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Descubrir de Fortnite: Respondemos a vuestras preguntas
El equipo de Fortnite
(Actualizado el 13 de agosto de 2024) Si sois creadores de Fortnite, seguramente conozcáis Descubrir. Es el lugar que exploran millones de jugadores de Fortnite cuando buscan islas de Epic y de los creadores para jugar.
Queremos seguir siendo transparentes y compartir contexto sobre cómo se seleccionan las islas y por qué algunas reciben más exposición que otras. También queremos guiaros respecto a los parámetros en los que deberíais fijaros para conseguir una mejor visibilidad.
Como resultado, hemos observado un aumento significativo de la cantidad de juegos nuevos y actualizados que han recibido 50 000 impresiones durante la primera semana tras publicarse.
Los jugadores pueden ver las islas nuevas y actualizadas en varias secciones de Descubrir. La isla también puede aparecer en otros espacios de Descubrir y el explorador según la interacción que haya tenido con distintos públicos durante estas pruebas. Somos conscientes de que no todo el contenido será del gusto del mercado general, por lo que seguimos apoyando al público y contenido minoritarios.
Conforme vamos ampliando la sección de recomendaciones en Descubrir, seguiremos experimentando con distintos modelos y configuraciones. Hemos observado que las recomendaciones son una forma estupenda de permitir que más islas tengan éxito en Descubrir, a la vez que contribuye a la formación de pequeños géneros. Hay múltiples modelos en funcionamiento para recomendar juegos según la interacción de jugadores similares y el historial de juego general. Tened en cuenta que el contenido que se muestra en la sección de recomendaciones no aparece en los sitios web de terceros.
En los próximos meses, y a medida que actualicemos Descubrir, Selección de Epic también irá mejorando.
En otras palabras, queremos destacar contenido de un amplio espectro de géneros en la barra de inicio.
La sección "Tendencia en Descubrir" que incluye experiencias UGC populares con la etiqueta "Tendencia" es nueva y sigue en fase de prueba. Sabemos que a los jugadores les encantan los momentos virales, y buscamos oportunidades de promocionar aquellos juegos que tengan señales algorítmicas prometedoras para que lleguen a un público mayor durante un breve periodo de tiempo. El objetivo es hacer más fácil que los grandes juegos lleguen al público de Fortnite.
No está permitido duplicar un proyecto justo después de publicarlo, y puede llevar a que vuestra isla sea detectada como spam. Sin embargo, si reutilizáis el mismo código en varios proyectos, no se considerará spam.
También queremos proporcionaros más herramientas para atraer público externo a la plataforma (como de las redes sociales) y conectar con vuestro público actual. Tenemos pensado que podáis añadir enlaces a redes sociales en vuestra isla y animar a los jugadores a que os sigan a través de vuestra página de creador.
Por último, estamos comprometidos a implementar mejoras de las funciones principales, como las recomendaciones de contenido y el aspecto y la sensación general de Descubrir, para que los jugadores encuentren y naveguen por vuestros contenidos de forma más fácil.
También puede resultar eficaz compartir la isla en redes sociales y animar a los jugadores a buscarla o vuestro nombre en Fortnite.
No damos más apoyo ni preferencia a ninguna isla o jugador en particular. Excepto Selección de Epic y De Epic, los demás apartados funcionan como una sección algorítmica a ciegas que tiene en cuenta todos los contenidos publicados y que cumplen ciertos criterios.
En todo momento controlamos y evaluamos el auge de los nuevos géneros y nos ponemos manos a la obra para garantizar que haya secciones en Descubrir que reflejen esos momentos. También esperamos grandes cosas de las recomendaciones, que suponen una forma estupenda de darles a más islas la oportunidad de tener éxito en Descubrir, a la vez que contribuye a la formación de pequeños géneros.
¿Queréis saber más sobre las novedades que están por llegar? Echad un vistazo a la hoja de ruta pública.
La jerarquía de las secciones de Descubrir depende del rendimiento del contenido en el ecosistema. A veces, colocamos ciertas secciones más arriba durante un breve periodo antes de bajar su posición.
Además, también queremos ampliar los géneros de combate y disparos:
Nos estamos centrando en darles más visibilidad a estos géneros en Descubrir, ya que coinciden en gran manera con lo que busca nuestra base de jugadores y hacen de Fortnite una central para este tipo de jugabilidad, fuera del género de battle royale.
Estad pendientes de las convocatorias, ¡ya que destacamos las mejores islas que construyáis con estos géneros!
Carácter único: Selección de Epic se centra en concreto en buscar contenidos únicos. Buscamos géneros y juegos que lleven al límite las herramientas de UEFN y del modo Creativo en todo el ecosistema.
