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A criação de Horizonte Lunar no Fortnite: uma recriação imersiva de uma missão à Lua
Equipe Fortnite
Horizonte Lunar é uma recriação imersiva em 3D de uma futura missão internacional da Agência Espacial Europeia (ESA) ao polo sul da Lua. No jogo, você deve coletar recursos para construir o Hassell Lunar Habitat conforme aprende mais sobre as maravilhas da exploração espacial.
O propósito de Horizonte Lunar não é apenas vencer: dedique um tempo para conversar com astronautas e interagir com os pontos de informação ao redor da paisagem lunar para aprender mais sobre esta missão planejada na vida real e sobre nossa jornada até o espaço. Horizonte Lunar foi criado pela Epic Games, a ESA e o Hassell, em colaboração com a Buendea e a Team PWR.
Jogue a experiência Horizonte Lunar usando o código 3207-0960-6428 ou pesquisando "Horizonte Lunar" em Descobrir.
Com Horizonte Lunar, a equipe da Epic teve a oportunidade de mostrar como ideias e dados reais podem ser usados para criar algo divertido e interessante no Unreal Editor para Fortnite (UEFN) e para ensinar aos jogadores as maravilhas da ciência espacial.
Aprendemos muito sobre ciência espacial ao longo do desenvolvimento dessa experiência. Por exemplo, como não é possível ver as estrelas da superfície da Lua, a dimensão do problema da poeira lunar e como algumas áreas no polo sul estão na escuridão há bilhões de anos. Esperamos que você também possa aprender ao jogar a experiência e ler este blog dos desenvolvedores. Vamos lá!
O Nanite nos permite usar modelos muito detalhados em consoles da última geração e PC e, depois, gerar automaticamente uma versão com menos detalhes para outras plataformas, como celulares. A ESA já usa a Unreal Engine para recrutamento, simulação e treinamento, o que significa que alguns ativos puderam ser trazidos de forma rápida e fácil para o UEFN.
Além dos modelos existentes, trabalhamos com uma consultora de desenvolvimento, a Buendea, para criar outros ativos personalizados para o projeto. A Buendea abordou essa tarefa de uma forma que nunca havíamos visto antes: escaneando rochas e fotografando superfícies reais semelhantes à Lua para criar texturas realistas.
Um ativo do qual estamos muito orgulhosos é o traje espacial xEMU que foi recriado com precisão usando este guia de domínio público de atividades extraveiculares. O traje foi originalmente projetado para uso na próxima missão Artemis da ESA.
E tem mais: lançamos muitos dos ativos usados neste projeto na FAB de graça para você usá-los no seu próprio projeto no UEFN. Basta seguir estas instruções para acessá-los:

Para saber mais sobre a importação de ativos personalizados para o UEFN, consulte a documentação "Como importar conteúdo e ilhas".

Quando uma sonda extratora é colocada, o código Verse primeiro procura o ponto de recurso mais próximo (que são adereços personalizados colocados por designers no UEFN). Em seguida, move a sonda para a posição, aponta o feixe na direção correta e gerencia a produção de recursos. Cada sonda tem seu próprio dispositivo Verse e vários outros dispositivos do Fortnite (como para exibir texto ou permitir interação para pegá-la).
O código Verse é usado para criar um HUD personalizado em Horizonte Lunar, que permite ao jogador saber facilmente o que está carregando e ser avisado sobre tempestades solares iminentes. A linguagem também ajuda os jogadores a saber o que fazer depois ao acionar dispositivos Sinalizador próximos.
Para saber mais sobre como usar a linguagem Verse no UEFN, consulte a documentação "Primeiros passos na linguagem Verse" e "Aprender programação com Verse".



Para saber mais sobre o uso do Sequencer no UEFN, consulte nossa documentação "Sequencer e Control Rig". Se quiser uma compreensão mais ampla sobre como implementar animação e cinematografia, acesse nossa página geral sobre animação e cinematografia.

