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State of Unreal 2025 - Momenti salienti per i creatori di Fortnite
Il team di Fortnite
Alla presentazione di State of Unreal di quest'anno, per la primissima volta all'interno di Unreal Fest, abbiamo rivelato nuovi strumenti e demo, e annunciato nuove proprietà intellettuali e release in arrivo per la community di creatori di Fortnite. Diamo un'occhiata più da vicino!
Stiamo mettendo a frutto ciò che abbiamo appreso da Darth Vader e condividendo la relativa tecnologia con la community di creatori.
Entro la fine dell'anno forniremo ai creatori gli strumenti necessari per realizzare i propri PNG coinvolgenti basati sull'IA in UEFN. Come dimostrato in diretta durante State of Unreal, i creatori potranno usare i nuovi dispositivi Persona per creare personaggi dotati di personalità, con cui i giocatori potranno parlare. È possibile selezionare il tipo di voce e parlata desiderata per il PNG, oltre che le sue caratteristiche. Stiamo inoltre facendo un ulteriore passo avanti affinché i creatori possano non solo guidare il comportamento e i dialoghi dei PNG, ma anche il gioco stesso, introducendo nuove esperienze dinamiche per i giocatori in Fortnite.
Squid Game
Preparatevi a enigmi, test di sopravvivenza, giochi di gruppo, inganni e tradimenti. Squid Game arriva su UEFN il 27 giugno, e i creatori potranno imprimere il proprio tocco personale sul parco giochi più estremo al mondo. Nel corso dell'estate sarà aggiunta la possibilità di pubblicare.
Avatar - La leggenda di Aang
I giocatori hanno adorato il gameplay di dominio degli elementi in Battaglia reale di Fortnite, così abbiamo deciso di fornirvi direttamente questi strumenti. Preparatevi a modificare la realtà con l'arrivo l'anno prossimo di Avatar - La leggenda di Aang in UEFN!
Grazie dell'attenzione! State cercando tutte le notizie sulla presentazione? Date un'occhiata al post completo sul blog di Unreal Engine!
Nuovi strumenti di IA per potenziare le interazioni con i PNG
Durante l'ultima stagione di Battaglia reale di Fortnite (anche nota come BATTAGLIA GALATTICA), abbiamo introdotto il PNG di Darth Vader, che utilizza IA conversazionale per rispondere ai giocatori se interpellato.Stiamo mettendo a frutto ciò che abbiamo appreso da Darth Vader e condividendo la relativa tecnologia con la community di creatori.
Entro la fine dell'anno forniremo ai creatori gli strumenti necessari per realizzare i propri PNG coinvolgenti basati sull'IA in UEFN. Come dimostrato in diretta durante State of Unreal, i creatori potranno usare i nuovi dispositivi Persona per creare personaggi dotati di personalità, con cui i giocatori potranno parlare. È possibile selezionare il tipo di voce e parlata desiderata per il PNG, oltre che le sue caratteristiche. Stiamo inoltre facendo un ulteriore passo avanti affinché i creatori possano non solo guidare il comportamento e i dialoghi dei PNG, ma anche il gioco stesso, introducendo nuove esperienze dinamiche per i giocatori in Fortnite.
Vi presentiamo il nuovo Assistente allo sviluppo Epic
Il nuovo Assistente allo sviluppo Epic è uno strumento di intelligenza artificiale attualmente in beta che migliorerà la produttività dei creatori. Disponibile ora nella community degli sviluppatori di Epic, questo assistente basato sull'IA vi aiuterà a scrivere il codice Verse per i vostri progetti UEFN. Fornirà inoltre risposte, una guida nel flusso di lavoro e snippet di codice per aiutarvi a superare le sfide e costruire più rapidamente. Provatelo subito!Nuove IP in arrivo su UEFN
Avete creato delle esperienze incredibili, ambientate nei mondi delle proprietà intellettuali oggi disponibili per i creatori, fra cui Tartarughe Ninja e The Walking Dead Universe. Ma ci sono altre emozionanti IP in arrivo in UEFN, oltre a un enorme aggiornamento agli strumenti di creazione LEGO®!Squid Game
Preparatevi a enigmi, test di sopravvivenza, giochi di gruppo, inganni e tradimenti. Squid Game arriva su UEFN il 27 giugno, e i creatori potranno imprimere il proprio tocco personale sul parco giochi più estremo al mondo. Nel corso dell'estate sarà aggiunta la possibilità di pubblicare.
