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Das Erstellen von Lunare Horizonte in Fortnite: Eine immersive Neuvorstellung einer Mission zum Mond
Das Fortnite-Team
Lunare Horizonte ist eine immersive Neuvorstellung einer Zukunft, in der die Europäische Weltraumorganisation (ESA) eine internationale Mission zum Südpol des Monds entsendet. Als Spieler müsst ihr Ressourcen sammeln, um das Hassell Lunar Habitat aufzubauen, während ihr mehr über die Wunder der Weltraumerkundung erfahrt.
Bei Lunare Horizonte geht es nicht nur ums Gewinnen – nehmt euch Zeit, um mit den Astronauten zu sprechen, und interagiert mit Infopunkten, die über die Mondoberfläche verteilt sind, um mehr über diese auch im echten Leben geplante Mission und unsere Reise ins Weltall zu erfahren. Lunare Horizonte wurde von Epic Games, ESA und Hassell in Zusammenarbeit mit Buendea und Team PWR erstellt.
Spielt das „Lunare Horizonte“-Erlebnis mit dem Code 3207-0960-6428 oder indem ihr in „Entdecken“ nach „Lunare Horizonte“ sucht.
Mit „Lunare Horizonte“ konnte Epic zur Schau stellen, wie echte Ideen und Daten verwendet werden können, um etwas Spaßiges und Interessantes in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) zu erstellen und um Spielern die Wunder der Weltraumwissenschaft näher zu bringen.
Wir haben während der Entwicklung dieses Erlebnisses viel über den Weltraum gelernt, beispielsweise dass man die Sterne nicht von der Mondoberfläche aus sehen kann, was für eine große Herausforderung Mondstaub ist und wie einige Bereiche des Mondsüdpols seid Milliarden von Jahren im Dunkeln liegen. Wir hoffen, dass ihr ebenfalls etwas lernen könnt, indem ihr das Erlebnis spielt und euch diesen Entwickler-Blog durchlest. Fangen wir gleich damit an!
Dank Nanite waren wir in der Lage, sehr detaillierte Modelle auf Konsolen der nächsten Generation und PC zu verwenden und dann automatisch Versionen mit weniger Details für andere Plattformen wie Mobilgeräte zu generieren. Die ESA verwendet Unreal Engine bereits für Rekrutierung, Simulation und Training, was bedeutet, dass einige Assets schnell und einfach in UEFN implementiert werden konnten.
Zusätzlich zu den existierenden Modellen haben wir mit dem Entwicklungsberater Buendea zusammengearbeitet, um weitere benutzerdefinierte Assets für das Projekt zu erstellen. Buendea ging dies auf eine Art und Weise an, die wir nie zuvor gesehen haben: Indem sie Steine gescannt und echte Oberflächen fotografiert haben, die der Mondoberfläche ähneln, um so realistische Texturen zu erstellen.
Ein Asset, auf das wir wirklich stolz sind, ist der xEMO-Raumanzug, der detailgetreu mit diesem Guide aus der Public Domain für Außenbordaktivitäten nachgebildet wurde. Dieser Raumanzug wurde ursprünglich für die bevorstehende Artemis-Mission der ESA entworfen.
Darüber hinaus haben wir viele der Assets, die in diesem Projekt verwendet werden, kostenlos auf FAB bereitgestellt, damit ihr sie in eurem eigenen UEFN-Projekt verwenden könnt. Folgt einfach diesen Anweisungen, um auf diese Assets zuzugreifen:

Weitere Informationen zum Importieren von benutzerdefinierten Assets in UEFN findet ihr in der „Inhalte und Inseln importieren“-Dokumentation.

Wenn eine Scannerstange platziert wird, findet der Verse-Code zunächst den nächstgelegenen Ressourcenpunkt (dies sind benutzerdefinierte Objekte, die von Designern in UEFN platziert wurden). Die Stange wird dann in Position gebracht, richtet den Strahl in die richtige Richtung aus und verwaltet die Ressourcenproduktion. Jede Stange hat ein eigenes Verse-Gerät und eine Reihe von anderen Fortnite-Geräten (zum Beispiel zum Anzeigen von Text oder um Interaktionen zum Aufheben zu erlauben).
Verse wird verwendet, um ein benutzerdefiniertes HUD in Lunare Horizonte zu erstellen, über das Spieler leicht erfahren können, was sie tragen, und das sie vor bevorstehenden Sonnenstürmen warnt. Es gibt Spielern auch Informationen darüber, was sie als Nächstes tun können, indem nahegelegene „Leuchtfeuer“-Geräte ausgelöst werden.
Weitere Informationen über die Verwendung von Verse in UEFN findet ihr in der „Erste Schritte mit der Verse-Sprache”-Dokumentation und der „Programmieren in Verse“-Dokumentation.



Weitere Informationen über den Sequencer in UEFN findet ihr in unserer „Sequencer und Control-Rig“-Dokumentation. Wenn ihr ein besseres Verständnis davon erhalten wollt, wie Animationen und Filmsequenzen implementiert werden können, dann besucht unsere allgemeine „Animation und Filmsequenzen“-Seite.

