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State of Unreal 2025 - Temps forts pour les créateurs Fortnite
L'équipe Fortnite
Lors de la conférence State of Unreal de cette année, organisée à l'Unreal Fest pour la toute première fois, nous avons annoncé de nouveaux outils, des démos, des annonces de propriété intellectuelle et des sorties de produits pour la communauté des créateurs Fortnite. Plongeons dans le vif du sujet !
Nous utilisons ce que nous avons appris de Dark Vador et partagerons une technologie similaire avec la communauté des créateurs.
Plus tard cette année, nous donnerons aux créateurs les outils pour créer leurs propres PNJ basés sur une IA dans l'UEFN. Comme démontré sur scène au State of Unreal, les créateurs pourront utiliser le nouvel appareil Persona pour créer des personnages avec lesquels les joueurs pourront interagir. Ils pourront choisir un type de voix et de personnalité pour leur PNJ, ainsi que leurs caractéristiques. Et nous franchissons un pas de plus pour que les créateurs puissent non seulement piloter le comportement et les dialogues de leurs PNJ, mais aussi contrôler le cœur même du jeu, afin d'offrir des expériences de jeu innovantes et dynamiques dans Fortnite.
Squid Game
Préparez-vous à des puzzles, de la survie, du jeu social, de la tromperie et de la trahison. Squid Game arrive dans l'UEFN le 27 juin, et les créateurs pourront créer leurs propres rebondissements sur l'aire de jeu la plus intense au monde. La possibilité de publier suivra dans le courant de l'été.
Avatar, le dernier maître de l'air
Les joueurs ont adoré maîtriser les éléments dans Fortnite Battle Royale, c’est pourquoi nous mettons ces outils directement à votre disposition. Préparez-vous à déformer la réalité avec l’arrivée d’Avatar, le dernier maître de l'air dans l’UEFN l'année prochaine.
Merci de votre attention ! Vous voulez tout savoir sur la conférence ? Consultez l'article Unreal Engine complet !
Nouveaux outils d’IA pour améliorer les interactions avec les PNJ
Lors de la dernière saison de Fortnite Battle Royale (alias BATAILLE GALACTIQUE), nous avons introduit un PNJ Dark Vador qui utilisait l'IA conversationnelle pour répondre lorsque les joueurs lui parlaient.Nous utilisons ce que nous avons appris de Dark Vador et partagerons une technologie similaire avec la communauté des créateurs.
Plus tard cette année, nous donnerons aux créateurs les outils pour créer leurs propres PNJ basés sur une IA dans l'UEFN. Comme démontré sur scène au State of Unreal, les créateurs pourront utiliser le nouvel appareil Persona pour créer des personnages avec lesquels les joueurs pourront interagir. Ils pourront choisir un type de voix et de personnalité pour leur PNJ, ainsi que leurs caractéristiques. Et nous franchissons un pas de plus pour que les créateurs puissent non seulement piloter le comportement et les dialogues de leurs PNJ, mais aussi contrôler le cœur même du jeu, afin d'offrir des expériences de jeu innovantes et dynamiques dans Fortnite.
Rencontrez le nouvel Assistant Développeur d’Epic
Le nouvel Assistant Développeur d'Epic est un outil d'IA actuellement en bêta qui améliorera la productivité des créateurs. Cet assistant alimenté par l'IA vous aidera à écrire du code Verse pour vos projets UEFN, et est disponible dès maintenant sur la Communauté de développeurs Epic. Il fournit également des réponses, des conseils sur le flux de travail et des extraits de code pour vous aider à surmonter les difficultés et à construire plus rapidement. À découvrir dès maintenant !De nouvelles propriétés intellectuelles arrivent dans l’UEFN
Vous avez créé de splendides expériences se déroulant dans les mondes des propriétés intellectuelles disponibles pour les créateurs aujourd'hui, comme les Tortues Ninja et The Walking Dead Universe. L'UEFN accueillera encore plus de propriétés intellectuelles passionnantes, en plus d'une énorme mise à jour des outils de créateurs LEGO®.Squid Game
Préparez-vous à des puzzles, de la survie, du jeu social, de la tromperie et de la trahison. Squid Game arrive dans l'UEFN le 27 juin, et les créateurs pourront créer leurs propres rebondissements sur l'aire de jeu la plus intense au monde. La possibilité de publier suivra dans le courant de l'été.