I giocatori hanno adorato il gameplay di dominio degli elementi in Battaglia reale di Fortnite, così abbiamo deciso di fornirvi direttamente questi strumenti. Preparatevi a modificare la realtà con l'arrivo l'anno prossimo di Avatar - La leggenda di Aang in UEFN!

Star Wars
Fortnite: Battaglia GALATTICA sta per finire, ma questo non significa che il divertimento di Star Wars in Fortnite debba finire. Portate i giocatori in una galassia lontana utilizzando le funzionalità, i modelli e gli asset ufficiali di Star Wars quando arriveranno su UEFN. C'è dell'altro in arrivo!
Fortnite: Battaglia GALATTICA sta per finire, ma questo non significa che il divertimento di Star Wars in Fortnite debba finire. Portate i giocatori in una galassia lontana utilizzando le funzionalità, i modelli e gli asset ufficiali di Star Wars quando arriveranno su UEFN. C'è dell'altro in arrivo!

Costruzione mattoncino su mattoncino e Magnate Botanicus LEGO
La funzionalità LEGO più richiesta di sempre è in arrivo su UEFN il 17 giugno: la costruzione mattoncino su mattoncino! Inoltre, scoprite il modello Magnate Botanicus LEGO, che vi permetterà di costruire il giardino dei vostri sogni e di presentarlo con un gameplay in stile magnate. Scoprite di più.
La funzionalità LEGO più richiesta di sempre è in arrivo su UEFN il 17 giugno: la costruzione mattoncino su mattoncino! Inoltre, scoprite il modello Magnate Botanicus LEGO, che vi permetterà di costruire il giardino dei vostri sogni e di presentarlo con un gameplay in stile magnate. Scoprite di più.
Nuove potenti funzionalità in UEFN
Stiamo rilasciando delle nuove funzionalità UEFN che permetteranno maggior creatività nella realizzazione delle isole Fortnite.
Scene Graph Beta
La release di Scene Graph Beta è in arrivo il 7 giugno. Questa rivoluzionaria funzionalità fornisce un nuovo modo per strutturare i contenuti del proprio progetto in UEFN, per poter rapidamente costruire ambienti ricchi e dettagliati, organizzando le entità in una visuale chiara e gerarchica. Gli elementi ripetuti possono essere convertiti in prefabbricati, semplificando la gestione e permettendo una variazione più semplice.
Nel runtime, il vostro codice Verse può percorrere la stessa gerarchia per modificare qualsiasi cosa. Ciò significa che, in molti casi, potrete ora scegliere di usare Verse anziché i dispositivi Fortnite per le interazioni e il gameplay, per esperienze Fortnite ancora più immersive, creando così nuove possibilità per giochi di tipo platform, Metroidvania, Deathrun e altri generi ancora, che richiedono interazioni complesse.
Ciò getta anche le basi per future funzionalità come armi e oggetti dalla portata personalizzata, che sbloccheranno gameplay di tipo sopravvivenza e RPG, e amplieranno il supporto per altri generi ancora. Leggete il piano d'azione per scoprire cos'altro è in arrivo quest'anno.
Nel runtime, il vostro codice Verse può percorrere la stessa gerarchia per modificare qualsiasi cosa. Ciò significa che, in molti casi, potrete ora scegliere di usare Verse anziché i dispositivi Fortnite per le interazioni e il gameplay, per esperienze Fortnite ancora più immersive, creando così nuove possibilità per giochi di tipo platform, Metroidvania, Deathrun e altri generi ancora, che richiedono interazioni complesse.
