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스테이트 오브 언리얼 2025 - 포트나이트 크리에이터를 위한 하이라이트
포트나이트 팀
사상 최초로 언리얼 페스트에서 진행된 올해의 스테이트 오브 언리얼 기조연설에서 에픽은 포트나이트 크리에이터 커뮤니티를 위한 신규 툴, 데모, IP 발표, 제품 출시를 공개했습니다. 바로 살펴보시죠!
에픽은 다스 베이더로부터 배운 내용을 바탕으로 기반 기술을 크리에이터 커뮤니티와 공유하려 합니다.
올해 말, 에픽은 크리에이터가 UEFN에서 매력적인 AI 기반 NPC를 직접 만들 수 있도록 툴을 제공할 예정입니다. 스테이트 오브 언리얼 무대에서 시연한 바 있듯, 크리에이터는 신규 성격 장치를 사용하여 인격이 있고 플레이어가 대화할 수 있는 캐릭터를 만들 수 있게 됩니다. 크리에이터는 NPC에 원하는 음성 및 말투는 물론, 성격 종류도 선택할 수 있습니다. 여기서 그치지 않고 한 걸음 더 나아가, 크리에이터가 NPC 행동 및 대화에 그치지 않고 핵심 게임 그 자체도 주도하여 포트나이트에 새롭고 역동적인 플레이어 경험을 제공할 수 있도록 할 것입니다.
오징어 게임
퍼즐, 생존, 소셜 플레이, 속임수, 배신에 대비하세요. 마지막 시즌 개봉에 맞춰 오징어 게임이 6월 27일(미국 동부 시간) UEFN에 찾아오며, 크리에이터는 세계에서 가장 치열한 놀이터를 자신만의 방식으로 재해석하게 됩니다. 퍼블리싱은 올여름 말에 가능합니다.
아바타 아앙의 전설
포트나이트 배틀로얄에서 플레이어는 게임플레이 벤딩을 한껏 즐겨 주었죠. 이제 이러한 툴을 여러분께도 직접 제공해 드리려 합니다. 내년 UEFN에 아바타 아앙의 전설이 찾아오면 현실을 왜곡할 준비를 하세요!
NPC 상호작용에 동력을 더할 신규 AI 툴
포트나이트 배틀로얄 최신 시즌(일명 갤럭시 배틀)에서 팀은 다스 베이더 NPC를 소개했습니다. 이 NPC에는 플레이어가 말을 걸면 응답하는 대화형 AI가 사용되었죠.에픽은 다스 베이더로부터 배운 내용을 바탕으로 기반 기술을 크리에이터 커뮤니티와 공유하려 합니다.
올해 말, 에픽은 크리에이터가 UEFN에서 매력적인 AI 기반 NPC를 직접 만들 수 있도록 툴을 제공할 예정입니다. 스테이트 오브 언리얼 무대에서 시연한 바 있듯, 크리에이터는 신규 성격 장치를 사용하여 인격이 있고 플레이어가 대화할 수 있는 캐릭터를 만들 수 있게 됩니다. 크리에이터는 NPC에 원하는 음성 및 말투는 물론, 성격 종류도 선택할 수 있습니다. 여기서 그치지 않고 한 걸음 더 나아가, 크리에이터가 NPC 행동 및 대화에 그치지 않고 핵심 게임 그 자체도 주도하여 포트나이트에 새롭고 역동적인 플레이어 경험을 제공할 수 있도록 할 것입니다.
새로운 에픽 디벨로퍼 어시스턴트 소개
현재 베타 버전인 새로운 에픽 디벨로퍼 어시스턴트는 크리에이터의 생산성을 향상할 AI 툴입니다. 지금 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 바로 이용하실 수 있는 이 AI 기반 어시스턴트는 UEFN 프로젝트에 Verse 코드를 작성하는 것을 돕습니다. 난관을 극복하고 더욱 빠른 제작을 위해 질문에 대한 답, 워크플로 가이드, 코드 스니펫 또한 제공합니다. 지금 체험해 보세요!UEFN의 신규 IP
현재 크리에이터가 이미 이용 가능한 IP의 세계에서 여러분께서는 멋진 경험을 만들어 주셨습니다. 닌자터틀, The Walking Dead Universe를 예로 들 수 있겠군요. 앞으로 UEFN에 더욱 흥미진진한 IP가 더 추가되며, 레고® 크리에이터 툴에도 대규모 업데이트가 적용됩니다!오징어 게임
퍼즐, 생존, 소셜 플레이, 속임수, 배신에 대비하세요. 마지막 시즌 개봉에 맞춰 오징어 게임이 6월 27일(미국 동부 시간) UEFN에 찾아오며, 크리에이터는 세계에서 가장 치열한 놀이터를 자신만의 방식으로 재해석하게 됩니다. 퍼블리싱은 올여름 말에 가능합니다.
