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State of Unreal 2025 - Aspectos destacados para creadores de Fortnite
El equipo de Fortnite
En la presentación inaugural del State of Unreal de este año (que se celebró por primera vez en el Unreal Fest) desvelamos nuevas herramientas, demostraciones, anuncios de propiedad intelectual (PI) y lanzamientos de productos para la comunidad de creadores de Fortnite. ¡Empecemos!
Recopilaremos lo que hemos aprendido con este Darth Vader y compartiremos con la comunidad de creadores la tecnología subyacente.
Más adelante este año, daremos a los creadores las herramientas para que puedan crear en UEFN sus propios PNJ interactivos basados en IA. Como se demostró en el escenario del State of Unreal, los creadores podrán usar el nuevo dispositivo Persona para crear personajes con personalidad propia con los que puedan hablar los jugadores. Podrás seleccionar el tipo de voz y la manera de expresarse que quieras para tu PNJ, así como sus características. Y vamos a ir un paso más allá para que los creadores no solo puedan controlar el comportamiento y los diálogos de los PNJ, sino también el propio juego principal trayendo a Fortnite experiencias de jugador nuevas y dinámicas.
El juego del calamar
Prepárate para puzles, supervivencia, juegos sociales, engaños y traiciones. El 27 de junio llega a UEFN El juego del calamar, y los creadores podrán dar su propia vuelta de tuerca al patio de juego más intenso del mundo. Será posible publicar más adelante este verano.
Avatar: La leyenda de Aang
A los jugadores les encantó la posibilidad de controlar los elementos de la naturaleza en Battle Royale de Fortnite, así que te traemos directamente esas herramientas. ¡Prepárate para deformar la realidad cuando Avatar: La leyenda de Aang llegue a UEFN el año que viene!
Gracias por leernos. ¿Buscas todas las novedades de la presentación inaugural? ¡Echa un vistazo al artículo completo del blog de Unreal Engine!
Nuevas herramientas de IA para potenciar las interacciones con los PNJ
Durante la última temporada de Battle Royale de Fortnite (también conocida como BATALLA GALÁCTICA), introdujimos un PNJ de Darth Vader que usa IA conversacional para responder cuando los jugadores hablan con él.Recopilaremos lo que hemos aprendido con este Darth Vader y compartiremos con la comunidad de creadores la tecnología subyacente.
Más adelante este año, daremos a los creadores las herramientas para que puedan crear en UEFN sus propios PNJ interactivos basados en IA. Como se demostró en el escenario del State of Unreal, los creadores podrán usar el nuevo dispositivo Persona para crear personajes con personalidad propia con los que puedan hablar los jugadores. Podrás seleccionar el tipo de voz y la manera de expresarse que quieras para tu PNJ, así como sus características. Y vamos a ir un paso más allá para que los creadores no solo puedan controlar el comportamiento y los diálogos de los PNJ, sino también el propio juego principal trayendo a Fortnite experiencias de jugador nuevas y dinámicas.
Presentamos el nuevo asistente para desarrolladores de Epic
El nuevo asistente para desarrolladores de Epic es una herramienta de IA en fase beta que mejorará la productividad de los creadores. Este asistente basado en IA, ya disponible en la comunidad de desarrolladores de Epic, te servirá para escribir código de Verse para tus proyectos de UEFN. También ofrece respuestas, orientación sobre el proceso de trabajo y fragmentos de código para ayudarte a superar los desafíos y crear más rápido. ¡Pruébalo ya!Llegan a UEFN nuevas PI
Habéis desarrollado experiencias alucinantes ambientadas en los mundos de las propiedades intelectuales que hay actualmente disponibles para los creadores, como Las Tortugas Ninja y The Walking Dead Universe. Pues tenemos aún más PI emocionantes que llegarán a UEFN, ¡además de una gran actualización de las herramientas de creación de LEGO®!El juego del calamar
Prepárate para puzles, supervivencia, juegos sociales, engaños y traiciones. El 27 de junio llega a UEFN El juego del calamar, y los creadores podrán dar su propia vuelta de tuerca al patio de juego más intenso del mundo. Será posible publicar más adelante este verano.
A los jugadores les encantó la posibilidad de controlar los elementos de la naturaleza en Battle Royale de Fortnite, así que te traemos directamente esas herramientas. ¡Prepárate para deformar la realidad cuando Avatar: La leyenda de Aang llegue a UEFN el año que viene!

Star Wars
Puede que Fortnite: Batalla galáctica esté llegando a su fin, pero eso no significa que tenga que terminar la diversión de Star Wars en Fortnite. Lleva a los jugadores a una galaxia muy muy lejana empleando las funciones, plantillas y recursos oficiales de Star Wars cuando aterricen en UEFN. ¡Pronto habrá más novedades!
Puede que Fortnite: Batalla galáctica esté llegando a su fin, pero eso no significa que tenga que terminar la diversión de Star Wars en Fortnite. Lleva a los jugadores a una galaxia muy muy lejana empleando las funciones, plantillas y recursos oficiales de Star Wars cuando aterricen en UEFN. ¡Pronto habrá más novedades!

Construcción ladrillo a ladrillo y Revolución floral de LEGO
La función de LEGO más solicitada llegará a UEFN el 17 de junio: ¡construcción ladrillo a ladrillo! También está la nueva plantilla Revolución floral de LEGO, que te permite construir el jardín de tus sueños y demostrar jugabilidad de gestión. Conoce todos los detalles.
La función de LEGO más solicitada llegará a UEFN el 17 de junio: ¡construcción ladrillo a ladrillo! También está la nueva plantilla Revolución floral de LEGO, que te permite construir el jardín de tus sueños y demostrar jugabilidad de gestión. Conoce todos los detalles.
