Geri
FORTNITE İÇERİK ÜRETİCİLERİ İÇİN STATE OF UNREAL 2025'TE ÖNE ÇIKAN BAŞLIKLAR
Fortnite Ekibi
Bu yılki State of Unreal açılış konuşmasında (Unreal Fest'te ilk kez düzenlendi) Fortnite içerik üreticisi topluluğu için yeni araçlar, demolar, lisanslı içerik duyuruları ve ürün sürümleri açıkladık. Gelin detaylara bakalım!
Darth Vader'dan öğrendiklerimizi kullanarak altta yatan teknolojiyi içerik üreticisi topluluğuyla paylaşacağız.
Bu yılın ilerleyen zamanlarında içerik üreticilerine UEFN'de kendi etkileşimli, yapay zekâ destekli NPC'lerini oluşturmalarını sağlayacak araçlar sunacağız. State of Unreal sahnesinde gösterildiği gibi içerik üreticileri yeni Persona Cihazı'nı kullanarak oyuncuların konuşabileceği ve kişilikleri olan karakterler yaratabilecekler. NPC'niz için istediğiniz ses ve konuşma türünün yanı sıra karakter özelliklerini seçebileceksiniz. Ayrıca bunu bir adım öteye taşıyarak içerik üreticilerinin yalnızca NPC davranışlarını ve diyaloglarını değil, aynı zamanda oyunun temel yapısını da yönlendirebilmelerini sağlayarak Fortnite'a yeni ve dinamik oyuncu deneyimlerinin gelmesinin önünü açacağız.
Squid Game
Bulmacalara, hayatta kalmaya, sosyal oyunlara, aldanmalara ve ihanete hazır olun. Squid Game, 27 Haziran'da final sezonunun yayınlanmasıyla birlikte UEFN'e gelecek ve içerik üreticileri, dünyanın en gerilimli oyun alanını kendi fikirleriyle yeniden kurgulayabilecek. Yayınlayabilme olanağı ise bu yaz içerisinde sunulacak.
Avatar: Son Havabükücü
Oyuncular Fortnite Battle Royale'deki bükme oynanış deneyimini çok sevdiler, bu yüzden bu araçları doğrudan size getiriyoruz. Gelecek yıl UEFN'de yer alacak olan Avatar: Son Havabükücü ile gerçekliği bükmeye hazır olun!
Okuduğunuz için teşekkürler. Açılış konuşmasındaki tüm haberleri mi arıyorsunuz? Unreal Engine blog yazısına göz atın!
NPC Etkileşimlerini Çalıştıracak Yeni Yapay Zekâ Araçları
Fortnite Battle Royale'in son sezonunda (diğer adıyla GALAKTİK SAVAŞ) oyuncular kendisiyle konuştuğunda onlara yanıt vermek için konuşma yapay zekâsını kullanan bir Darth Vader NPC'sine yer verdik.Darth Vader'dan öğrendiklerimizi kullanarak altta yatan teknolojiyi içerik üreticisi topluluğuyla paylaşacağız.
Bu yılın ilerleyen zamanlarında içerik üreticilerine UEFN'de kendi etkileşimli, yapay zekâ destekli NPC'lerini oluşturmalarını sağlayacak araçlar sunacağız. State of Unreal sahnesinde gösterildiği gibi içerik üreticileri yeni Persona Cihazı'nı kullanarak oyuncuların konuşabileceği ve kişilikleri olan karakterler yaratabilecekler. NPC'niz için istediğiniz ses ve konuşma türünün yanı sıra karakter özelliklerini seçebileceksiniz. Ayrıca bunu bir adım öteye taşıyarak içerik üreticilerinin yalnızca NPC davranışlarını ve diyaloglarını değil, aynı zamanda oyunun temel yapısını da yönlendirebilmelerini sağlayarak Fortnite'a yeni ve dinamik oyuncu deneyimlerinin gelmesinin önünü açacağız.
Yeni Epic Geliştirici Asistanı ile Tanışın
Şu anda beta aşamasında olan yeni Epic Geliştirici Asistanı, içerik üreticilerinin üretkenliğini artıracak bir yapay zekâ aracı. Şu anda Epic Geliştirici Topluluğu'nda (EDC) kullanıma sunulmuş olan bu yapay zekâ destekli asistan, UEFN projeleriniz için Verse kodu yazmanıza yardımcı olacak. Ayrıca size, sorunların üstesinden gelmenize ve daha hızlı çalışmanıza yardımcı olacak yanıtlar, iş akışı rehberliği ve kod parçacıkları sağlayacak. Asistanı şimdi deneyin!Pek Yakında UEFN'e Gelecek Olan Yeni Lisanslı İçerikler
Şu ana kadar içerik üreticilerinin kullanımına sunulmuş olan Ninja Kaplumbağalar ve The Walking Dead Universe gibi lisanslı içeriklerin dünyalarında geçen muhteşem deneyimler oluşturdunuz. UEFN'de pek yakında daha da heyecan verici lisanslı içerikler olacağı gibi LEGO® içerik üreticisi araçlarında da büyük bir güncelleme olacak!Squid Game
Bulmacalara, hayatta kalmaya, sosyal oyunlara, aldanmalara ve ihanete hazır olun. Squid Game, 27 Haziran'da final sezonunun yayınlanmasıyla birlikte UEFN'e gelecek ve içerik üreticileri, dünyanın en gerilimli oyun alanını kendi fikirleriyle yeniden kurgulayabilecek. Yayınlayabilme olanağı ise bu yaz içerisinde sunulacak.