포트나이트 배틀로얄에서 플레이어는 게임플레이 벤딩을 한껏 즐겨 주었죠. 이제 이러한 툴을 여러분께도 직접 제공해 드리려 합니다. 내년 UEFN에 아바타 아앙의 전설이 찾아오면 현실을 왜곡할 준비를 하세요!

스타워즈
포트나이트: 갤럭시 배틀이 막을 내릴지는 몰라도, 포트나이트에서 스타워즈의 재미도 끝나라는 법은 없죠. 공식 스타워즈 기능, 템플릿, 에셋이 UEFN에 출시되면 머나먼 은하계로 플레이어들을 데려가세요. 조만간 더 추가됩니다!
포트나이트: 갤럭시 배틀이 막을 내릴지는 몰라도, 포트나이트에서 스타워즈의 재미도 끝나라는 법은 없죠. 공식 스타워즈 기능, 템플릿, 에셋이 UEFN에 출시되면 머나먼 은하계로 플레이어들을 데려가세요. 조만간 더 추가됩니다!

레고 브릭 쌓기 건설과 블룸 타이쿤
가장 요청이 많았던 레고 기능이 6월 17일(미국 동부 시간) UEFN에 찾아옵니다. 바로 브릭 쌓기 건설이죠! 새로운 레고 블룸 타이쿤 템플릿도 있습니다. 꿈꾸던 정원을 만들고 타이쿤 스타일 게임플레이를 보여줄 수 있습니다. 자세히 알아보세요.
가장 요청이 많았던 레고 기능이 6월 17일(미국 동부 시간) UEFN에 찾아옵니다. 바로 브릭 쌓기 건설이죠! 새로운 레고 블룸 타이쿤 템플릿도 있습니다. 꿈꾸던 정원을 만들고 타이쿤 스타일 게임플레이를 보여줄 수 있습니다. 자세히 알아보세요.
UEFN의 강력한 신규 기능
에픽은 포트나이트 경험 제작 시 창의력을 더욱 발휘할 수 있도록 새로운 UEFN 기능도 출시하려 합니다.
씬 그래프 베타
씬 그래프 베타는 6월 7일(미국 동부 시간) 출시됩니다. 판도를 바꿀 이 기능은 UEFN에서 프로젝트 콘텐츠를 구성할 새로운 방식을 제공합니다. 엔티티를 명확한 계층형 뷰로 정리하여 풍성하고 세부 사항이 살아 있는 환경을 빠르게 구축할 수 있죠. 반복되는 엘리먼트는 프리팹으로 전환할 수 있어, 관리가 간단해지고 쉽게 베리에이션을 만들 수 있습니다.
런타임 시, Verse 코드는 이 동일한 계층을 탐색해 무엇이라도 바꿀 수 있습니다. 즉, 이제 여러 상황에서 상호작용과 게임플레이 구현을 위해 포트나이트 장치를 사용하는 대신 Verse를 사용하기로 하여 더욱 몰입감 넘치는 포트나이트 경험을 향한 길을 닦고, 복잡한 상호작용이 관여되는 플랫포머, 메트로배니아, 데스런, 기타 장르에 대해 새로운 가능성을 만들어낼 수 있다는 뜻입니다.
서바이벌 및 RPG 스타일 게임플레이의 가능성을 열고 더욱 많은 장르에 대한 지원을 확대할 커스텀 원거리 무기 및 아이템과 같은 미래 기능의 기반 또한 제공합니다. 로드맵에서 올해 또 어떤 기능 출시가 예정되어 있는지 확인하세요.
런타임 시, Verse 코드는 이 동일한 계층을 탐색해 무엇이라도 바꿀 수 있습니다. 즉, 이제 여러 상황에서 상호작용과 게임플레이 구현을 위해 포트나이트 장치를 사용하는 대신 Verse를 사용하기로 하여 더욱 몰입감 넘치는 포트나이트 경험을 향한 길을 닦고, 복잡한 상호작용이 관여되는 플랫포머, 메트로배니아, 데스런, 기타 장르에 대해 새로운 가능성을 만들어낼 수 있다는 뜻입니다.