Wir haben das Control-Rig auch verwendet, um die Scannerstange im Sequencer zu animieren. Zusätzlich führt das Control-Rig einen Kollisionstest durch, um sicherzugehen, dass die Stange genau auf der Oberfläche des Monds platziert ist.
Für weitere Informationen zur Verwendung des Control-Rigs in UEFN könnt ihr euch die zuvor erwähnte „Sequencer und Control-Rig“-Dokumentation ansehen. Wenn ihr ein besseres Verständnis davon erhalten wollt, wie Animationen und Filmsequenzen implementiert werden können, schaut euch auch die übergreifende Dokumentationsseite hier an.



Weitere Informationen darüber, wie ihr eure eigenen benutzerdefinierten Umgebungen in UEFN erstellen könnt, findet ihr in unserer „Umgebungen und Landschaften“-Dokumentation.




Wir hoffen, dass ihr ein oder zwei Dinge über das Erkunden des Weltraums und über dessen Neugestaltung als UEFN-Erlebnis gelernt habt. Wenn ihr mehr über die Artemis-Mission zum Mondsüdpol erfahren wollt, schaut euch diesen ESA-Artikel über die Artemis V Mondmission an. Ihr könnt auch mehr im Unreal Fest 2023 Panel „Bringing the Moon into Fortnite“ erfahren. 🌙
Bei Lunare Horizonte geht es nicht nur ums Gewinnen – nehmt euch Zeit, um mit den Astronauten zu sprechen, und interagiert mit Infopunkten, die über die Mondoberfläche verteilt sind, um mehr über diese auch im echten Leben geplante Mission und unsere Reise ins Weltall zu erfahren. Lunare Horizonte wurde von Epic Games, ESA und Hassell in Zusammenarbeit mit Buendea und Team PWR erstellt.
Spielt das „Lunare Horizonte“-Erlebnis mit dem Code 3207-0960-6428 oder indem ihr in „Entdecken“ nach „Lunare Horizonte“ sucht.
Mit „Lunare Horizonte“ konnte Epic zur Schau stellen, wie echte Ideen und Daten verwendet werden können, um etwas Spaßiges und Interessantes in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) zu erstellen und um Spielern die Wunder der Weltraumwissenschaft näher zu bringen.
Wir haben während der Entwicklung dieses Erlebnisses viel über den Weltraum gelernt, beispielsweise dass man die Sterne nicht von der Mondoberfläche aus sehen kann, was für eine große Herausforderung Mondstaub ist und wie einige Bereiche des Mondsüdpols seid Milliarden von Jahren im Dunkeln liegen. Wir hoffen, dass ihr ebenfalls etwas lernen könnt, indem ihr das Erlebnis spielt und euch diesen Entwickler-Blog durchlest. Fangen wir gleich damit an!
Benutzerdefinierte Assets
Ein aufregender Aspekt dieses Projekts war es, mit dem führenden Architektur- und Designbüro Hassell und der ESA eng zusammenzuarbeiten. Beide Gruppen haben uns großzügigerweise digitale CAD (Computer Aided Design) Modelle des geplanten Mondhabitats und des unbemannten Mondlandefahrzeugs zur Verfügung gestellt und wir waren in der Lage, diese Modelle in UEFN zu implementieren, um sie für das „Lunare Horizonte“-Erlebnis zu verwenden.Dank Nanite waren wir in der Lage, sehr detaillierte Modelle auf Konsolen der nächsten Generation und PC zu verwenden und dann automatisch Versionen mit weniger Details für andere Plattformen wie Mobilgeräte zu generieren. Die ESA verwendet Unreal Engine bereits für Rekrutierung, Simulation und Training, was bedeutet, dass einige Assets schnell und einfach in UEFN implementiert werden konnten.
Zusätzlich zu den existierenden Modellen haben wir mit dem Entwicklungsberater Buendea zusammengearbeitet, um weitere benutzerdefinierte Assets für das Projekt zu erstellen. Buendea ging dies auf eine Art und Weise an, die wir nie zuvor gesehen haben: Indem sie Steine gescannt und echte Oberflächen fotografiert haben, die der Mondoberfläche ähneln, um so realistische Texturen zu erstellen.
Ein Asset, auf das wir wirklich stolz sind, ist der xEMO-Raumanzug, der detailgetreu mit diesem Guide aus der Public Domain für Außenbordaktivitäten nachgebildet wurde. Dieser Raumanzug wurde ursprünglich für die bevorstehende Artemis-Mission der ESA entworfen.
Darüber hinaus haben wir viele der Assets, die in diesem Projekt verwendet werden, kostenlos auf FAB bereitgestellt, damit ihr sie in eurem eigenen UEFN-Projekt verwenden könnt. Folgt einfach diesen Anweisungen, um auf diese Assets zuzugreifen:
- Öffnet den Unreal Editor für Fortnite.
- Öffnet das Projekt, dem ihr die Assets hinzufügen wollt.
- Klickt auf das FAB-Symbol in der oberen Leiste (neben dem Verse-Symbol).
- Sucht nach Lunare Horizonte und wählt das kostenlose Asset-Paket von Lunare Horizonte aus.
- Zieht die Assets einfach in euer Level, um sie zu verwenden!

