal Engine-Blogpost an!