Les joueurs ont adoré maîtriser les éléments dans Fortnite Battle Royale, c’est pourquoi nous mettons ces outils directement à votre disposition. Préparez-vous à déformer la réalité avec l’arrivée d’Avatar, le dernier maître de l'air dans l’UEFN l'année prochaine.

Star Wars
Fortnite: GALACTIC Battle tire peut-être à sa fin, mais ça ne veut pas dire que l'aventure Star Wars dans Fortnite doit disparaître. Emmenez les joueurs dans une galaxie lointaine, très lointaine en utilisant les fonctionnalités, les modèles et les ressources Star Wars officiels lorsqu'ils arriveront dans l'UEFN. Plus d'informations prochainement !
Fortnite: GALACTIC Battle tire peut-être à sa fin, mais ça ne veut pas dire que l'aventure Star Wars dans Fortnite doit disparaître. Emmenez les joueurs dans une galaxie lointaine, très lointaine en utilisant les fonctionnalités, les modèles et les ressources Star Wars officiels lorsqu'ils arriveront dans l'UEFN. Plus d'informations prochainement !

Construction LEGO brique par brique et Bloom Tycoon
La fonctionnalité LEGO la plus demandée arrive dans l'UEFN le 17 juin : la construction brique par brique ! De plus, le nouveau modèle LEGO Bloom Tycoon fait son entrée, vous permettant de construire le jardin de vos rêves en présentant un gameplay de type jeu de gestion. En savoir plus.
La fonctionnalité LEGO la plus demandée arrive dans l'UEFN le 17 juin : la construction brique par brique ! De plus, le nouveau modèle LEGO Bloom Tycoon fait son entrée, vous permettant de construire le jardin de vos rêves en présentant un gameplay de type jeu de gestion. En savoir plus.
Nouvelles fonctionnalités puissantes dans l’UEFN
Nous livrons de nouvelles fonctionnalités UEFN qui offriront plus d’options créatives pour créer des expériences Fortnite.
Bêta de Scene Graph
La version bêta de Scene Graph sera disponible le 7 juin. Cette fonctionnalité révolutionnaire offre une nouvelle façon de structurer le contenu de votre projet dans l’UEFN, ce qui vous permet de construire rapidement des environnements riches et détaillés en organisant les entités dans une vue claire et hiérarchique. Les éléments répétés peuvent être convertis en sections préfabriquées, simplifiant ainsi la gestion et permettant une variation aisée.
Au moment de l’exécution, votre code Verse peut parcourir cette même hiérarchie pour modifier n'importe quel élément. Cela signifie que dans de nombreux cas, vous pouvez désormais choisir d’utiliser Verse à la place des appareils Fortnite pour les interactions et le gameplay, ouvrant ainsi la voie à des expériences Fortnite plus immersives, et créant ainsi de nouvelles possibilités pour les jeux de type plate-formes, Metroidvanias, deathruns, et autres genres impliquant des interactions complexes.
Elle consitue également la base de futures fonctionnalités telles que la personnalisation des armes à distance et des objets, ce qui débloquera les modes de jeu de type survie et RPG et étendra la prise en charge d’un plus grand nombre de genres de jeu. Consultez la feuille de route pour voir ce qui est prévu pour cette année.
Au moment de l’exécution, votre code Verse peut parcourir cette même hiérarchie pour modifier n'importe quel élément. Cela signifie que dans de nombreux cas, vous pouvez désormais choisir d’utiliser Verse à la place des appareils Fortnite pour les interactions et le gameplay, ouvrant ainsi la voie à des expériences Fortnite plus immersives, et créant ainsi de nouvelles possibilités pour les jeux de type plate-formes, Metroidvanias, deathruns, et autres genres impliquant des interactions complexes.
