Wstecz

State of Unreal 2025 – najważniejsze informacje dla Twórców w Fortnite

3 cze 2025

Twórcy Fortnite

Podczas tegorocznej prezentacji głównej State of Unreal, która po raz pierwszy była częścią Unreal Fest, zaprezentowaliśmy nowe narzędzia, wersje demonstracyjne, ogłoszenia dotyczące tytułów na licencji oraz premiery produktów dla społeczności twórców Fortnite. Przyjrzyjmy się tym nowościom!

Nowe narzędzia SI wspomagające interakcje z postaciami niezależnymi

W najnowszym sezonie Fortnite Battle Royale (znanym jako GALAKTYCZNE STARCIE) wprowadziliśmy postać niezależną Dartha Vadera, która wykorzystuje konwersacyjną SI do prowadzenia rozmów z graczami. 

Wykorzystamy to, czego nauczyliśmy się od Dartha Vadera i udostępnimy społeczności twórców technologię wykorzystaną do opracowania tej funkcji.

W dalszej części tego roku udostępnimy twórcom narzędzia, dzięki którym będą mogli tworzyć własne, angażujące postacie niezależne (NPC) oparte na sztucznej inteligencji w UEFN. Jak zaprezentowano w trakcie wystąpienia na State of Unreal, twórcy będą mogli wykorzystywać nowe urządzenie persony do tworzenia postaci o określonych osobowościach, z którymi gracze będą mogli rozmawiać. Będziecie mogli wybrać rodzaj głosu i sposób wypowiedzi postaci niezależnej, a także jej cechy. Idziemy o krok dalej, pozwalając twórcom nie tylko wpływać na zachowanie i dialogi postaci niezależnych, ale także na główny nurt gry, aby wzbogacić środowisko Fortnite o nowe i dynamiczne przygody.

Poznaj nowego asystenta dewelopera Epic

Nowy asystent dewelopera Epic to narzędzie oparte na sztucznej inteligencji, aktualnie w fazie beta, które poprawi wydajność twórców. Ten dostępny już teraz na stronie społeczności deweloperów Epic asystent wykorzystujący SI pomoże w pisaniu kodu Verse na potrzeby projektów UEFN. To narzędzie oferuje również odpowiedzi, wskazówki dotyczące przepływu pracy i fragmenty kodu, aby pomóc w pokonywaniu trudności i przyspieszyć proces tworzenia. Wypróbujcie je już teraz!

Nowe tytuły na licencji w UEFN

Stworzyliście niesamowite przygody osadzone w objętych prawami własności intelektualnej światach dostępnych dla twórców już dziś, takich jak Wojownicze Żółwie Ninja i The Walking Dead Universe. Wprowadzamy jeszcze więcej ekscytujących tytułów na licencji, a także ogromną aktualizację narzędzi dla twórców LEGO®! 

Squid Game
Przygotujcie się na łamigłówki, walkę o przetrwanie, społeczną grę, zwodnicze zagrywki oraz zdradę. Squid Game wkracza do UEFN już 27 czerwca, a twórcy będą mogli stworzyć własną wersję najbardziej wymagającego placu zabaw na świecie. Możliwość publikowania pojawi się jeszcze tego lata.  
 
 
Awatar: Legenda Aanga
Gracze pokochali rozgrywkę z możliwością panowania nad żywiołami w Fortnite Battle Royale, więc udostępniamy te narzędzia także wam. Przygotujcie się na zakrzywianie rzeczywistości, gdy Awatar: Legenda Aanga pojawi się w UEFN w przyszłym roku!

Awatar State Of Unreal 2025 V21 182
 
Gwiezdne Wojny
Fortnite: GALAKTYCZNE STARCIE dobiega końca, co jednak nie znaczy, że zabawa w klimacie Gwiezdnych Wojen w Fortnite musi się skończyć. Zabierzcie graczy do odległej galaktyki, korzystając z oficjalnych funkcji, szablonów i zasobów Gwiezdnych Wojen, gdy tylko pojawią się w UEFN. Już wkrótce dowiecie się więcej!
 
State Of Unreal 2025 Gwiezdne Wojny
 
Budowanie z klocków LEGO metodą „klocek po klocku” i Bloom Tycoon
Najbardziej wyczekiwana funkcja LEGO pojawi się w UEFN 17 czerwca: budowanie klocek po klocku! Dostępny będzie również nowy szablon LEGO Bloom Tycoon, który pozwala zbudować wymarzony ogród i prezentuje rozgrywkę w stylu tycoon. Dowiedzcie się więcej.

Nowe, przydatne funkcje w UEFN

Wdrażamy nowe funkcje UEFN, które poszerzą zakres kreatywnych możliwości tworzenia przygód w Fortnite.  

Beta Scene Graph 

Scene Graph w wersji beta pojawi się 7 czerwca. Ta przełomowa funkcja zapewnia nowy sposób aranżowania struktury zawartości projektu w UEFN, umożliwiając szybkie tworzenie bogatych, szczegółowych środowisk poprzez organizowanie elementów w przejrzystą, hierarchiczną strukturę. Powtarzające się elementy można przekształcić w gotowce, co upraszcza zarządzanie i umożliwia łatwe wprowadzanie zmian.

