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Destaques do State of Unreal 2025 para os criadores do Fortnite

3 de jun. de 2025

Equipe Fortnite

Na apresentação do State of Unreal deste ano, realizada na Unreal Fest pela primeira vez, anunciamos novas ferramentas, demonstrações, anúncios de PI e lançamento de produtos para a comunidade de criadores do Fortnite.  Vamos nessa!

Novas ferramentas de IA para turbinar as interações dos PNJs

Durante a versão mais recente do Fortnite Battle Royale (também conhecido como BATALHA GALÁCTICA), nós introduzimos um PNJ do Darth Vader que usa IA para conversar quando os jogadores se dirigem a ele. 

Estamos absorvendo o aprendizado que tivemos com o Darth Vader e compartilhando a tecnologia subjacente com a comunidade de criadores.

Ainda neste ano, forneceremos aos criadores as ferramentas para construir seus próprios PNJs envolventes alimentados por IA no UEFN. Como demonstrado durante o State of Unreal, criadores poderão usar o novo Dispositivo de Persona para criar personagens com personalidades capazes de falar com os jogadores. Você poderá selecionar o tipo de voz e entonação desejada para o seu PNJ, além das características dele. E estamos avançando nisso um pouco mais, para que além do comportamento dos PNJs, os criadores controlem o próprio jogo principal, proporcionando novas experiências dinâmicas para os jogadores do Fortnite.

Conheça o novo Assistente de Desenvolvedor da Epic

O novo Assistente de Desenvolvedor da Epic é uma ferramenta de IA que ainda está em versão Beta e vai melhorar a produtividade dos criadores. Já disponível na Comunidade de Desenvolvedores da Epic, esse assistente alimentado por IA ajudará a escrever códigos Verse para seus projetos do UEFN. Ele também fornece respostas, orientação durante o fluxo de trabalho e trechos de código para ajudar a superar desafios e a criar mais rapidamente. Experimente agora mesmo!

Novidades nas PIs do UEFN

Você criou experiências incríveis ambientadas nos mundos das PIs que estão disponíveis hoje para os criadores, incluindo Tartarugas Ninja e The Walking Dead Universe. Temos PIs ainda mais emocionantes chegando ao UEFN, além de uma atualização importante para as ferramentas dos criadores do LEGO®! 

Round 6
Prepare-se para quebra-cabeças, experiências de sobrevivência, interação social, decepção e traição. O Round 6 está vindo para o UEFN em 27 de junho, no final da série, e os criadores também poderão dar sua própria contribuição especial no parquinho mais tenso do mundo. A publicação das experiências estará disponível ainda neste trimestre.  
 
 
Avatar: A Lenda de Aang
Os jogadores adoraram a experiência de dobra elemental no Fortnite Battle Royale, por isso forneceremos essas ferramentas para você. Prepare-se para distorcer a realidade com a chegada de Avatar: A Lenda de Aang ao UEFN no próximo ano!

Avatar no State of Unreal 2025 V21 182
 
Star Wars
Fortnite: Batalha Galáctica pode estar chegando ao fim, mas isso não quer dizer que toda a diversão de Star Wars no Fortnite precisa acabar. Leve os jogadores para uma galáxia muito, muito distante por meio de funcionalidades, modelos e ativos oficiais do Star Wars quando eles chegarem ao UEFN. Mais novidades em breve!
 
Star Wars no State of Unreal 2025
 
Magnata das Flores e Construção Bloco a Bloco do LEGO
A funcionalidade exclusiva mais pedida do LEGO está chegando ao UEFN no dia 17 de junho: a construção bloco a bloco! Também teremos o novo modelo Magnata das Flores do LEGO, que permite a você construir o jardim dos seus sonhos e testar a jogabilidade do estilo magnata. Descubra mais.

Novas funcionalidades poderosas no UEFN

Estamos enviando novas funcionalidades que proporcionarão mais opções criativas para criar experiências do Fortnite.  

Beta do Scene Graph 

A versão beta do Scene Graph está chegando em 7 de junho. Essa funcionalidade revolucionária oferece uma nova maneira de estruturar o conteúdo do seu projeto no UEFN, assim você poderá construir rapidamente ambientes ricos e detalhados ao organizar as entidades em uma visualização com clareza e hierarquia. Os elementos repetidos poderão ser convertidos em estruturas pré-fabricadas, o que torna o gerenciamento mais simples e facilita a variação.