Ciò getta anche le basi per future funzionalità come armi e oggetti dalla portata personalizzata, che sbloccheranno gameplay di tipo sopravvivenza e RPG, e amplieranno il supporto per altri generi ancora. Leggete il piano d'azione per scoprire cos'altro è in arrivo quest'anno.
Fisica generale
La versione beta di Fisica generale sarà lanciata nel Q3 di quest'anno, permettendovi di pubblicare isole Fortnite costruite con questa funzionalità. Se non l'avete ancora fatto, scoprite la versione sperimentale per sbloccare gameplay innovativi e basati sulla fisica, ottimi per giochi sportivi e rompicapi sofisticati.
Più informazioni per i creatori
A partire dal 9 giugno, la recente funzionalità Api Data di Fortnite espanderà il suo set di dati per includere coinvolgimento e metriche di ritenzione nelle isole dei creatori, aiutandovi a prendere decisioni basate sui dati mentre create, lanciate e fate crescere i vostri giochi.
Stiamo inoltre rendendo più trasparente il dietro le quinte di Scopri, con una nuova documentazione che fa luce su come funzioni questa sezione di Fortnite e quali metriche impattino su visibilità e successo.
Stiamo inoltre rendendo più trasparente il dietro le quinte di Scopri, con una nuova documentazione che fa luce su come funzioni questa sezione di Fortnite e quali metriche impattino su visibilità e successo.
Sessioni UEFN a Unreal Fest Orlando
State of Unreal è finito, ma i contenuti UEFN sono ancora in arrivo! Visitate il nostro canale YouTube e guardate queste sessioni UEFN in diretta streaming nei prossimi giorni:
Avere successo in Scopri | 3 giugno, 11:30 ora italiana
Parliamo delle novità di Scopri e di come possiamo identificare e sostenere i giochi di successo nell'ecosistema.
Fisica e gameplay in UEFN | 4 giugno, 15:00 ora italiana
Scoprite come costruire esperienze Fortnite dal gameplay dinamico e basato sulla fisica, per catturare i vostri giocatori. Scoprite come la fisica possa potenziare le interazioni con i giocatori, fornendo risposte coerenti e soddisfacenti a ogni azione.
Nuove tecniche per la costruzione dell'UI in UEFN | 4 giugno, 17:45 ora italiana
Nel 2025, UEFN introdurrà una gamma di nuove funzionalità che permetteranno ai creatori di Fortnite di realizzare interfacce utente di migliore qualità e più reattive che mai. Questa sessione dimostra come usare i nuovi strumenti per progettare widget UI in Unreal Motion Graphics (UMG), e come collegarli a dati di gameplay personalizzati generati da Verse.
Potenzia il tuo progetto con Scene Graph e Verse | 4 giugno, 22:45 ora italiana
Imparate come applicare i principi della progettazione a Scene Graph e Verse per costruire un percorso a ostacoli a squadre. Partendo da zero, creeremo una semplice piattaforma prefabbricata su cui un personaggio può saltare, aggiungendo componenti personalizzati di Verse per farla muovere. La itereremo poi rapidamente e creeremo ostacoli che possono girare, scivolare ed esplodere!
Collaborazioni, commissioni e creazione: guida alla sopravvivenza in UEFN di Tom Jank | 5 giugno, 20:00 ora italiana
Tom Jank ci parlerà di:
- Pro e contro di ogni aspetto del lavorare come solo developer nell'ecosistema UEFN.
- Cosa significa lavorare con i marchi, con i creatori di contenuti e con i grandi studi come freelance.
- Consigli per il brand e l'identità dei propri lavori personali.
Una volta terminata Unreal Fest Orlando, avremo un sacco di registrazioni delle sessioni disponibili per la visione on demand.
Grazie dell'attenzione! State cercando tutte le notizie sulla presentazione? Date un'occhiata al post completo sul blog di Unreal Engine!