Também utilizamos o Control Rig para animar a sonda de extração dentro do Sequencer. Além disso, o Control Rig realiza um teste de colisão para garantir que a sonda seja colocada exatamente na superfície da Lua.
Para saber mais sobre o uso do Control Rig no UEFN, consulte a documentação "Sequencer e Control Rig" mencionada acima. Se quiser uma compreensão mais ampla sobre como implementar animação e cinematografia, confira a página principal dessa seção da documentação aqui.



Para saber mais sobre como criar seu próprio ambiente personalizado no UEFN, consulte nossa documentação "Ambientes e paisagens".




Esperamos que você tenha aprendido algumas coisas sobre a exploração espacial e como ela foi reinventada na forma de uma experiência do UEFN. Se quiser saber mais sobre a real missão Artemis ao polo sul lunar, confira este artigo da ESA sobre a missão para a Lua Artemis V. Você também pode aprender mais no painel do Unreal Fest 2023 "Bringing the Moon into Fortnite" (Levando a Lua para o Fortnite). 🌙
O propósito de Horizonte Lunar não é apenas vencer: dedique um tempo para conversar com astronautas e interagir com os pontos de informação ao redor da paisagem lunar para aprender mais sobre esta missão planejada na vida real e sobre nossa jornada até o espaço. Horizonte Lunar foi criado pela Epic Games, a ESA e o Hassell, em colaboração com a Buendea e a Team PWR.
Jogue a experiência Horizonte Lunar usando o código 3207-0960-6428 ou pesquisando "Horizonte Lunar" em Descobrir.
Com Horizonte Lunar, a equipe da Epic teve a oportunidade de mostrar como ideias e dados reais podem ser usados para criar algo divertido e interessante no Unreal Editor para Fortnite (UEFN) e para ensinar aos jogadores as maravilhas da ciência espacial.
Aprendemos muito sobre ciência espacial ao longo do desenvolvimento dessa experiência. Por exemplo, como não é possível ver as estrelas da superfície da Lua, a dimensão do problema da poeira lunar e como algumas áreas no polo sul estão na escuridão há bilhões de anos. Esperamos que você também possa aprender ao jogar a experiência e ler este blog dos desenvolvedores. Vamos lá!
Ativos personalizados
Um aspecto empolgante deste projeto foi trabalhar juntamente com a Hassell e a ESA, líderes na prática de arquitetura e design. Ambos os grupos gentilmente forneceram modelos digitais CAD (Computer Aided Design, design assistido por computador) do habitat lunar proposto e do módulo lunar não tripulado. Pudemos levar esses modelos para o UEFN e usá-los na experiência Horizonte Lunar.O Nanite nos permite usar modelos muito detalhados em consoles da última geração e PC e, depois, gerar automaticamente uma versão com menos detalhes para outras plataformas, como celulares. A ESA já usa a Unreal Engine para recrutamento, simulação e treinamento, o que significa que alguns ativos puderam ser trazidos de forma rápida e fácil para o UEFN.
Além dos modelos existentes, trabalhamos com uma consultora de desenvolvimento, a Buendea, para criar outros ativos personalizados para o projeto. A Buendea abordou essa tarefa de uma forma que nunca havíamos visto antes: escaneando rochas e fotografando superfícies reais semelhantes à Lua para criar texturas realistas.
Um ativo do qual estamos muito orgulhosos é o traje espacial xEMU que foi recriado com precisão usando este guia de domínio público de atividades extraveiculares. O traje foi originalmente projetado para uso na próxima missão Artemis da ESA.
E tem mais: lançamos muitos dos ativos usados neste projeto na FAB de graça para você usá-los no seu próprio projeto no UEFN. Basta seguir estas instruções para acessá-los:
- Abra o Unreal Editor para Fortnite.
- Abra o projeto ao qual deseja adicionar os ativos.
- Clique no ícone da FAB na barra superior (ao lado do ícone Verse).
- Pesquise Horizonte Lunar e selecione o pacote de ativos gratuitos do Horizonte Lunar.
- Arraste os ativos diretamente para o seu nível e comece a usá-los!