W czasie wykonywania kod Verse może przechodzić przez tę samą hierarchię, aby zmienić dowolny element. Oznacza to, że w wielu przypadkach można teraz zdecydować się na użycie Verse zamiast urządzeń Fortnite do interakcji i rozgrywki, torując drogę ku bardziej wciągającym doświadczeniom w Fortnite. Otwiera to nowe możliwości dla platformówek, gier typu Metroidvania, deathrunów i innych gatunków wymagających złożonych interakcji.

Tworzy to również podstawę dla przyszłych funkcji, takich jak niestandardowa broń dystansowa i przedmioty, co odblokuje tryb przetrwania i rozgrywkę w stylu RPG oraz umożliwi obsługę jeszcze większej liczby gatunków. Zapoznajcie się z planem działania, aby dowiedzieć się, co jeszcze pojawi się w tym roku.

Fizyka ogólna

Wersja beta Fizyki ogólnej zostanie wydana w trzecim kwartale tego roku, umożliwiając publikowanie wysp Fortnite zbudowanych przy użyciu tej funkcji. Jeśli jeszcze nie mieliście okazji jej wypróbować, zacznijcie już teraz od wersji eksperymentalnej, dzięki której odblokujecie możliwość tworzenia porywającej rozgrywki opartej na fizyce, sięgając do takich gatunków, jak gry sportowe czy wyrafinowane łamigłówki.

Więcej statystyk dla twórców

Od 9 czerwca niedawno udostępniony interfejs API danych Fortnite rozszerzy swój zestaw danych o wskaźniki zaangażowania i utrzymania dla wysp stworzonych przez twórców, pomagając w podejmowaniu decyzji opartych na danych podczas tworzenia, publikowania i rozwijania gier.

Zwiększamy również przejrzystość funkcjonowania sekcji Odkrycia, udostępniając nową dokumentację, która wyjaśnia, jak działa odkrywanie wysp oraz jakie wskaźniki wpływają na widoczność i sukces.

Sesje UEFN podczas Unreal Fest Orlando

State of Unreal dobiegło końca, ale treści dotyczące UEFN nadal będą się pojawiać. Obserwujcie nasz kanał YouTube i obejrzyjcie transmisje na żywo z sesji UEFN w najbliższych dniach:

Osiągnięcie sukcesu w Odkryciach | 3 czerwca, godz. 17:30 czasu polskiego

Odkryjcie nowości w sekcji Odkrycia oraz zapoznajcie się z naszą strategią identyfikowania i wspierania gier odnoszących sukces w ekosystemie.

Rozgrywka oparta na fizyce w UEFN | 4 czerwca, godz. 15:00 czasu polskiego

Dowiedzcie się, jak w Fortnite stworzyć dynamiczną rozgrywkę opartą na fizyce, która zachwyci graczy. Przekonajcie się, jak fizyka poprawia interakcje między graczami, zapewniając spójne i satysfakcjonujące reakcje na każde działanie.

Nowe techniki tworzenia UI w UEFN | 4 czerwca, godz. 17:45 czasu polskiego

W 2025 roku UEFN wprowadza szereg nowych funkcji, które umożliwią twórcom w Fortnite tworzenie jeszcze lepszych i bardziej responsywnych interfejsów użytkownika. Podczas tej sesji pokażemy, jak korzystać z nowych narzędzi do projektowania widżetów UI w Unreal Motion Graphics (UMG) i łączyć je z niestandardowymi danymi rozgrywki generowanymi przez Verse.

Większe możliwości projektu dzięki Scene Graph i Verse | 4 czerwca, godz. 22:45 czasu polskiego

Nauczcie się stosować zasady projektowania gier za pomocą Scene Graph i kodu Verse, aby stworzyć grę z torem przeszkód. Zaczynając od podstaw, uczestnicy dowiedzą się, jak stworzyć prosty gotowiec platformy, po której będzie skakać postać, jak dodać niestandardowe komponenty Verse, aby platformy się poruszały, oraz jak szybko iterować, aby budować przeszkody, które się skalują, obracają, ślizgają i eksplodują!

Współpraca, zlecenia i tworzenie: Tom Jank i jego przewodnik przetrwania w UEFN | 5 czerwca, godz. 20:00 czasu polskiego

Podczas swojego wystąpienia Tom Jank: 
  • omówi zalety i wady każdego aspektu pracy jako samodzielny twórca w ekosystemie UEFN;
  • opowie o tym, jak wygląda współpraca z markami, twórcami treści i dużymi studiami jako freelancer;
  • podzieli się wskazówkami dotyczącymi budowania marki własnych dzieł i tożsamości.
Po zakończeniu Unreal Fest Orlando udostępnimy wiele nagrań z tych sesji, które będzie można obejrzeć na życzenie. 
 


Dziękujemy za przeczytanie artykułu. Chcecie wiedzieć więcej? Zapoznajcie się z pełnym wpisem na blogu Unreal Engine!