Tienen gancho: las experiencias únicas suelen ser muy atractivas. Es más probable que aparezcan destacados los juegos con más usuarios simultáneos y minutos por usuario. En el caso de los juegos nuevos, y dada la ausencia de datos disponibles, nos fijamos en la conversión de impresiones en jugadores y el compromiso.
Tasa de retención: no todos los juegos están diseñados como experiencias de varias horas y no pasa nada. También tenemos en cuenta la tasa de retención diaria. Lo más importante es que sea una experiencia divertida a la que la gente quiera seguir jugando.
Esperamos que estas respuestas os hayan servido para entender mejor la sección Descubrir y os hayan aportado claridad sobre en qué aspectos debéis centraros para vuestras islas. No os perdáis las próximas actualizaciones, que facilitarán la búsqueda de juegos y experiencias en Fortnite.
Queremos seguir siendo transparentes y compartir contexto sobre cómo se seleccionan las islas y por qué algunas reciben más exposición que otras. También queremos guiaros respecto a los parámetros en los que deberíais fijaros para conseguir una mejor visibilidad.
Preguntas y respuestas
P: ¿Cuál es el objetivo de Descubrir?
Concebimos la sección Descubrir con tres objetivos principales en mente.- Aumentar la visibilidad de las islas innovadoras.
Como resultado, hemos observado un aumento significativo de la cantidad de juegos nuevos y actualizados que han recibido 50 000 impresiones durante la primera semana tras publicarse.
- Emparejar las islas con el público correcto
- Carácter único: islas que superan los límites de las herramientas de UEFN y el modo Creativo.
- Tienen gancho: juegos que los jugadores disfrutan y siguen jugando.
- Tasa de retención: experiencias a las que los jugadores quieren regresar.
- Son satisfactorias: la forma en la que los jugadores valoran vuestras islas cuando las han jugado.
Los jugadores pueden ver las islas nuevas y actualizadas en varias secciones de Descubrir. La isla también puede aparecer en otros espacios de Descubrir y el explorador según la interacción que haya tenido con distintos públicos durante estas pruebas. Somos conscientes de que no todo el contenido será del gusto del mercado general, por lo que seguimos apoyando al público y contenido minoritarios.
- Personalizar la experiencia de Descubrir
Conforme vamos ampliando la sección de recomendaciones en Descubrir, seguiremos experimentando con distintos modelos y configuraciones. Hemos observado que las recomendaciones son una forma estupenda de permitir que más islas tengan éxito en Descubrir, a la vez que contribuye a la formación de pequeños géneros. Hay múltiples modelos en funcionamiento para recomendar juegos según la interacción de jugadores similares y el historial de juego general. Tened en cuenta que el contenido que se muestra en la sección de recomendaciones no aparece en los sitios web de terceros.
P: ¿Cómo se eligen las islas de Selección de Epic?
Selección de Epic es una sección que muestra islas innovadoras y divertidas. Seleccionamos islas únicas que experimenten con modos de juego, incluyan entornos únicos o que les den un giro a géneros ya existentes. Para ello, ofrecemos un proceso de afiliación abierto y aplicamos las mismas normas a todos los tipos de géneros.En los próximos meses, y a medida que actualicemos Descubrir, Selección de Epic también irá mejorando.
P: ¿Cómo se llena la barra de inicio?
La barra de inicio ofrece una amplia variedad de contenido, como el siguiente:- La sala seleccionada actualmente.
- Las islas jugadas hace poco.
- Contenido de Epic.
- Experiencias UGC populares con la etiqueta de "Tendencia".
- Contenido popular de "Selección de Epic".
- Recomendaciones personalizadas.
- Islas que provienen de las secciones algorítmicas de Descubrir.
En otras palabras, queremos destacar contenido de un amplio espectro de géneros en la barra de inicio.
La sección "Tendencia en Descubrir" que incluye experiencias UGC populares con la etiqueta "Tendencia" es nueva y sigue en fase de prueba. Sabemos que a los jugadores les encantan los momentos virales, y buscamos oportunidades de promocionar aquellos juegos que tengan señales algorítmicas prometedoras para que lleguen a un público mayor durante un breve periodo de tiempo. El objetivo es hacer más fácil que los grandes juegos lleguen al público de Fortnite.
P: Si publico una isla desactivada para conseguir un código de isla y después dedico seis meses a trabajar en un proyecto antes de activarla, ¿Descubrir la reconoce como una isla nueva?