Nuevas y potentes funciones en UEFN
Vamos a sacar nuevas funciones de UEFN que traerán más opciones creativas a la hora de crear experiencias de Fortnite.
Beta de Scene Graph
La beta de Scene Graph saldrá el 7 de junio. Esta función revolucionaria proporciona una nueva forma de estructurar el contenido de tu proyecto en UEFN, de modo que puedas construir rápidamente entornos detallados y vivos organizando las entidades en una vista clara y jerárquica. Los elementos repetitivos se pueden convertir en prefabricados, lo que simplifica la gestión y facilita la variación.
En tiempo de ejecución, el código de Verse puede recorrer esta misma jerarquía para cambiar cualquier cosa. Esto significa que, en muchos casos, ahora podrás optar por usar Verse en lugar de los dispositivos de Fortnite para las interacciones y la jugabilidad, lo que allana el camino a experiencias de Fortnite más inmersivas y crea nuevas posibilidades para plataformas, Metroidvanias, deathruns y otros géneros que impliquen interacciones complejas.
Además, esto sienta las bases para futuras funciones, como armas a distancia y objetos personalizados, lo que permitirá crear modos de juego de supervivencia y estilo RPG y abarcar más géneros todavía. Echa un vistazo a la hoja de ruta para ver qué más nos tienen preparado para este año.
En tiempo de ejecución, el código de Verse puede recorrer esta misma jerarquía para cambiar cualquier cosa. Esto significa que, en muchos casos, ahora podrás optar por usar Verse en lugar de los dispositivos de Fortnite para las interacciones y la jugabilidad, lo que allana el camino a experiencias de Fortnite más inmersivas y crea nuevas posibilidades para plataformas, Metroidvanias, deathruns y otros géneros que impliquen interacciones complejas.
Además, esto sienta las bases para futuras funciones, como armas a distancia y objetos personalizados, lo que permitirá crear modos de juego de supervivencia y estilo RPG y abarcar más géneros todavía. Echa un vistazo a la hoja de ruta para ver qué más nos tienen preparado para este año.
Física general
La versión beta de General Physics saldrá en el tercer trimestre de este año, lo que te permitirá publicar islas de Fortnite creadas con esta función. Si aún no la has explorado, ponte ya con la versión experimental para desbloquear una novedosa jugabilidad basada en la física para géneros de juegos como deportes y puzles sofisticados.
Más información para los creadores
A partir del 9 de junio, la recién publicada API de datos de Fortnite ampliará su conjunto de datos a todas las islas hechas por creadores para incluir parámetros de interacción y permanencia, lo cual te ayudará a tomar decisiones basadas en datos a medida que construyas, publiques y desarrolles tus juegos.
También estamos haciendo más transparentes los entresijos de la sección Descubrir, con nueva documentación que arroja luz sobre cómo funciona el descubrimiento de islas y qué parámetros afectan a la visibilidad y el éxito.
También estamos haciendo más transparentes los entresijos de la sección Descubrir, con nueva documentación que arroja luz sobre cómo funciona el descubrimiento de islas y qué parámetros afectan a la visibilidad y el éxito.
Sesiones de UEFN en el Unreal Fest Orlando
Puede que el State of Unreal haya terminado, pero seguirá llegando contenido de UEFN. Entra en nuestro canal de YouTube y mira las sesiones de UEFN que se retransmitirán en directo los próximos días:
Finding Success in Discover | 17:30 CEST, 3 de junio
Entérate de las novedades de la sección Descubrir y de cómo pensamos identificar y apoyar en el ecosistema los juegos con éxito.
Physics Gameplay in UEFN | 15:00 CEST, 4 de junio
Descubre cómo crear en Fortnite experiencias de juego dinámicas y basadas en la física que cautivarán a tus jugadores. Aprende cómo la física mejora las interacciones de los jugadores, proporcionando respuestas coherentes y satisfactorias a cada acción.
New Techniques for Building UI in UEFN | 17:45 CEST, 4 de junio
Durante 2025, UEFN traerá un montón nuevas funcionalidades para permitir a los creadores de Fortnite desarrollar interfaces de usuario de mayor calidad y capacidad de respuesta que nunca. En esta sesión se muestra cómo usar estas nuevas herramientas para diseñar widgets de interfaz de usuario en Unreal Motion Graphics (UMG) y conectarlas a datos de juego personalizados generados con Verse.
Powering Up Your Project with Scene Graph and Verse | 22:45 CEST, 4 de junio
Aprende a aplicar los principios de diseño de juegos con Scene Graph y Verse para crear un juego de carreras de obstáculos. Los asistentes aprenderán a crear desde cero un sencillo prefabricado de plataforma para que un personaje salte a él, aprenderán a agregar componentes personalizados de Verse para que las plataformas se muevan y aprenderán a iterar rápidamente para construir obstáculos que ajusten su escala, giren, se deslicen y ¡exploten!
Collabs, Commissions, and Creating: Tom Jank’s UEFN Survival Guide | 20:00 CEST, 5 de junio
Tom Jank habla de:
- Los pros y los contras de cada aspecto de trabajar en solitario en el ecosistema de UEFN.
- Cómo es operar con marcas, creadores de contenido y grandes estudios siendo desarrollador independiente.
- Consejos sobre cómo poner marca a tu propio trabajo e identidad originales.
Una vez finalizado el Unreal Fest Orlando, tendremos un montón de estas sesiones grabadas y disponibles para ver a la carta.
Gracias por leernos. ¿Buscas todas las novedades de la presentación inaugural? ¡Echa un vistazo al artículo completo del blog de Unreal Engine!