Elle consitue également la base de futures fonctionnalités telles que la personnalisation des armes à distance et des objets, ce qui débloquera les modes de jeu de type survie et RPG et étendra la prise en charge d’un plus grand nombre de genres de jeu. Consultez la feuille de route pour voir ce qui est prévu pour cette année.
Physique générale
La version bêta de la physique générale sera disponible au troisième trimestre de cette année, ce qui vous permettra de publier des îles Fortnite conçues avec cette fonctionnalité. Si vous ne l'avez pas encore fait, découvrez dès maintenant la version expérimentale pour enrichir vos îles d'un gameplay émergent particulièrement adapté aux jeux de sport et aux jeux d'énigmes poussés.
Plus d’informations pour les créateurs
À compter du 9 juin, l’API de données Fortnite récemment publiée étendra son ensemble de données pour inclure des mesures d’engagement et de rétention pour les îles conçues par des créateurs – vous permettant de prendre des décisions basées sur les données à mesure que vous concevez, lancez et développez vos expériences Fortnite.
Nous rendons également le fonctionnement du menu Découvrir plus transparent grâce à une nouvelle documentation qui met en lumière le fonctionnement de la découverte d'une île, et les paramètres qui influencent sa visibilité et son succès.
Nous rendons également le fonctionnement du menu Découvrir plus transparent grâce à une nouvelle documentation qui met en lumière le fonctionnement de la découverte d'une île, et les paramètres qui influencent sa visibilité et son succès.
Conférences UEFN à l’Unreal Fest Orlando
Le State of Unreal est peut-être terminé, mais le contenu UEFN ne s'arrête pas. Rendez-vous sur notre chaîne YouTube et regardez ces conférences UEFN en direct pendant les prochains jours :
Finding Success in Discover | 17h30, 3 juin
Découvrez les nouveautés du menu Découvrir et la manière dont nous envisageons d’identifier et de soutenir les jeux à succès dans l’écosystème.
Physics Gameplay in UEFN | 15h00, 4 juin
Découvrez comment créer des expériences de jeu dynamiques et basées sur la physique qui captiveront vos joueurs dans Fortnite. Apprenez comment la physique améliore les interactions avec les joueurs, en fournissant des réponses cohérentes et satisfaisantes à chaque action.
New Techniques for Building UI in UEFN | 17h45, 4 juin
En 2025, l'UEFN apporte une multitude de nouvelles manières pour permettre aux créateurs de Fortnite de créer des interfaces utilisateur de meilleure qualité et plus réactives que jamais. Cette session montre comment utiliser ces nouveaux outils pour concevoir des widgets d'interface utilisateur dans l'Unreal Motion Graphics (UMG), et les connecter à des données de jeu personnalisées générées par Verse.
Powering Up Your Project with Scene Graph and Verse | 22h45, 4 juin
Apprenez à appliquer les principes de conceptualisation de jeu avec Scene Graph et Verse pour créer un jeu de course d’obstacles. En partant de zéro, les participants apprennent à créer une plateforme préfabriquée simple sur laquelle un personnage peut sauter, à ajouter des composants Verse personnalisés pour faire bouger les plateformes, et à itérer rapidement pour construire des obstacles qui changent d’échelle, tournent, glissent et explosent !
Collabs, Commissions, and Creating: Tom Jank’s UEFN Survival Guide | 20h00, 5 juin
Tom Janks couvre :
- Les avantages et les inconvénients de chaque aspect du travail d’un développeur solo dans l’écosystème de l’UEFN.
- Ce que c’est de travailler avec des marques, des créateurs de contenu et de grands studios en tant qu’indépendant.
- Des conseils sur l’image de marque de votre travail original et de votre identité.
Une fois que l’Unreal Fest Orlando sera terminé, nous aurons de nombreux enregistrements de ces sessions disponibles à la demande.
Merci de votre attention ! Vous voulez tout savoir sur la conférence ? Consultez l'article Unreal Engine complet !