Descubrir se fija en el número de días en los que una isla cumple los requisitos. Para nosotros, cumplir los requisitos significa estar publicada, aparecer en la lista y estar disponible públicamente para jugar. En este caso, la isla podría aparecer en las secciones de novedades de Descubrir siempre que no hubiera cumplido los requisitos para ello durante demasiados días antes de ser desactivada.No está permitido duplicar un proyecto justo después de publicarlo, y puede llevar a que vuestra isla sea detectada como spam. Sin embargo, si reutilizáis el mismo código en varios proyectos, no se considerará spam.
P: ¿Cuáles son las principales áreas que queréis mejorar en el futuro?
Siempre estamos trabajando para mejorar los productos de nuestros creadores, como Descubrir y el dispositivo analítico que hay en el portal para creadores. Nuestro objetivo es seguir mejorando el dispositivo analítico para creadores durante el próximo año, de forma que podáis entender mejor de qué depende el éxito de vuestras islas e identificar las áreas que necesitan mejorar.También queremos proporcionaros más herramientas para atraer público externo a la plataforma (como de las redes sociales) y conectar con vuestro público actual. Tenemos pensado que podáis añadir enlaces a redes sociales en vuestra isla y animar a los jugadores a que os sigan a través de vuestra página de creador.
Por último, estamos comprometidos a implementar mejoras de las funciones principales, como las recomendaciones de contenido y el aspecto y la sensación general de Descubrir, para que los jugadores encuentren y naveguen por vuestros contenidos de forma más fácil.
P: Como creador, ¿se me penaliza si tengo muchos mapas populares? ¿Dais preferencia a los nuevos creadores?
No favorecemos a los nuevos creadores frente a los ya existentes ni es un parámetro que tengamos en cuenta en Descubrir. Tenemos controles para detectar a los creadores que hacen envíos masivos al sistema con islas duplicadas. Hemos eliminado el espaciado del creador, el sistema que impedía que los creadores aparecieran destacados de forma consecutiva, en todas las secciones de Destacadas.P: ¿Si no veo mi isla en Descubrir significa que me han suspendido sin saberlo (shadowbanning)?
Descubrir no suspende a ningún creador ni isla de esta forma. Las secciones individuales evalúan los parámetros de una isla durante un periodo reciente para establecer lo que muestran a los jugadores. Descubrir trata de dar prioridad a las islas que el algoritmo ha identificado como innovadoras para que reciban impresiones. Los juegos se identifican como innovadores en función del contenido, el código de Verse y el uso novedoso de los dispositivos.P: ¿Qué puedo hacer para que mi isla aparezca en Descubrir?
Si os está costando tener visibilidad en Descubrir, seguid modificando y actualizando el proyecto para crear una experiencia más atractiva y divertida para vuestros jugadores. Valeos de los datos de análisis que ofrece el portal para creadores, que os mostrarán la forma en la que los jugadores ven, hacen clic e interactúan con vuestra isla.También puede resultar eficaz compartir la isla en redes sociales y animar a los jugadores a buscarla o vuestro nombre en Fortnite.
P: ¿Por qué hay ciertas islas que aparecen más en Descubrir?
Muchas de las mejores islas tienen unos parámetros excepcionales y un público entregado que les permite conservar su posición en Descubrir durante mucho tiempo. Entre esos parámetros se incluyen los minutos de juego por usuario, la permanencia de los jugadores y la captación.No damos más apoyo ni preferencia a ninguna isla o jugador en particular. Excepto Selección de Epic y De Epic, los demás apartados funcionan como una sección algorítmica a ciegas que tiene en cuenta todos los contenidos publicados y que cumplen ciertos criterios.
P: Da la sensación de que se repite el mismo género todo el rato. ¿Cómo anima Epic a los creadores a crear experiencias innovadoras?
Queremos mostrar contenido que disfruten los jugadores y, a su vez, convertir Descubrir en un entorno que premie la innovación. Trabajamos sin descanso para mantener este equilibrio: cubrir las necesidades de los jugadores y asegurarnos de que podemos probar contenidos que rompan los moldes.En todo momento controlamos y evaluamos el auge de los nuevos géneros y nos ponemos manos a la obra para garantizar que haya secciones en Descubrir que reflejen esos momentos. También esperamos grandes cosas de las recomendaciones, que suponen una forma estupenda de darles a más islas la oportunidad de tener éxito en Descubrir, a la vez que contribuye a la formación de pequeños géneros.
P: Como creador, me resulta difícil interactuar con mi audiencia y crear una marca en Descubrir. ¿Trabaja Epic para crear herramientas centradas en los creadores?
Así es. Tenemos varias iniciativas preparadas para resolver este problema, como por ejemplo:- Un dispositivo que os permita incluir vuestras redes sociales.