Oyuncular Fortnite Battle Royale'deki bükme oynanış deneyimini çok sevdiler, bu yüzden bu araçları doğrudan size getiriyoruz. Gelecek yıl UEFN'de yer alacak olan Avatar: Son Havabükücü ile gerçekliği bükmeye hazır olun!

Star Wars
Fortnite: GALAKTİK SAVAŞ sona eriyor olabilir ancak bu, Fortnite'taki Star Wars eğlencesinin sona ereceği anlamına gelmiyor. Resmi Star Wars özellikleri, şablonları ve öğeleri UEFN'e geldiğinde onları kullanarak oyuncuları çok uzaklardaki bir galaksiye götürün. Yakında daha fazlası geliyor!
Fortnite: GALAKTİK SAVAŞ sona eriyor olabilir ancak bu, Fortnite'taki Star Wars eğlencesinin sona ereceği anlamına gelmiyor. Resmi Star Wars özellikleri, şablonları ve öğeleri UEFN'e geldiğinde onları kullanarak oyuncuları çok uzaklardaki bir galaksiye götürün. Yakında daha fazlası geliyor!

LEGO Parça Parça (Brick-by-Brick) Yapı İnşa Etme ve Filizli Tycoon
En çok istenen LEGO özelliği 17 Haziran'da UEFN'e geliyor: Parça parça yapı inşa etme! Ayrıca, hayallerinizdeki bahçeyi inşa etmeyi ve tycoon tarzı bir oynanış sergilemeyi sağlayan yeni LEGO Filizli Tycoon şablonu da var. Daha fazla bilgi alın.
En çok istenen LEGO özelliği 17 Haziran'da UEFN'e geliyor: Parça parça yapı inşa etme! Ayrıca, hayallerinizdeki bahçeyi inşa etmeyi ve tycoon tarzı bir oynanış sergilemeyi sağlayan yeni LEGO Filizli Tycoon şablonu da var. Daha fazla bilgi alın.
UEFN'deki Güçlü Yeni Özellikler
Fortnite deneyimlerini oluşturmak için daha yaratıcı seçenekler sağlayacak olan yeni UEFN özelliklerini de kullanıma sunacağız.
Scene Graph Beta
Scene Graph'in beta sürümü 7 Haziran'da yayınlanacak. Bu çığır açan özellik, UEFN'de projenizin içeriğini yapılandırmanın yeni bir yolunu sunuyor; böylece varlıkları net ve hiyerarşik bir görünüm altında düzene koyarak hızla zengin ve ayrıntılı ortamlar oluşturabilirsiniz. Tekrar eden öğeler, yönetimi basitleştirecek ve çeşitlendirmenin kolaylaşmasını sağlayacak şekilde prefablara dönüştürülebilir.
Çalışma zamanında, Verse kodunuz herhangi bir şeyi değiştirmek için bu hiyerarşiyi dolaşabilir. Bu, birçok durumda daha sürükleyici Fortnite deneyimlerinin önünü açacak ve platform oyunları, Metroidvania oyunları, ölüm koşuları ve karmaşık etkileşimler içeren diğer türler için yeni olanaklar sağlayacak şekilde artık etkileşimler ve oynanış için Fortnite cihazları yerine Verse'ü kullanmayı tercih edebileceğiniz anlamına gelir.
Bu özellikler ayrıca, hayatta kalma ve RYO tarzı oyun deneyimlerinin kilidini açacak ve desteği daha da fazla tür için genişletecek olan özel menzilli silahlar ve eşyalar gibi gelecekte sunulacak özelliklerin de temelini oluşturmaktadır. Bu yıl sizi başka nelerin beklediğini görmek için yol haritasına göz atın.
Çalışma zamanında, Verse kodunuz herhangi bir şeyi değiştirmek için bu hiyerarşiyi dolaşabilir. Bu, birçok durumda daha sürükleyici Fortnite deneyimlerinin önünü açacak ve platform oyunları, Metroidvania oyunları, ölüm koşuları ve karmaşık etkileşimler içeren diğer türler için yeni olanaklar sağlayacak şekilde artık etkileşimler ve oynanış için Fortnite cihazları yerine Verse'ü kullanmayı tercih edebileceğiniz anlamına gelir.
Bu özellikler ayrıca, hayatta kalma ve RYO tarzı oyun deneyimlerinin kilidini açacak ve desteği daha da fazla tür için genişletecek olan özel menzilli silahlar ve eşyalar gibi gelecekte sunulacak özelliklerin de temelini oluşturmaktadır. Bu yıl sizi başka nelerin beklediğini görmek için yol haritasına göz atın.