Weitere Informationen zum Importieren von benutzerdefinierten Assets in UEFN findet ihr in der „Inhalte und Inseln importieren“-Dokumentation.

Verse
Code, der in der UEFN-Programmiersprache Verse geschrieben wurde, steuert alle Aspekte des Gameplays von Lunare Horizonte, darunter die Infopunkte, Scannerstangen und den Aufbau des Mondhabitats.Wenn eine Scannerstange platziert wird, findet der Verse-Code zunächst den nächstgelegenen Ressourcenpunkt (dies sind benutzerdefinierte Objekte, die von Designern in UEFN platziert wurden). Die Stange wird dann in Position gebracht, richtet den Strahl in die richtige Richtung aus und verwaltet die Ressourcenproduktion. Jede Stange hat ein eigenes Verse-Gerät und eine Reihe von anderen Fortnite-Geräten (zum Beispiel zum Anzeigen von Text oder um Interaktionen zum Aufheben zu erlauben).
Verse wird verwendet, um ein benutzerdefiniertes HUD in Lunare Horizonte zu erstellen, über das Spieler leicht erfahren können, was sie tragen, und das sie vor bevorstehenden Sonnenstürmen warnt. Es gibt Spielern auch Informationen darüber, was sie als Nächstes tun können, indem nahegelegene „Leuchtfeuer“-Geräte ausgelöst werden.
Weitere Informationen über die Verwendung von Verse in UEFN findet ihr in der „Erste Schritte mit der Verse-Sprache”-Dokumentation und der „Programmieren in Verse“-Dokumentation.



Sequencer
Wir haben in Lunare Horizonte ausgiebig Gebrauch von unserem Filmsequenz- und Animationswerkzeug-Sequencer gemacht, darunter für Filmsequenzen der Astronauten, die sich ihrer Mission widmen, für die Animationen der Scannerstangen, für die Bewegung der Mondrover auf der Oberfläche, für die Sonnenstürme und für kleinere Dinge wie das Aufleuchten von Knöpfen und Symbolen.Weitere Informationen über den Sequencer in UEFN findet ihr in unserer „Sequencer und Control-Rig“-Dokumentation. Wenn ihr ein besseres Verständnis davon erhalten wollt, wie Animationen und Filmsequenzen implementiert werden können, dann besucht unsere allgemeine „Animation und Filmsequenzen“-Seite.

Control-Rig
Control-Rig wurde für viele Aspekte von Lunare Horizonte verwendet. Beispielsweise wurden die beiden Modelle der Mondrover so eingerichtet, dass sich ihre Räder automatisch drehen, während sie sich bewegen, und ihre Federung bewegt sich auf- und abwärts, je nach dem Gelände des Monds. (Weitere Details hierüber findet ihr in der Unreal Fest-Präsentation von Chase Cooper aus dem letzten Jahr.)Wir haben das Control-Rig auch verwendet, um die Scannerstange im Sequencer zu animieren. Zusätzlich führt das Control-Rig einen Kollisionstest durch, um sicherzugehen, dass die Stange genau auf der Oberfläche des Monds platziert ist.
Für weitere Informationen zur Verwendung des Control-Rigs in UEFN könnt ihr euch die zuvor erwähnte „Sequencer und Control-Rig“-Dokumentation ansehen. Wenn ihr ein besseres Verständnis davon erhalten wollt, wie Animationen und Filmsequenzen implementiert werden können, schaut euch auch die übergreifende Dokumentationsseite hier an.



Landschaft und Umgebung
Die Landschaft im Spiel begann als echte Höhendaten des Monds (aus NASAs LRO) und wurde dann mit den Landschaftswerkzeugen von UEFN umgesetzt. Wir haben benutzerdefinierte Materialien eingerichtet, um eine eigene, realistische Mondoberfläche zu erstellen, die von Fotos der echten Mondoberfläche inspiriert wurde. Aufkleber wurden ebenfalls verwendet, um bestimmte Details hinzuzufügen und einige Features zu vermischen.Weitere Informationen darüber, wie ihr eure eigenen benutzerdefinierten Umgebungen in UEFN erstellen könnt, findet ihr in unserer „Umgebungen und Landschaften“-Dokumentation.




Wir hoffen, dass ihr ein oder zwei Dinge über das Erkunden des Weltraums und über dessen Neugestaltung als UEFN-Erlebnis gelernt habt. Wenn ihr mehr über die Artemis-Mission zum Mondsüdpol erfahren wollt, schaut euch diesen ESA-Artikel über die Artemis V Mondmission an. Ihr könnt auch mehr im Unreal Fest 2023 Panel „Bringing the Moon into Fortnite“ erfahren. 🌙