No tempo de execução, seu código Verse percorre essa mesma hierarquia para fazer alterações. Ou seja, em muitos casos, você poderá escolher usar Verse em vez de dispositivos do Fortnite nos seus jogos e interações, lançando as bases para criar experiências mais imersivas baseadas no Fortnite e dando origem a novas possibilidades para jogos de plataforma, metroidvanias, corridas mortais e outros gêneros que envolvem interações complexas.

Isso também serve de base para funcionalidades futuras, como armas de longo alcance e itens personalizados, possibilitando a criação de jogos ao estilo RPG e sobrevivência e a ampliação do suporte para ainda mais jogos. Confira o roteiro para ver as outras novidades deste ano.

Física Geral

A versão beta da Física Geral será lançada no terceiro trimestre deste ano, liberando a publicação das Ilhas do Fortnite criadas com esse recurso. Se você ainda não explorou essa funcionalidade, faça isso agora com a versão Experimental para liberar uma jogabilidade inédita e orientada por física para vários gêneros, como jogos esportivos e jogos envolvendo quebra-cabeças complexos.

Mais informações para os criadores

A partir de 9 de junho, a API de Dados do Fortnite, lançada recentemente, ampliará seu conjunto de dados para incluir métricas de retenção e engajamento para Ilhas feitas por criadores, ajudando com a tomada de decisões orientada por dados durante a construção, lançamento e expansão dos seus jogos.

Também estamos aumentando a transparência do que acontece nos bastidores do Descobrir, com uma nova documentação que explica melhor como a descoberta de ilhas funciona e quais métricas afetam o sucesso e a visibilidade.

Sessões do UEFN na Unreal Fest Orlando

Embora o State of Unreal tenha acabado, o conteúdo do UEFN continua. Sintonize no nosso canal no YouTube
e assista às sessões do UEFN transmitidas ao vivo nos próximos dias:

Finding Success in Discover (Como Ter Sucesso no Descobrir) | 3 de junho, 10h30 (horário local de Brasília)

Saiba das novidades no Descobrir e veja nossa abordagem para identificar e apoiar jogos de sucesso do ecossistema.

Physics Gameplay in UEFN (Jogabilidade com Física no UEFN) | 4 de junho, 8h (horário local de Brasília)

Veja como criar experiências de jogo dinâmicas e orientadas por física no Fortnite para cativar seus jogadores. Saiba como a física melhora as interações dos jogadores, fornecendo respostas consistentes e satisfatórias para cada ação.

New Techniques for Building UI in UEFN (Novas Técnicas para Criar Interfaces no UEFN) | 4 de junho, 10h45 (horário local de Brasília)

Em 2025, o UEFN trará uma série de recursos novos para capacitar os criadores do Fortnite a criar interfaces de usuário com mais qualidade e responsividade do que nunca. Essa sessão demonstra com utilizar essas ferramentas novas para projetar widgets de IU no Unreal Motion Graphics (UMG) e conectá-los com dados de jogabilidade personalizados gerados por Verse.

Powering Up Your Project with Scene Graph and Verse (Como Potencializar Seu Projeto com o Scene Graph e Verse) | 4 de junho, 15h45 (horário local de Brasília)

Aprenda a aplicar princípios de design de jogos com o Scene Graph e Verse para criar um jogo de corrida de obstáculos. Começando do zero, os participantes aprenderão a criar uma estrutura pré-fabricada simples de plataforma para o personagem pular, adicionar componentes personalizados Verse para fazer as plataformas se moverem e iterar rapidamente para criar obstáculos que são dimensionados, giram, deslizam e explodem!

Collabs, Commissions, and Creating: Tom Jank’s UEFN Survival Guide (Colaborações, Comissões e Criação: Guia de Sobrevivência do Tom Jank no UEFN) | 5 de junho, 13h (horário local de Brasília)

Temas abordados pelo Tom Jank: 
  • As vantagens e desvantagens de cada aspecto de trabalhar como desenvolvedor independente no ecossistema do UEFN.
  • Como é trabalhar com marcas, criadores de conteúdo e estúdios grandes na condição de freelancer.
  • Dicas de como divulgar os trabalhos de sua autoria e sua identidade.
Quando a Unreal Fest Orlando terminar, teremos várias gravações das sessões disponível para você assistir sob demanda. 
 


Agradecemos sua atenção. Procurando todas as notícias da apresentação? Confira a publicação completa no blog da Unreal Engine!