Para saber mais sobre a importação de ativos personalizados para o UEFN, consulte a documentação "Como importar conteúdo e ilhas".

Verse
O código escrito na linguagem de programação do UEFN, Verse, controla todos os aspectos da jogabilidade do Horizonte Lunar, incluindo os pontos de informação, as sondas extratoras e a construção do habitat lunar.Quando uma sonda extratora é colocada, o código Verse primeiro procura o ponto de recurso mais próximo (que são adereços personalizados colocados por designers no UEFN). Em seguida, move a sonda para a posição, aponta o feixe na direção correta e gerencia a produção de recursos. Cada sonda tem seu próprio dispositivo Verse e vários outros dispositivos do Fortnite (como para exibir texto ou permitir interação para pegá-la).
O código Verse é usado para criar um HUD personalizado em Horizonte Lunar, que permite ao jogador saber facilmente o que está carregando e ser avisado sobre tempestades solares iminentes. A linguagem também ajuda os jogadores a saber o que fazer depois ao acionar dispositivos Sinalizador próximos.
Para saber mais sobre como usar a linguagem Verse no UEFN, consulte a documentação "Primeiros passos na linguagem Verse" e "Aprender programação com Verse".



Sequencer
Usamos nossa ferramenta cinematográfica e de animação, o Sequencer, extensivamente em Horizonte Lunar, inclusive para a cinematografia dos astronautas em missão, a animação de implantação das sondas de extração, os movimentos dos rovers robóticos pela superfície, os efeitos da tempestade solar e elementos menores, como botões e ícones piscantes.Para saber mais sobre o uso do Sequencer no UEFN, consulte nossa documentação "Sequencer e Control Rig". Se quiser uma compreensão mais ampla sobre como implementar animação e cinematografia, acesse nossa página geral sobre animação e cinematografia.

Control Rig
O Control Rig foi usado em muitos aspectos do Horizonte Lunar. Por exemplo, os dois modelos de rovers robóticos foram configurados para que as rodas girassem automaticamente à medida que se moviam e a suspensão se movesse para cima e para baixo em resposta ao terreno lunar. (Você pode ver mais detalhes sobre isso na palestra Unreal Fest de Chase Cooper do ano passado.)Também utilizamos o Control Rig para animar a sonda de extração dentro do Sequencer. Além disso, o Control Rig realiza um teste de colisão para garantir que a sonda seja colocada exatamente na superfície da Lua.
Para saber mais sobre o uso do Control Rig no UEFN, consulte a documentação "Sequencer e Control Rig" mencionada acima. Se quiser uma compreensão mais ampla sobre como implementar animação e cinematografia, confira a página principal dessa seção da documentação aqui.



Paisagem e ambiente
A paisagem no jogo começou como dados de elevação lunar reais (do LRO da NASA), que foram adaptados usando as ferramentas de paisagem do UEFN. Usamos uma configuração de material personalizada para criar um terreno lunar distinto e realista, inspirado em fotografias de referência da superfície real da Lua. Decalques também foram usados para adicionar detalhes específicos e mesclar recursos.Para saber mais sobre como criar seu próprio ambiente personalizado no UEFN, consulte nossa documentação "Ambientes e paisagens".




Esperamos que você tenha aprendido algumas coisas sobre a exploração espacial e como ela foi reinventada na forma de uma experiência do UEFN. Se quiser saber mais sobre a real missão Artemis ao polo sul lunar, confira este artigo da ESA sobre a missão para a Lua Artemis V. Você também pode aprender mais no painel do Unreal Fest 2023 "Bringing the Moon into Fortnite" (Levando a Lua para o Fortnite). 🌙