서바이벌 및 RPG 스타일 게임플레이의 가능성을 열고 더욱 많은 장르에 대한 지원을 확대할 커스텀 원거리 무기 및 아이템과 같은 미래 기능의 기반 또한 제공합니다. 로드맵에서 올해 또 어떤 기능 출시가 예정되어 있는지 확인하세요.
일반 피직스
일반 피직스 베타 버전은 올해 3분기에 출시되어, 이 기능으로 제작한 포트나이트 섬을 퍼블리싱할 수 있게 됩니다. 아직 확인해 보시지 않았다면, 지금 실험단계 버전으로 시작하여 스포츠 게임이나 복잡한 퍼즐 게임과 같은 장르에 창발적인 피직스 기반 게임플레이를 만들어 보세요.
크리에이터를 위한 더 많은 인사이트
6월 9일(미국 동부 시간)부터, 얼마 전 출시된 포트나이트 데이터 API가 데이터 세트를 크리에이터 제작 섬의 참여도 및 리텐션 지표로 확대합니다. 게임을 제작, 출시, 성장시킬 때 데이터에 기반한 결정을 내리는 데 도움이 될 것입니다.
또한 디스커버의 작동 원리를 보다 투명하게 공개하고자 합니다. 섬 발견 작동 방식을 조명하는 신규 문서와, 어떤 지표가 가시성과 성공에 영향을 미치는지 알아보세요.
또한 디스커버의 작동 원리를 보다 투명하게 공개하고자 합니다. 섬 발견 작동 방식을 조명하는 신규 문서와, 어떤 지표가 가시성과 성공에 영향을 미치는지 알아보세요.
언리얼 페스트 올랜도의 UEFN 세션
스테이트 오브 언리얼이 끝났다 하더라도, UEFN 콘텐츠는 계속해서 추가됩니다. 에픽 Youtube 채널에서 앞으로 며칠 동안 라이브 스트리밍되는 UEFN 세션을 시청하세요.
디스커버에서 성공 거두기 | 6월 4일 오전 12시 30분(한국 시간)
디스커버의 신규 기능과, 에픽이 에코시스템에서 성공적인 게임을 식별하고 지원하는 일에 관한 생각을 알아보세요.
UEFN의 피직스 게임플레이 | 6월 4일 오후 10시(한국 시간)
포트나이트에서 플레이어를 사로잡을 역동적인 피직스 기반 게임플레이 경험을 제작하는 방법을 알아보세요. 피직스가 플레이어 상호작용을 개선하여 모든 행동에 일관적이고 만족스러운 응답을 제공하는 방법을 살펴봅니다.
UEFN에서 UI를 제작하는 새로운 기법 | 6월 5일 오전 12시 45분(한국 시간)
2025년, UEFN에는 포트나이트 크리에이터가 그 어느 때보다도 퀄리티 높고 반응성이 좋은 사용자 인터페이스를 만들 수 있도록 수많은 신기능이 추가됩니다. 이 세션에서는 이러한 신규 툴을 사용하여 언리얼 모션 그래픽(UMG)으로 UI 위젯을 디자인하고, 이를 Verse로 생성된 커스텀 게임플레이 데이터와 연결하는 방법을 알아봅니다.
씬 그래프와 Verse로 프로젝트 강화하기 | 6월 5일 오전 5시 45분(한국 시간)
씬 그래프와 Verse로 게임 디자인 원칙을 적용하여 팀 장애물 코스 게임을 만드는 방법을 보세요. 참석자는 캐릭터가 뛰어오를 수 있는 간단한 플랫폼 프리팹을 만들고, 플랫폼을 움직이기 위해 커스텀 Verse 컴포넌트를 추가하는 방법, 확장, 회전, 슬라이드, 폭발하는 장애물을 만들기 위해 빠르게 반복작업하는 과정을 처음부터 끝까지 진행하게 됩니다!
콜라보, 커미션, 그리고 창작: Tom Jank의 UEFN 생존 가이드 | 6월 6일 오전 3시(한국 시간)
Tom Jank가 다음을 다룹니다.
- UEFN 에코시스템에서 1인 개발자로 작업하는 것의 장점과 단점.
- 프리랜서로 브랜드, 콘텐츠 크리에이터, 대규모 스튜디오와 작업하는 일.
- 나만의 작업물과 아이덴티티를 브랜딩하는 팁.
언리얼 페스트 올랜도가 끝나면, 온디맨드로 이 세션 녹화본을 시청하실 수 있도록 준비해 두겠습니다.