Genel Fizik
Genel Fizik'in beta sürümü bu yılın 3. çeyreğinde yayınlanacak ve bu sürüm, bu özellik ile inşa ettiğiniz Fortnite adalarını yayınlamanıza olanak tanıyacak. Genel Fizik'i henüz keşfetmediyseniz spor oyunları ve karmaşık bulmaca oyunları gibi türlerde yeni, fizik odaklı oynanışın kapılarını açmak için şimdi Deneysel sürümü kullanmaya başlayın.
İçerik Üreticileri İçin Daha Fazla İçgörü
Yakın zamanda yayınlanan Fortnite Veri API'ı, veri kümesini 9 Haziran'dan itibaren içerik üreticilerinin oluşturduğu adalar için etkileşim ve süreklilik ölçümlerini de içerecek şekilde genişletecek. Bu sayede oyunlarınızı oluştururken, başlatırken ve büyütürken veri tabanlı kararlar alabileceksiniz.
Ayrıca, ada keşfinin nasıl çalıştığına ve görünürlük ile başarıyı hangi ölçümlerin etkilediğine ışık tutan yeni dokümantasyon ile Keşfet'in perde arkasını daha şeffaf hale getiriyoruz.
Ayrıca, ada keşfinin nasıl çalıştığına ve görünürlük ile başarıyı hangi ölçümlerin etkilediğine ışık tutan yeni dokümantasyon ile Keşfet'in perde arkasını daha şeffaf hale getiriyoruz.
Unreal Fest Orlando'da UEFN Oturumları
State of Unreal sona ermiş olabilir ama UEFN içerikleri gelmeye devam ediyor. YouTube kanalımızı ziyaret edin ve önümüzdeki günlerde şu UEFN oturumlarını izleyin:
Keşfet'te Başarıya Ulaşmak (Finding Success in Discover) | 3 Haziran TSİ 18.30
Keşfet'teki yeniliklerden haberdar olun ve ekosistemdeki başarılı oyunları belirleme ve destekleme konusunda nasıl düşündüğümüzü öğrenin.
UEFN'de Fizik Oynanışı (Physics Gameplay in UEFN) | 4 Haziran TSİ 16.00
Fortnite'ta oyuncularınızı büyüleyecek fizik odaklı dinamik oyun deneyimlerinin nasıl oluşturulacağını öğrenin. Fiziğin, her eyleme tutarlı ve tatmin edici yanıtlar sağlayarak oyuncu etkileşimlerini nasıl geliştirdiğini anlayın.
UEFN'de Kullanıcı Arayüzü Oluşturmak İçin Yeni Teknikler (New Techniques for Building UI in UEFN) | 4 Haziran TSİ 18.45
UEFN, 2025 yılında Fortnite içerik üreticilerinin her zamankinden daha yüksek kalitede ve daha duyarlı kullanıcı arayüzleri oluşturmasını sağlayacak birçok yeni özellik sunuyor. Bu oturumda, Unreal Motion Graphics'te (UMG) kullanıcı arayüzü widget'ları tasarlamak ve onları Verse tarafından oluşturulan özel oynanış verilerine bağlamak için bu yeni araçların nasıl kullanılacağı gösteriliyor.
Projenizi Scene Graph ve Verse ile Güçlendirin (Powering Up Your Project with Scene Graph and Verse) | 4 Haziran TSİ 23.45
Bir engelli pist oyunu oluşturmak için oyun tasarım prensiplerini Scene Graph ve Verse ile nasıl uygulayacağınızı öğrenin. Katılımcılar, sıfırdan başlayarak bir karakterin üzerinde zıplayabileceği basit bir platform prefabı oluşturmayı, platformların hareket etmesini sağlamak için özel Verse bileşenleri eklemeyi ve ölçeklenen, dönen, kayan ve patlayan engeller oluşturmak için hızla geliştirme yapmayı öğrenecekler!
İşbirlikleri, Komisyonlar ve Üretimler: Tom Jank'in UEFN'de Hayatta Kalma Rehberi (Collabs, Commissions, and Creating: Tom Jank’s UEFN Survival Guide) | 5 Haziran TSİ 21.00
Tom Jank şu konular üzerinde durmaktadır:
- UEFN ekosistemindeki solo geliştirici çalışmalarının her bir yönünün artıları ve eksileri.
- Serbest bir çalışan olarak markalarla, içerik üreticileriyle ve büyük stüdyolarla çalışmanın nasıl bir şey olduğu.
- Kendi orijinal çalışmanızı ve kimliğinizi nasıl markalaştırabileceğinize dair ipuçları.
Unreal Fest Orlando bittikten sonra bu oturumlara dair çok sayıda kaydı istediğiniz zaman izleyebilmeniz için hazır bulunduracağız.
Okuduğunuz için teşekkürler. Açılış konuşmasındaki tüm haberleri mi arıyorsunuz? Unreal Engine blog yazısına göz atın!