- Una función de seguimiento que permita que los jugadores os sigan en Fortnite.
- Más actualizaciones para el dispositivo analítico para creadores.
¿Queréis saber más sobre las novedades que están por llegar? Echad un vistazo a la hoja de ruta pública.
P: Hay muchas secciones en Descubrir. ¿Qué función cumple cada una?
Hemos diseñado un escaparate de contenidos que permita ver los juegos en las distintas fases de su ciclo de vida, desde la publicación inicial hasta las actualizaciones a largo plazo. Las distintas secciones se centran en diversos parámetros de jugador según el objetivo de la sección. Las principales categorías y sus objetivos son los siguientes:- Sección "Novedades": procurar que la mayor cantidad posible de islas tenga la oportunidad de recibir impresiones significativas.
- Sección "Actualizadas": dar impresiones a las islas que se han actualizado, lo que les permitirá reorganizarse en la sección Descubrir según las mejoras implementadas.
- Sección "Impulso de la comunidad": recompensar aquel contenido que consigue traer nuevos jugadores o que lleven un tiempo sin jugar a Fortnite.
- Sección "Tendencia" (En auge, Prometedor, Más jugados): capturar experiencias de rápido crecimiento, muchas de las cuales han pasado por las secciones iniciales de novedades y actualizadas.
- Sección "Populares": mostrar los contenidos más jugados del ecosistema.
- Secciones por géneros: destacar las islas más sobresalientes de cada género.
- Secciones de recomendados: presentar islas a los jugadores en función de su historial de juego y el de los jugadores similares en el ecosistema.
- Pestaña Navegar: mostrar una gama de contenidos más amplia y permitir que los jugadores encuentren experiencias concretas.
La jerarquía de las secciones de Descubrir depende del rendimiento del contenido en el ecosistema. A veces, colocamos ciertas secciones más arriba durante un breve periodo antes de bajar su posición.
P: ¿Cómo afecta la búsqueda a la posición en Descubrir?
La búsqueda solo afecta directamente a unas pocas secciones concretas de Descubrir (como Más buscados). No obstante, la búsqueda puede ser muy útil a la hora de dirigir a los jugadores a vuestra isla, ya que puede mejorar los parámetros de interacción e incluirla en varias secciones que dependen de esta interacción.P: ¿Qué tipo de contenido le gusta ver a Epic en Descubrir?
Nos gusta todo el contenido diverso que diseñan los creadores. En concreto, tenemos ganas de expandir nuestros géneros sociales, como estos:- RPG y ARPG
- Aventura, exploración
- Simulación
Además, también queremos ampliar los géneros de combate y disparos:
- Tipos de juego por equipos con objetivos como Dominación, Capturar la bandera y Rey de la colina
- Tipos de juego de gran letalidad como Disparos tácticos y Buscar y destruir
- Juegos por clase
Nos estamos centrando en darles más visibilidad a estos géneros en Descubrir, ya que coinciden en gran manera con lo que busca nuestra base de jugadores y hacen de Fortnite una central para este tipo de jugabilidad, fuera del género de battle royale.
Estad pendientes de las convocatorias, ¡ya que destacamos las mejores islas que construyáis con estos géneros!
P: Mientras pienso qué experiencia quiero crear, ¿en qué parámetros debería centrarme para tener más posibilidades de aparecer en la sección Descubrir?
No hay ningún parámetro en concreto que os garantice aparecer en Descubrir. Sin embargo, queremos que los jugadores puedan disfrutar de una experiencia personalizada. Estos atributos son los que hacen que vuestra isla destaque:- Único
- Tienen gancho
- Hacen que los jugadores se quieran quedar
Carácter único: Selección de Epic se centra en concreto en buscar contenidos únicos. Buscamos géneros y juegos que lleven al límite las herramientas de UEFN y del modo Creativo en todo el ecosistema.
Tienen gancho: las experiencias únicas suelen ser muy atractivas. Es más probable que aparezcan destacados los juegos con más usuarios simultáneos y minutos por usuario. En el caso de los juegos nuevos, y dada la ausencia de datos disponibles, nos fijamos en la conversión de impresiones en jugadores y el compromiso.
Tasa de retención: no todos los juegos están diseñados como experiencias de varias horas y no pasa nada. También tenemos en cuenta la tasa de retención diaria. Lo más importante es que sea una experiencia divertida a la que la gente quiera seguir jugando.
Esperamos que estas respuestas os hayan servido para entender mejor la sección Descubrir y os hayan aportado claridad sobre en qué aspectos debéis centraros para vuestras islas. No os perdáis las próximas actualizaciones, que facilitarán la búsqueda de juegos y experiencias en Fortnite.